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第7回目にしてORAS環境での最初のヤーティカップですなwww 2015/8/04(火)をもって第7回ヤーティカップは全ての試合を終了しましたなwwwwお疲れ様以外ありえないwwwwwwwwwwww 優勝賞品は第五世代乱数産メタモンですなwww以下の7種類から1匹選べますぞwww 個体値は左からH-A-B-C-D-Sですなwwwまた全て通常特性(じゅうなん)ですなwww れいせい 6V個体 V-V-V-V-V-V いじっぱり 6T個体 T-T-T-T-T-T (自然発生UとVを見るためのものですぞwww) ひかえめ A05V個体 V-0-V-V-V-V ひかえめ めざ氷個体 V-1-V-V-V-U (V-0-U-V-V-Vではありませんぞwww) ひかえめ めざ炎個体 V-0-V-U-V-U ひかえめ めざ地個体 V-0-V-U-U-V ひかえめ めざ岩個体 V-0-U-V-U-U 乱数産を好まない場合は以下の2つから選べますなwww マスターボール1個(+ヤケモン孵化余り1匹) ポイントマックス3個(+ヤケモン孵化余り3匹) 参加賞としてマトマのみ1つ+ヤケモン1軍2軍、チョッキヤケモンになれるポケモンの孵化余り(めざパ必須ヤケ・両刀ヤケ以外は出来るだけ理想個体を揃えてますぞwww)1匹を参加者のうち希望された方に配布しますなwww 今回のヤーティカップもS振りは言い訳振り・効率重視ヤリルリ等を含め完全禁止なのでマトマ配布希望は大会中でも気軽に申し込む以外ありえないwww ■予選期間 2015/5/17 07 00 2015/5/13 20 00 ~ 2015/6/28 00 002015/7/4 00 00 までにBV提出(参加受付期間が短くなったため変更しました。参加人数が多くなったため予選期間を延長しました)(予告では予選開始は5/13 20 00ですが、運営側の事情でそれまでにブロックを組めない可能性があるため遅れる場合があります) (運営側が全てのBVを一度確認するため早めに終わった方は早めにアップするようにお願いします) ■ルール +この中に書いてありますぞwww ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイアでシングルバトルフラットルール見せ合いあり6→3(ランダムマッチシングルバトルと同ルール) ■使用ヤケモン関連 ORASレート基準の一軍ヤケモン、二軍ヤケモン、チョッキヤケモン、二軍候補のみ使用可能 具体的には「ヤルガモス」「ヤンペルト」「ヤンブオー」「ヤイリュー」「ヤビゴン」「ヤャラドス」「ヤルガルド」「メガヤチート」「ヤルーグ」「ヤザンドラ」「ヤンダー」「ヤザリガー」「ヤバコイル」「ヤャンデラ」「ヤュバルゴ」「ヤルズキン」「メガヤルタリス」「メガヤンリュウ」「ヤゲキッス」「ヤサイドン」「ヤラミドロ」「ヤットレイ」「ヤドクイン」「ヤンフィア」「ヤメルゴン」「ヤッサム」「ヤリテヤマ」「メガヤクーダ」「ヤンギラス」「ヤードラン」「ヤリジオン」「ヤャイヤー」「メガヤシギバナ」「ヤリガロン」「ヤルンゲル」「ヤラクロス」「ヤーマンダ」「メガヤスゴドラ」「ヤリルリ」「ヤタグロス」「ヤドラン」「ヤキノオー」「ヤグラージ」「ヤティアス」「ヤティオス」「ヤンターン」「霊獣ヤンドロス」「メガヤザードンX・Y」「ヤジアイス」「ウォッシュ・カット・ヒートヤトム」「ヤルビアル」 「いじっぱり」「ひかえめ」「ゆうかん」「れいせい」以外の性格は禁止 使用しているヤケモンがルールの範囲内ならカロスマークの有無は不問とする ■道具関連 火力上昇アイテム・「どくどくだま」・「かえんだま」・「ゴツゴツメット」・「とつげきチョッキ」・対応メガストーン・素早さ半減道具以外の持ち物は禁止 「こころのしずく」は使用禁止 「とつげきチョッキ」を持たせてよいのはヤンブオー、ヤザリガーのみ ヤチート、ヤルタリス、ヤンリュウ、ヤクーダ、ヤシギバナ、ヤスゴドラ、ヤザードンに対応メガストーン以外を持たせるのは禁止(メガシンカのタイミングについては自由)ヤグラージについてはメガシンカが出るまで通常ヤグラージが二軍候補だった為メガストーン以外の持ち物も可 「どくどくだま」を持たせてよいのはヤラクロス、技「からげんき」を習得したヤビゴンのみ、「かえんだま」を持たせてよいのはヤラクロスのみ ヤンブオー、ヤザリガーに「とつげきチョッキ」以外を持たせるのは禁止 ■特性関連 ありえない特性は禁止(がんじょうヤバコイル、じしんかじょうヤーマンダ等の参加を防ぐ為) 具体的にはヤンブオーの「もうか」、ヤイリューの「せいしんりょく」、ヤビゴンの「めんえき」、ヤャラドスの「じしんかじょう」、ヤチートの「かいりきバサミ」「ちからずく」、ヤランブルの「はやあし」「びびり」、ヤルーグの「ノーガード」、ヤザリガーの「かいりきバサミ」「シェルアーマー」、ヤバコイルの「がんじょう」、ヤャンデラの「ほのおのからだ」、ヤュバルゴの「シェルアーマー」、ヤルズキンの「だっぴ」「じしんかじょう」、ヤラミドロの「どくしゅ」、ヤドクインの「どくのトゲ」「とうそうしん」、「ヤンフィア」の「メロメロボディ」、ヤメルゴンの「ぬめぬめ」、ヤリテヤマの「こんじょう」「ちからずく」、ヤルンゲルの「のろわれボディ」、ヤラクロスの「じしんかじょう」、ヤーマンダの「じしんかじょう」、ヤスゴドラの「がんじょう」、ヤリルリの「そうしょく」「あついしぼう」、ヤキノオーの「ぼうおん」、ヤンターンの「ちょすい」、ヤザードンの「サンパワー」、ヤルビアルの「じしんかじょう」「いかりのつぼ」 ヤケモンとしてはありえないが上で出ていない特性は論者戦で発動する機会が絶対に無い為可とする ヤドランの「マイペース」、ヤッサムの「ライトメタル」は対応メガストーンを所持する場合のみ可 ヤシギバナの「しんりょく」、ヤルガモスの「ほのおのからだ」についてはORASレート開始までは教え技の兼ね合いでそちらを選ばざるを得ないケースもあったため可とする ヤラミドロの「どくのトゲ」は二軍候補だった時の特性なので可とする ■技関連 ありえない技(技考察参照)は禁止 「いじっぱり」のヤケモンにとくしゅ技を覚えさせること、「ひかえめ」のヤケモンにぶつり技を覚えさせることは禁止※ただし入手の関係上準伝説ヤケモンのみ「いじっぱり」「ひかえめ」の両刀を許可する ヤラミドロのみ「りゅうのはどう」「りゅうせいぐん」の両立可 メガヤザードンYのみ「ソーラービーム」使用可 技を3つ以下の構成にして参加するのは禁止 ORASレートで使用不可の技は禁止(例:ヤビゴンのメガトンキック、ヤァイヤーのめざめるパワー格闘) ■努力値・個体値関連 こうげき・とくこうのどちらかにはきそポイントを248以上振るこうげき・とくこうのどちらかに248以上振っていた場合はもう片方は248未満でもよい(例:HP128 こうげき128 とくこう252 は可) すばやさにきそポイントを振るのは端数(めざ地個体や効率重視ヤリルリなどのケースも)含め禁止 最遅ガルド抜かれ調整は可 すばやさ個体値が29以下の場合、すばやさ個体値30~31の無振り時になるようにきそポイントを振るのは可(例 すばやさ個体値が29のヤンドロスにすばやさにきそポイント4振ってすばやさ実数値111にするのは可)(禁止してしまうと火力個体値や耐久個体値の妥協も禁止することになってしまうため) ■ヤーティ構築関連 ヤーティにドラゴンタイプのヤケモンを2体以上入れるのは完全禁止ヤイリュー+メガヤザードンXといった他のドラゴンヤケモンとメガシンカ後ドラゴンタイプになるヤケモンと組み合わせるパターンも禁止 メガヤザードンX+メガヤンリュウの組み合わせも禁止 細かくルールを書きましたが、一般的なヤーティを使っている方は基本的に「言い訳振り含めS振り完全禁止」「ドラゴン2体以上の構築を禁止」の2点だけ気を付けていただければ問題ないですなwww ■予選リーグ 5/13 20 00より予選リーグ開始 トレーナーネームが被っている方がいたためブロックにはハンドルネームを書いてますなwww 対戦の際は参加者からフレンドコードやトレーナーネームを確認する以外ありえないwww こちらには対戦ブロックと対戦結果を書いてますなwww +A~Dブロック ●Aブロック ブロック アッキの実 ヤッテルビウム meisyo ナイス ハルカッカ 順位 アッキの実 ――――― - ○ ○ × 2 ヤッテルビウム - ――――― - - - 失踪 meisyo × - ――――― - ○ 辞退 ナイス × - - ――――― × 3 ハルカッカ ○ - × ○ ――――― 1 ※meisyo氏は出場辞退しましたなwww ※ヤッテルビウム氏は失踪しましたなwww ●Bブロック ブロック 窒素 ヤュレー ナオト ユプシロン シオン 順位 窒素 ――――― × × × × 4 ヤュレー ○ ――――― × ○ ○ 2 ナオト ○ ○ ――――― - ○ 1 ユプシロン ○ × - ――――― - 失格 シオン ○ × × - ――――― 3 ※ユプシロン氏はギャラドスに「アクアテール」ではなく「たきのぼり」を採用していたので失格ですなwww ●Cブロック ブロック ヤャッサバ キング あっぴー れいりあ ぴまお 順位 ヤャッサバ ――――― - ○ × × 4(最終予選辞退) キング - ――――― × × - 失格 あっぴー × ○ ――――― ○ × 2 れいりあ ○ ○ × ――――― × 3 ぴまお ○ - ○ ○ ――――― 1 ※キング氏はミスでルールの「ヤーティにドラゴン2体以上入れるのを禁止」を違反してしまった為失格ですなwww 氏との対戦での勝敗はブロックの結果に影響しませんぞwww ※ヤャッサバ氏、あっぴー氏、れいりあ氏が同率2位になったため、大会ルールに基づき3人で再度総当たりの試合を行いましたなwww ※ヤャッサバ氏は2位決定戦を途中で辞退しましたなwww +Cブロック2位決定戦 ブロック ヤャッサバ あっぴー れいりあ 順位 ヤャッサバ ――――― 辞退 あっぴー ――――― ○ 1 れいりあ × ――――― 2 ●Dブロック ブロック うどんこ ヤルカ しろま ほずみ れおぽん 順位 うどんこ ――――― ○ × ○ ○ 1 ヤルカ × ――――― × - - 3 しろま ○ ○ ――――― - - 1 ほずみ × - - ――――― ○ 3 れおぽん × - - × ――――― 失格 ※れおぽん氏はサザンドラに「でんじは」を採用していたので失格ですなwww +E~Hブロック ●Eブロック ブロック ヤドン ショウ ヤーラカンス ヤくい アンフェ やおや 順位 ヤドン ――――― ○ ○ - ○ × 失踪 ショウ × ――――― ○ × × × 5 ヤーラカンス × × ――――― ○ ○ ○ 1 ヤくい - ○ × ――――― ○ × 3 アンフェ × ○ × × ――――― ○ 3 やおや ○ ○ × ○ × ――――― 1 ※ヤドン氏は失踪しましたなwww ●Fブロック ブロック Alka(セヤナ) melo キリシマ ソラネコ yuu ヤクンテ 順位 Alka(セヤナ) ――――― ○ ○ ○ ○ ○ 1 melo × ――――― ○ - ○ - 失格 キリシマ × × ――――― - ○ × 3 ソラネコ × - - ――――― × - 辞退 yuu × × × ○ ――――― × 4 ヤクンテ × - ○ - ○ ――――― 2 ※melo氏は「ヤザリガー、ヤンブオー以外にとつげきチョッキを持たせるのを禁止」のルールを違反してしまった為失格ですなwww 予選の結果には影響しないことになりましたなwww ※ソラネコ氏は大会を途中で辞退しましたなwww ※ヤクンテ氏とキリシマ氏は勝敗数が同じなので2位決定戦を行いましたなwww ヤクンテ氏が勝利したのでヤクンテ氏が2位、キリシマ氏が3位という結果になりましたなwww ●Gブロック ブロック まの ノコッチ ユキ(ヤン) ヤクマル べがんり ヤヴァ 順位 まの ――――― ○ ○ ○ ○ × 2 ノコッチ × ――――― × - × × 6 ユキ(ヤン) × ○ ――――― ○ ○ × 3 ヤクマル × - × ――――― ○ × 4 べがんり × ○ × × ――――― × 4 ヤヴァ ○ ○ ○ ○ ○ ――――― 1 ●Hブロック ブロック MMMJKM てんぐ けん このめ F・セペダ ひたき 順位 MMMJKM ――――― × ○ × - ○ 1 てんぐ ○ ――――― × ○ - × 3 けん × ○ ――――― × - ○ 3 このめ ○ × ○ ――――― - × 3 F・セペダ - - - - ――――― - 失踪 ひたき × ○ × ○ - ――――― 2 ※F・セペダ氏は失踪しましたなwww ※5人リーグの勝敗は残ポケで決めましたなwww MMMJKM氏…3+1 てんぐ氏…1+1 けん氏…1+1 このめ氏…1+1 ひたき氏2+1 MMMJKM氏が1位、ひたき氏が2位という結果になりましたなwww ■BV +予選リーグ リーグ内ですべての人が1戦終わったらBVをアップロード・報告する以外ありえないwww (ただし予選期間の6/28~はリーグ内で1戦も戦ってない人がいてもBVのアップロード・報告を優先的にやってくださいですなwww) BVをアップロードしてコメント欄に報告していただけたら運営や運営補助、BV確認係がここに記録しますなwww 確認済みの「★」「■」「●」「◆」「▲」が付いたらそのBVは削除しても問題ないですぞwww マークの種類は確認係に割り振られたものですなwww (ユキ(ヤン)=◆、ヤドン=■、うどんこ=★、ひたき=▲、ヤヴァ=●) 表の中の確認済みのマークをクリックしたらBVコードが表示/非表示になりますなwww 勝者の方にBVコードが書かれますなwww +A~Dブロック ●Aブロック ブロック アッキの実 ヤッテルビウム meisyo ナイス ハルカッカ アッキの実 ――――― ▲ (P2SG-WWWW-WW2A-L5QP) ▲ (CCGW-WWWW-WW2A-L6X3) ヤッテルビウム ――――― meisyo ――――― ナイス ――――― ハルカッカ ▲ (http //www.nicovideo.jp/watch/sm26633550) ▲ (http //www.nicovideo.jp/watch/sm26633550) ――――― ●Bブロック ブロック 窒素 ヤュレー ナオト ユプシロン シオン 窒素 ――――― ヤュレー ● (WTTG-WWWW-WW2X-EUFY) ――――― ● (N3DW-WWWW-WW23-8NPK) ナオト ● (DFNG-WWWW-WW27-TJPA) ● (YXGG-WWWW-WW27-TJNF) ――――― ● (C26G-WWWW-WW29-CNM5) ユプシロン ――――― シオン ● (XPQW-WWWW-WW29-CQ2Z) ――――― ●Cブロック ブロック ヤャッサバ キング あっぴー れいりあ ぴまお ヤャッサバ ――――― ▲ (2CNG-WWWW-WW25-MSQY) キング ――――― あっぴー ▲ (LPMG-WWWW-WW26-NEFZ) ――――― ▲ (HKXG-WWWW-WW26-NEFW) れいりあ ▲ (2VXG-WWWW-WW23-8GC8) ▲ (FGXG-WWWW-WW22-XNJ4) ――――― ぴまお ▲ (9CDG-WWWW-WW28-PNQC) ▲ (U9CWーWWWWーWW26-NBSP) ▲ (B3HG-WWWW-WW26-N89H) ――――― +Cブロック2位決定戦 ブロック ヤャッサバ あっぴー れいりあ ヤャッサバ ――――― あっぴー ――――― ● (35AG-WWWW-WW29-6YVX) れいりあ ――――― ●Dブロック ブロック うどんこ ヤルカ しろま ほずみ れおぽん うどんこ ――――― ▲ (T8EW WWWW WW2A 8YZZ) ▲ (9K5W WWWW WW2A 8LG9) ヤルカ ――――― しろま ▲ (LGUG-WWWW-WW26-MR3V) ▲ (758W-WWWW-WW26-MRAY) ――――― ほずみ ――――― れおぽん ――――― +E~Hブロック ●Eブロック ブロック ヤドン ショウ ヤーラカンス ヤくい アンフェ やおや ヤドン ――――― ◆ (MX2G-WWWW-WW25-MUP4) ◆ (UUTG-WWWW-WW25-MUM6) ◆ (WDCW-WWWW-WW25-MUZ7) ショウ ――――― ヤーラカンス ◆ (3A4G-WWWW-WW25-S4ZM) ――――― ▲ (H3KG-WWWW-WW2A-2URB) ◆ (KRSG-WWWW-WW25-S4PH) ◆ (YKXW-WWWW-WW25-S4NN) ヤくい ▲ (DDPW-WWWW-WW2A-2P8M) ――――― ● (NHUW-WWWW-WW29-66KG) アンフェ ◆ (RP5G-WWWW-WW2X-Q52K) ――――― ◆ (J3NG-WWWW-WW25-MK22) やおや ◆ (HSNW-WWWW-WW23-TUTH) ◆ (UH3W-WWWW-WW23-TUSH ) ◆ (6PBG-WWWW-WW25-QPUC) ――――― ●Fブロック ブロック Alka(セヤナ) melo キリシマ ソラネコ yuu ヤクンテ Alka(セヤナ) ――――― ◆ (3Y9G-WWWW-WW22-XH8E) ● (PWSW-WWWW-WW2A-3TTP) ◆ (HKPW-WWWW-WW23-X3TM) ◆ (GSQW-WWWW-WW2X-8TCZ) ◆ (27VG-WWWW-WW2X-ET23) melo ――――― キリシマ ▲ (4UBG-WWWW-WW2B-786P) ――――― ● (2XCW-WWWW-WW2A-3V9Y) ソラネコ ――――― yuu ◆ (RC2G-WWWW-WW28-4CNL) ――――― ヤクンテ ▲ (AJCG-WWWW-WW2B-76F8) ▲ (4H4W-WWWW-WW2A-846X) ――――― ●Gブロック ブロック まの ノコッチ ユキ(ヤン) ヤクマル べがんり ヤヴァ まの ――――― ▲ (GRMW-WWWW-WW2A-35W7) ▲ (NURG-WWWW-WW23-8YGW ) ▲ (XNLW-WWWW-WW23-8Y9C ) ▲ (FFZG-WWWW-WW23-8YBA ) ノコッチ ――――― ユキ(ヤン) ▲ ( EVGG-WWWW-WW23-XMPA ) ――――― ▲ (G7QG-WWWW-WW23-XVMW) ▲ (4V7W-WWWW-WW23-XT4U ) ヤクマル ――――― ▲ (ZWPW-WWWW-WW23-22Z9 ) べがんり ▲ (JK(役割持てますなwww)HG-WWWW-WW2A-3E6R) ――――― ヤヴァ ▲ (MUDW-WWWW-WW22-263D ) ▲ (EB8G-WWWW-WW23-XW53 ) ▲ (K5LG-WWWW-WW23-XB3S ) ▲ (NQGW-WWWW-WW2X-K3W3 ) ▲ (T49W-WWWW-WW23-XKLF ) ――――― ●Hブロック ブロック MMMJKM てんぐ けん このめ F・セペダ ひたき MMMJKM ――――― ◆ (LMUG-WWWW-WW2X-YLTK) ◆ (J9BG-WWWW-WW2X-YLQL) てんぐ ● (4EMG-WWWW-WW29-HBTA) ――――― ● (5V8G-WWWW-WW29-HBVT) けん ◆ (63PW-WWWW-WW2A-9XUB) ――――― ◆ (K3UG-WWWW-WW2A-92W7) このめ ◆ (M7DG-WWWW-WW2A-967A) ◆ (T3VG-WWWW-WW2A-968W ) ――――― F・セペダ ――――― ひたき ● (9F6G-WWWW-WW29-C4BY) ● (MLEG-WWWW-WW29-C4DX) ――――― ■決勝トーナメント 予選リーグ同様マークをクリックでBVコードが出るようになりますなwww 係が確認を終えたら●、■、▲、◆、★が表示されますぞwww ベスト8決定戦 しろま Alka(セヤナ) ナオト MMMJKM ヤヴァ ハルカッカ ぴまお ヤーラカンス 勝者(しろま) ◆ KVXW-WWWW-WW2C-BKWU 勝者(ナオト) ▲ 52LW-WWWW-WW2B-VACM 勝者(ハルカッカ) ▲ http //www.nicovideo.jp/watch/sm26740188 勝者(ぴまお) ▲ SYLW-WWWW-WW2D-GVWZ 準々決勝 しろま ナオト ハルカッカ ぴまお 勝者(ナオト) ★ N37G-WWWW-WW2E-RSXA 勝者(ぴまお) ◆ AP7W-WWWW-WW2F-PLZS 準決勝 ナオト ぴまお 勝者(ナオト) ▲ 5JEW-WWWW-WW2G-DDF5 決勝戦 ナオト 勝者(ナオト) ◆ 3ZWG-WWWW-WW2G-KNPA やおや 準決勝 勝者(やおや) ◆ JGCW-WWWW-WW2G-K32Q やおや あっぴー 準々決勝 勝者(やおや) ◆ WMHG-WWWW-WW2E-SMY9 勝者(あっぴー) ◆ UTCG-WWWW-WW2E-S8AP ヤュレー やおや あっぴー ヤクンテ ベスト8決定戦 勝者(ヤュレー) ▲ 4EFG-WWWW-WW2C-GVVD 勝者(やおや) ▲ 3Z5G-WWWW-WW2D-NMQG 勝者(あっぴー) ◆ ZFDW-WWWW-WW2C-5G75 勝者(ヤクンテ) ▲ DEQW-WWWW-WW2C-DBCK うどんこ ヤュレー やおや アッキの実 ひたき あっぴー まの ヤクンテ 優勝はナオト氏ですなwwwやつかれ様以外ありえないwwwwwww ●大会進行のルール ■共通のルール BVを撮れるかどうか確認した上で対戦をし、試合終了後勝者が対戦結果を報告・BVをアップロードすること(※注意!※BVが無い場合最終的に無効試合扱いとなります。運営側がBVを確認してその結果を正式な結果として扱います)(運営のBVは他の方に確認してもらい、確認済みの★印も他の方につけてもらいます) 予選リーグ内の全ての人が最低1回試合をしてからBVをアップロード・コメント欄で報告する。まだ1回も試合してない人が同ブロックにいる場合は先に結果のみを報告し、後日BVを報告すること(5/15追記 勝ち負けの報告がないと誰が1戦もやってないのかが運営や他の人に分からないので、先に勝ち負けのみの報告をお願いします。後日BVを報告してください)ただし、予選期間の最後の1週間 6/28~7/4 ではリーグ内で1回も対戦してない方がいてもBVをアップロード・報告するようお願いします 表に確認済みであることを示す★印がつくまでBVはアップロードしたままにすること(表に確認済みの★印が付けられたら削除してもよい) すべての対戦で同じヤーティを使う 予選での対戦をすべて終了したらヤーティを公開する(メガシンカも公開する) 殿堂入りしておらずBVを撮ることが出来ない方は事前に報告することこの場合はBVを撮れる側に勝負の結果に関わらず撮ってもらう+アップロードして貰うよう対戦前に相談すること 両者とも撮れない場合は可能な限りBVを撮れる状態にしてから対戦すること、ただし対戦の期間が1週間を切っている場合は試合を優先すること ※大会参加中は進行の都合上出来るだけ チャット(役割論理スレ用ヤャット) に入室してもらえると助かります(個人の事情でヤャットに入れない方もいるので強制ではありません) ※追記 ヤャット入室の際対戦不可の場合はハンドルネームの後ろに@ブロック名(対戦不可)、対戦可能の場合は@ブロック名(対戦可)などと書いておくと対戦相手に分かりやすくなります ■予選リーグの勝者決定戦のルール 予選リーグの上位2位までが決勝トーナメント進出となる(16人が決勝リーグに上がる) 勝者決定戦は予選リーグで使ったヤーティと全く同じヤーティで再度試合となる 同じ順位が2人の場合は1本勝負の試合をする 同じ順位が3人の場合は3人での総当たりの試合となる。また、この試合でも同率の順位になった場合勝ち試合時の「残ヤケモン数」で順位を決める3人とも同じ順位で残ヤケモン数も同じだった場合…1位決定戦の場合、3人とも決勝トーナメントに上がる 2位決定戦の場合、3人とも予選敗退となる リーグで4人が同じ順位となった場合、リーグ内でトーナメントを行う。トーナメントの結果で順位を付ける ●参加者 大会参加者の情報ですぞwww +この中にありますなwww 【エントリーナンバー】01 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤドン 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤドン 【フレンドコード】0361-9347-1998 【対戦可能な時間】毎日夜9時ぐらいからやkですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】 初参加ですぞwww優勝してYTの歴史に名を刻む以外ありえないwww 【エントリーナンバー】02 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 yuu 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 yuu 【フレンドコード】 0516-8390-7375 【対戦可能な時間】 基本的に夜なら可能ですなwwwしかしアニポケの時間とかは出来ませんなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】全力を出しますなwww 【エントリーナンバー】03 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ひたき 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ひたき 【フレンドコード】 5069 - 4328 - 4673 【対戦可能な時間】 合わせますなwww 深夜0時以降は少々厳しいですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】番狂わせを狙いますぞwwww 勝っても負けても恨みっこはありえないwwww 【エントリーナンバー】04 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 アッキの実 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 アッキ 【フレンドコード】 1048-9642-1322 【対戦可能な時間】 平日18時半〜22時過ぎ 休日10時〜22時過ぎ(変動あり) 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】ダブル主戦場の我がヤーティを使う貴重な場なので初参戦ですが頑張るとしますぞwwwwwwwwwwwwwwww 【エントリーナンバー】05 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ユキ(ヤン) 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ユキ 【フレンドコード】0104-1881-2274 【対戦可能な時間】合わせますが平日は20 00~21 30が望ましいですなwww土日も対戦は23 00までですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】運営が参加する例は過去のYT杯でも2度あったようなので参加しますなwww前回の大会は負けたのでリベンジですぞwww 【エントリーナンバー】06 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤヴァ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】スヴァ 【フレンドコード】4553-9926-2677 【対戦可能な時間】土曜日は基本的に大丈夫ですぞwww平日なら月水金の夜に時間合わせられるかもしれませんなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】他の論者たちと交流出来る貴重な機会なので全力を尽くしますなwww 【エントリーナンバー】07 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ショウ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ショウ 【フレンドコード】 0275-9276-0437 【対戦可能な時間】月、火、木、金の21 00~22 00 日曜はだいたいOK(深夜はダメ) 【ヤャットに参加できるかどうか】可(パソコンが使えず3DSでヤャットに入る場合あり)(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】対戦できる時間が限られていますが全力で頑張りますなwww時間については土曜は場合によりますができるかもですなwwwなので気軽に聞いてほしいですなwww深夜はダメですなwww 【エントリーナンバー】08 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 窒素 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 N 【フレンドコード】 2552-0944-8481 【対戦可能な時間】 0時以降(対戦できるときはヤャットないるようにしますぞwww) 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】 多くの論者と対戦するのは初めてなので気楽にいきますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-04 20 45 26 【エントリーナンバー】09 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤュレー 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】シュレー 【フレンドコード】3196-5283-3132 【対戦可能な時間】21時~1時頃ですなwww可能な限り合わせますがなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】全力を尽くして優勝を目指しますぞwww 【エントリーナンバー】10 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 シオン 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 シオン 【フレンドコード】 1821-9454-1928 【対戦可能な時間】 夜 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】今年も風邪でGWを棒に振ったのでヤーティカップ出ます(半ギレ) 【エントリーナンバー】11 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ヤャッサバ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ナイト 【フレンドコード】 1907.8176.8827 【対戦可能な時間】 21〜23までは大体入ることが多いですぞwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】初めてのヤーティ杯なので気張って行きたいですなwww 【エントリーナンバー】12 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 まの 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 まの 【フレンドコード】 4313-1006-4679 【対戦可能な時間】 8時以降であれば基本は大丈夫な筈ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】前回も出場しましたがまだまだ未熟者なので大会を通じて成長していく以外ありえないwwwただしヤケモンが成長()するのは無償降臨を許すのでありえないwww 【エントリーナンバー】13 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 Alka(セヤナ) 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 Alka 【フレンドコード】 3582-8851-0374 【対戦可能な時間】 20時以降ですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】まだヤケモン育成段階ですが、間に合わせる以外ありえないwww 【エントリーナンバー】14 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 うどんこ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 うどんこ 【フレンドコード】 0791-2146-7837 【対戦可能な時間】 21~23時ですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】もう4回目の参加ですが、気楽に行きますなwww 【エントリーナンバー】15 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 キング 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 キング 【フレンドコード】 3840-8614-5330 【対戦可能な時間】 21~24時ですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】ヤャットも大会も初ですなwww頑張る以外ありえないwww 【エントリーナンバー】16 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤクンテ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤクンテ 【フレンドコード】1865-1894-6960 【対戦可能な時間】不定休で交替勤務なので相談以外ありえないwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】サイクル回しますぞwww 【エントリーナンバー】17 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ナオト 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ナオト 【フレンドコード】 0645-7181-5106 【対戦可能な時間】 月、水、木曜日は23時以降になってしまいますが、それ以外の日でしたら夜になれば可能ですぞwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】 大会は初めての参加ですなwww精一杯頑張っていきますぞwww 【エントリーナンバー】18 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 べがんり 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ベンガルトラ 【フレンドコード】 3496-9440-1762 【対戦可能な時間】 夜(相談以外ありえないwww) 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】講義中に厳選したヤケモンはつよい(確信) 【エントリーナンバー】19 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤルカ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ハルカ 【フレンドコード】 3282-3321-7107 【対戦可能な時間】 火木土は夜9時以降、それ以外は夜7時以降なら可能ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】 我を導いてくれた先輩論者に恥じぬよう戦いますぞwww 【エントリーナンバー】20 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】MMMJKM 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】とうげ 【フレンドコード】1693-1332-4272 【対戦可能な時間】20~23時ぐらい、前後ある程度は合わせられますなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】JDになれなかったのでお仕置きしてくださいなwwwあと予選突破できたらいいな 【エントリーナンバー】21 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤッテルビウム 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ハルカ 【フレンドコード】3222-6506-4195 【対戦可能な時間】16~18時、あとは合わせますぞwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 できますなwww 【意気込み】神の教えに従い早二年wwwそろそろ初出陣のときだと感じましたなwwwいい結果残せるようベストを尽くす以外ありえないwww 【エントリーナンバー】22 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ハルカッカ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ハルカッカ 【フレンドコード】 4528-0608-8540 【対戦可能な時間】 22時以降なら確実ですなwww 日によっては18時以降でも可ですぞwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 やり方理解すればいけますぞwww 【意気込み】 こんな面白そうなものを六回も逃してしまった分頑張りたいと思いますぞwwwよろしくですなwww 【エントリーナンバー】23 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ユプシロン 【トレーナーネーム(ゲーム内での名前)】ガイア 【フレンドコード】1650-3831-7989 【対戦可能な時間】基本夜ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】ハードの都合で半芝しか打てない事を除けば問題ありませんなwww 【意気込み】最近提督してばかりいたのでマトモに闘えるか解りませんがやれるだけやりますぞwww 【エントリーナンバー】24 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 しろま 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 しろま 【フレンドコード】 1994-0264-4803 【対戦可能な時間】 月金土日21時以降ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 できますぞwww 【意気込み】初参加ですなwww頑張りますぞwww 【エントリーナンバー】25 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 meisyo 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 boss 【フレンドコード】 1736-1629-4351 【対戦可能な時間】 月、火14 00以降 その他の曜日基本22 00以降 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】 初参加ですが頑張りますぞwww 【エントリーナンバー】26 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】てんぐ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 あやややや 【フレンドコード】 2595-1038-0767 【対戦可能な時間】 月、水、土、日の19時以降ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 できますぞwww 【意気込み】 初参戦ですぞwww全力で戦う以外ありえないwww 【エントリーナンバー】27 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤーラカンス 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ハムド 【フレンドコード】 5472-7541-9423 【対戦可能な時間】 日~木21時~23時、金21時以降、土18時以降ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 問題ないと思いますぞwww (運営確認済み) 【意気込み】初参加の未熟者ですが、やれることはやっていきたいですぞwww 【エントリーナンバー】28 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ナイス 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ナイス 【フレンドコード】4167-5858-4086 【対戦可能な時間】火木金20~23時 水16時~ 月土ははっきりしませんが日曜はいつでもやkですぞwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】論者同士の対決なので楽しみですなwww 【エントリーナンバー】29 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ノコッチ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 のこのこっち 【フレンドコード】 2492-4541-0573 【対戦可能な時間】 月・火・木・金・土 20時頃~22時頃 相談おねがいしたいですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 ですかなwww 【意気込み】初参加ですぞwww未熟ですがよろしくお願いしますなwwwww 【エントリーナンバー】30 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 melo 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 melo 【フレンドコード】 3582 9567 2721 【対戦可能な時間】 20時以降 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】ヤーティ初使用ですがよろしくお願いしますなwwww 【エントリーナンバー】31 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤクマル 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤクマル 【フレンドコード】 2423-4728-3617 【対戦可能な時間】 火、金、土、日の20時以降ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可ですぞwww 【意気込み】 初参戦ですなwww 宜しくお願いしますぞwww 【エントリーナンバー】32 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】キリシマ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】キリシマ 【フレンドコード】 1821-9029-1714 【対戦可能な時間】 毎日20 00~頃 ですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】初参戦ですなwwwよろしくお願いいたしますぞwww 【エントリーナンバー】33 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 このめ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 このめ 【フレンドコード】 1349-5871-6874 【対戦可能な時間】 20時以降ですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】できますぞwww 【意気込み】 初参加ですなwwwよろしくお願いします以外ありえないwww 【エントリーナンバー】34 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ヤくい 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ヤくい 【フレンドコード】 1907-9214-5704 【対戦可能な時間】 21時以降ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 可能ですぞwww 【意気込み】初参加ですなwwwよろしくお願いしますぞwww 【エントリーナンバー】35 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】けん 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】けん 【フレンドコード】1392-5434-0887 【対戦可能な時間】20時以降。しかし仕事上早起きなので深夜は無理ですなwwwはやおき()はありませんがなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】やったことないのでわかりませんが、恐らくは可能ですなwww 【意気込み】役割論理に導かれてまだ半年経っていない初心者論者ですなwwwポケモン厳選が間に合うかわからないので登録しないでいたら締め切り間近でしたなwwwのんき()はありえないwww参加するからにはせいいっぱい頑張りますなwww 【エントリーナンバー】36 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 あっぴー 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 あっぴー 【フレンドコード】 3454-0307-0692 【対戦可能な時間】 21時以降 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】 これまでスルーしてましたが今回は参加しますぞwwwヤーティー同士の対戦は苦手ですが頑張りますぞwww 【エントリーナンバー】37 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ほずみ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ほずみ 【フレンドコード】 3711-9694-1376 【対戦可能な時間】 毎日22時以降ですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】不可 【意気込み】ヤーティ初使用、約半年のブランクがありますが、宜しくお願いしますなwww 【エントリーナンバー】38 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】アンフェ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】アンフェ 【フレンドコード】1306-6471-7888 【対戦可能な時間】21時~24時 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】初参加ですがよろしくお願いしますぞwww 【エントリーナンバー】39 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ソラネコ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ソラネコ 【フレンドコード】 4484-8843-1132 【対戦可能な時間】 20時以降 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】この大会のためだけにヤーティ刷新しましたなwww 初参戦ですがお手柔らかにお願いしますぞwww 【エントリーナンバー】40 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】やおや 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 あさひ 【フレンドコード】 1951-0035-7820 【対戦可能な時間】 22時以降 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】ギリギリの申し込みになってしまい申し訳ないですなwwwプチヤーティカップでの雪辱を晴らしますぞwww 【エントリーナンバー】41 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】Rylia 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】れいりあ 【フレンドコード】4038-7132-2404 【対戦可能な時間】21時以降 仕事の都合によりますなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可能 【意気込み】ギリギリで申し訳ありませんなwwww 【エントリーナンバー】42 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ぴまお 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ぴまお 【フレンドコード】 1435-5301-7614 【対戦可能な時間】 21時以降ですが五月中は若干忙しいですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】今回初めて参加させていただきますぞwww宜しくお願いします以外ありえないwwww 【エントリーナンバー】43 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 F・セペダ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】セペダたいし 【フレンドコード】 5215-0515-5177 【対戦可能な時間】 21時以降 【ヤャットに参加できるかどうか】 微妙 【意気込み】キューバからの参戦となりますぞwww我自身が現在二軍落ちしていて暇ですなwww皆さんお手柔らかにお願いしますぞwww 【エントリーナンバー】44 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 れおぽん 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 れお 【フレンドコード】 5043-3866-4458 【対戦可能な時間】 22時以降 【ヤャットに参加できるかどうか】 やったことありませんが多分大丈夫ですぞwww(運営確認済み) 【意気込み】初めて参加しますが気合をいれて頑張る以外ありえないwww 予選リーグは対戦可能な時間を考慮した上でブロック分けをしましたなwww ヤャットに入れない方との対戦はここのコメント欄を利用してやりとりしてくださいなwww ■使用ヤーティ及びヤケモン使用率 自分の予選が終わったらヤーティを大会ページのコメント欄で公開する以外ありえないwww メガ枠までを記載ですなwwwそれ以外の道具や技については載せませんぞwww コメント欄に書かれたヤーティを見て運営がここに記録していきますぞwww 特に決勝トーナメント進出者は対戦者全員がYTを開示してからでないとトーナメントが始まらないので予選が終わったら公開は早めにする以外ありえないwww 参加者の順番は予選ブロックの上から順ですなwww +A~Dブロック 参加者 ヤケモン1 ヤケモン2 ヤケモン3 ヤケモン4 ヤケモン5 ヤケモン6 アッキの実 ヤッテルビウム meisyo ナイス ハルカッカ 窒素 ヤュレー ナオト ユプシロン シオン ヤャッサバ キング あっぴー れいりあ ぴまお うどんこ ヤルカ しろま ほずみ れおぽん +E~Hブロック 参加者 ヤケモン1 ヤケモン2 ヤケモン3 ヤケモン4 ヤケモン5 ヤケモン6 ヤドン ショウ ヤーラカンス ヤくい アンフェ やおや Alka(セヤナ) melo キリシマ ソラネコ yuu ヤクンテ まの ノコッチ ユキ(ヤン) ヤクマル べがんり ヤヴァ MMMJKM てんぐ けん このめ F・セペダ ひたき +ヤケモン使用率を表示 各ヤケモンの使用率 順位 ヤケモン KP メガヤケモン KP 1 21 9 2 16 3 4 13 13 5 12 7 10 8 8 7 9 7 11 6 2 4 15 5 16 4 17 3 2 21 2 1 2 26 1 1 1 1 1 1 ●その他注意点 今回は予想以上の規模になってしまいましたので、大会期間中はハンドルネームを固定する以外ありえないwww 他所で見たのですがエラーが起こり書き込み出来ない方がいるようですなwwwこの場合 ヤャット で報告していただければ運営が代わりに登録・反映しておきますぞwww ●その他 何か分からないことがあったらコメント欄やヤャットの「ユキ(ヤン)」「うどんこ」「ヤドン」に質問する以外ありえないwww メイン運営 ユキ(ヤン) (大会全体のルールの取り決め、BV確認及び試合結果の反映) 運営補助 うどんこ、ヤドン (メイン運営不在の際に質問を受け付け(後日メイン運営から説明)、BV確認及び試合結果の反映) BV確認係 ひたき、ヤヴァ(BV確認及び試合結果の反映) 5/12追記 参加人数がかなり増えましたので運営補助としてうどんこ氏、ヤドン氏、ひたき氏、ヤヴァ氏が加わりましたなwww 第7回ヤーティカップ/コメントログ Wが一個多いですなwww正しくは UTCG-WWWW-WW2E-S8AP ですなwww -- (名無しさん) 2015-07-26 23 05 41 決勝トーナメント、ヤュレー氏VSやおやはやおやの勝利ですなwww BVはヤュレー氏にお願いしてますぞwww -- (やおや) 2015-07-26 23 39 30 ヤュレーvsやおや氏戦のBVですなwww WMHG-WWWW-WW2E-SMY9 -- (ヤュレー) 2015-07-26 23 41 35 決勝トーナメント、ハルカッカ氏vsぴまおはぴまおの勝ちですぞwww BV AP7W-WWWW-WW2F-PLZS -- (ぴまお) 2015-07-31 00 15 37 ナオト氏へ 急に申し訳ありませんが対戦可能な時刻が若干遅くなってしまいそうですぞwww 予定時刻から1時間前後程遅くなってしまうのですみませんが宜しくお願いしますなwww -- (ぴまお) 2015-08-02 20 30 51 準決勝、ナオトVSぴまお氏の対戦はナオトの勝利ですなwww BV 5JEW-WWWW-WW2G-DDF5 -- (ナオト) 2015-08-02 22 18 00 準決勝、やおやVSあっぴー氏の対戦はやおやの勝利ですなwww BV JGCW-WWWW-WW2G-K32Q -- (やおや) 2015-08-03 22 19 32 決勝戦、ナオトVSやおや氏の対戦はナオトの勝利ですなwww BV 3ZWG-WWWW-WW2G-KNPA -- (ナオト) 2015-08-04 00 29 26 これで長かったヤーティカップも全て終わりましたなwww参加者の皆さんや運営補助の方々は本当にお疲れ様・感謝以外ありえないwwwww -- (運営) 2015-08-04 00 43 55 ナオト氏、おめでとうございますなwww -- (ノコッチ) 2015-08-09 17 06 09 名前 コメント すべてのコメントを見る このページの登録タグ一覧 ヤーティカップ
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ジュペッティの部屋データ みんなのお部屋はこちら 初期部屋 初期家具(赤字は固定家具、青字は入れ替えのみ可能、緑字は撤去可能) クレーンゲーム サイコロコンポ バルーンテーブル(撤去可能or4マステーブル固定?) バルーンベッド(撤去可能or4マスベッド固定?) バルーンランプ(左)(1マスランプ固定?) バルーンランプ(右)(1マスランプ固定?) もくば(左) もくば(右)(撤去可能?) ルーレット 壁紙 絨毯 ♫初期BGM 固定家具等の情報提供をお願いします! サイコロコンポの中の歌は何なんですか? -- レオ (2013-12-11 22 45 54) 他サイトからの情報ですが初期BGMは“けけパレード”だそうです。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 18 39) 写真には移ってませんが正面壁左から4マス目にバルーンクロックがかかっていて、壁1マス時計固定です。 -- 名無しさん (2016-09-24 07 59 32) 名前 コメント
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■お知らせログ 2023/07/30 上位入賞者の使用ヤーティを表彰として公開しましたなwww一度は確認される以外ありえないwww 2023/07/23 第14回ヤーティカップの優勝者は久保氏になりますぞwwwおめでとうございますなwww 2023/07/23 第14回ヤーティカップのヤケモン使用率を公開しましたなwww 2023/07/23 第14回ヤーティカップは終了しましたなwwwご参加感謝以外ありえないwww + お知らせログですなwww 2023/07/15 第14回ヤーティカップの大会IDを発表しましたなwww 2023/07/08 練習大会は終了しましたなwwwご参加感謝以外ありえないwww本番も奮って参加していただく以外ありえないwww 練習大会のヤケモン使用率ランキングを作成しましたなwww 2023/07/08 いかさまダイス関連について整理しましたなwww ヤータクンの「いかさまダイス」を可としましたなwww ヤリガロンの「いかさまダイス」を「ミサイルばり」採用時のみ可としましたなwww「タネマシンガン」は禁止なので注意ですぞwww ヤラクロスの「いかさまダイス」を「タネマシンガン」採用時のみ可としましたなwwwさらに、「タネマシンガン」を採用し「いかさまダイス」を所持している場合のみ「ロックブラスト」の採用も可としますなwww「つっぱり」「ミサイルばり」は禁止なので注意ですぞwww ヤリーマンの「いかさまダイス」を可としましたなwww 2023/07/05 ヒスイヤレディアの草技、格闘技について注意事項を追記しましたなwww普通に個別ページに記載されている技を採用していれば問題ないですぞwww 2023/07/04 運営の連絡用Twitterアカウントを作成しましたなwww こちら ヤトヤトンの「かわらわり」を使用可としましたなwww ヤータクンの「アイアンヘッド」を使用可としましたなwww※単採用でもOKですなwww 2023/07/01 練習大会のIDを発表しましたなwww 2023/06/30 ヤノヨザルの「やるき」を禁止としましたが、禁止を取り下げましたなwwwヤノヨザルの「やるき」は使用可能ですぞwww 2023/06/29 ヤラバリーの「アシッドボム」、ヤレンアルマの「クリアスモッグ」を禁止としましたなwww 2023/06/28 第14回ヤーティカップのページを作成しましたなwww SV初のヤーティカップですぞwww + 目次 ■お知らせログ ●スケジュール ●はじめにwww ●ヤーティ構築のルール■使用ヤケモン関連 ■制限ヤケモンについて ■特性関連 ■技関連 ■ヤータクンの「ジャイロボール」の威力 ■テラスタル関連 ■道具関連 ■努力値関連 ●大会進行のルール■参加申請■参加申請テンプレート ■練習大会 ■ヤーティカップ本戦 ■集計・表彰 ●配信・動画化について ●不正について ●景品について ●素早さ種族値表 ●参加者 ●練習大会 ●本戦 ■コメント ●スケジュール 参加者募集:6/28(水)21 00~7/22(土)19 00 練習大会:7/8(土)20 00~7/8(土)22 59大会ID公開 7/1(土) 本大会:7/22(土)20 00~7/22(土)22 59大会ID公開 7/15(土) ●はじめにwww 今回のヤーティカップは、オフィシャルルール1のレギュレーションDで使用可のヤケモン+ヤケモン候補+落第生+ヤツノイサハ使用可のルールで行いますなwww ●ヤーティ構築のルール ■使用ヤケモン関連 + 閲覧する以外ありえないwww 「いじっぱり」「ひかえめ」「ゆうかん」「れいせい」以外の性格補正は禁止ですなwww言うまでもないですが、ミント使用後込みのステータスを指しますなwwwSVはミントの入手が容易なのでかならずどれかの補正にするんですぞwwwパーティロック前には他のステータス共々何度も確認する以外ありえないwww ヤダイトウのみ♂は「いじっぱり」「ゆうかん」以外の性格は禁止、♀は「ひかえめ」「れいせい」以外の性格は禁止ですなwwwこれはACと見た目以外の性能が全く同じであるためですぞwww SV産か過去作産かは不問ですなwww 以下の表に載っているヤケモン・ヤケモン候補及びヤケモン落第生、チョッキヤケモン落第生が使用可能ですぞwww6/28時点のヤケモン・ヤケモン候補・ヤケモン落第生・チョッキヤケモン落第生が使用可能ですなwww仮に6/28~7/22で新しくヤケモン候補に追加されたとしてもそのヤケモンは使用不可(現時点でヤーティカップに参加出来る元落第生を除く)ですなwww 6/28~7/22の間でヤケモン候補から除外された場合も当大会には影響せず、そのまま使用可ですなwww ヤケモン ヤケモン候補 落第生 落第生(チョッキ) ■制限ヤケモンについて 6世代~8世代のヤーティカップのルールでは、偏りが生じすぎるのを防ぐために同時採用にある程度の制限がかかったヤケモンが存在しましたなwww しかし、SVは新規のヤケモン・ヤケモン候補・落第生が多すぎるのでパワーバランスに見当がつきづらいですなwww なんとSV参戦ポケモンでは8世代までにヤケモン候補以上になったポケモンよりもSVからヤケモン候補以上になったポケモンの数の方が多いですぞwwwありえないwww ですので、今回は制限ヤケモンの設定を無しという形にさせていただきますぞwww今後の大会でどうなるかはわかりませんがなwww ドラゴンヤケを複数入れようがS種族値の高いヤケモンを片っ端から入れようが物理6体ヤーティになろうが自由ですなwwwww カオス環境を楽しんでいただく以外ありえないwwwww ただしゲームの仕様上同じポケモンは2匹以上参加はできませんなwww例えば原種ヤンダーはガラルヤンダーと組むことは出来ませんぞwww ■特性関連 + 閲覧する以外ありえないwww ヤケモンとしてありえない特性は禁止ですなwww以下の特性は選択可ですなwwwヒスイウインディの「いかく」「いしあたま」 ファイヤー・サンダーの「ほのおのからだ・せいでんき」「プレッシャー」 ジバコイルの「じりょく」「アナライズ」 ドータクンの「ふゆう」「たいねつ」 デカヌチャンの「かたやぶり」「マイペース」 ヒスイクレベースの「がんじょう(かみくだく採用時は禁止)」「がんじょうあご(かみくだく非採用時は禁止)」原種クレベースは「がんじょう」禁止なので注意する以外ありえないwwwww ヘイラッシャの「どんかん」「てんねん」(ルール上積み技が存在しないため選択可) ラウドボーンの「もうか」「てんねん」(ヘイラッシャと同様) ガチグマの「こんじょう」「ぼうだん」 コノヨザルの「やるき」「まけんき」 ヤノヨザルの「やるき」やヤイラッシャ・ヤウドボーンの「てんねん」は論者戦ではほぼメリットがありませんが、通常のランクマッチではありえる特性として扱われていますなwww このため通常対戦で使用している個体を流用しやすくするために使用可能ですなwww ただしヤーティカップ環境ではもう片方の特性から劣化していることには変わりがないので、採用は自己責任ですぞwww 一方でヤオーの「てんねん」はヤケモンとして認められていない(「ちょすい」の耐性でヤケモンとして認められましたなwww)ため、ヤオーの「てんねん」は禁止ですなwww 以下は採用禁止の特性一覧ですなwww アーマーガア プレッシャー、きんちょうかん イダイトウ すいすい、かたやぶり ヒスイウインディ もらいび ウルガモス ほのおのからだ オリーヴァ しゅうかく カイリュー せいしんりょく ガチグマ きんちょうかん ギャラドス じしんかじょう キョジオーン がんじょう、クリアボディ キラフロル ふしょく クレベース がんじょう、アイスボディ ヒスイクレベース アイスボディ グレンアルマ くだけるよろい コノヨザル せいしんりょく ジバコイル がんじょう ヒスイジュナイパー しんりょく セキタンザン ほのおのからだ、じょうききかん セグレイブ アイスボディ デカヌチャン わるいてぐせ ドータクン ヘヴィメタル ドオー どくのトゲ、てんねん ドドゲザン そうだいしょう、プレッシャー ドラミドロ どくのトゲ、どくしゅ トリトドン ねんちゃく、すなのちから ヒスイドレディア ようりょくそ、リーフガード ニンフィア メロメロボディ ヌメルゴン うるおいボディ、ぬめぬめ ヒスイヌメルゴン シェルアーマー、ぬめぬめ ハリーマン すいすい、どくのトゲ ハリテヤマ こんじょう、ちからずく バンギラス きんちょうかん ヒードラン ほのおのからだ ブリガロン しんりょく ヘイラッシャ みずのベール アローラベトベトン くいしんぼう、かがくのちから ヘラクロス むしのしらせ、じしんかじょう ボーマンダ じしんかじょう マリルリ あついしぼう、そうしょく モスノウ りんぷん モロバレル ほうし ヤドラン マイペース、どんかん ユキノオー ぼうおん 化身ランドロス すなのちから ワルビアル いかりのつぼ、じしんかじょう ■技関連 + 閲覧する以外ありえないwww 覚えている技を3つ以下にすることは禁止ですなwww ヤケモンとしてありえない技を覚えさせることは禁止ですなwww詳細は技考察を参照する以外ありえないwww「必要とされない技」は原則禁止ですなwwwただしヤロバレルのみ「イカサマ」を覚えさせてよいですなwww 役割論理的にありえる技であれば、ヤケモンのページで確定技・選択技に載っていなくても覚えさせてよいですなwww ランクマッチの環境とヤーティカップ環境は大きく異なるため、ヤケモンのページで確定技となっている技を覚えさせなくてもよいですなwww 特殊型ヤャラドスや特殊型ヤンギラス、物理型ヤァイヤーなどを使っても問題ないですなwww自己責任でやる以外ありえないwww 「いじっぱり」のヤケモンに「テラバースト」以外の特殊技を、「ひかえめ」のヤケモンに「ボディプレス」以外の物理技を覚えさせることは禁止ですなwww素早さに下降補正をかけていない準伝説ヤケモンを両刀にすることも禁止ですぞwww※前回と違い、ひかえめヤァイヤーの「とんぼがえり」は禁止なので注意する以外ありえないwwwwww やる人はいないでしょうが「ゆうかん」のヤケモンに物理技を入れないこと、「れいせい」のヤケモンに特殊技を入れないことは禁止ですなwww 「ひかえめ」「れいせい」のヤケモンは特殊電気技を「ボルトチェンジ」のみにすることは禁止ですなwwwヤツノワダチのみ特殊電気技を「ボルトチェンジ」のみにしてよいですなwww不一致とんぼがえりと同じ理屈ですぞwww※言うまでもないでしょうが、いじっぱりヤツノワダチの「ボルトチェンジ」は禁止ですぞwww ヤヲハウハネは物理虫技を「とんぼがえり」のみにすることは禁止ですなwww とくせい「いしあたま」以外のヤケモンは「もろはのずつき」とその1つ下の威力の岩技と選択可ですなwwwこれは役割放棄になる可能性が一般的な反動技以上に高いからですなwwwとくせい「いかく」のヒスイヤインディは「ストーンエッジ」を使用してもよいですなwwww 「からげんき」は「かえんだま」「どくどくだま」を持たせた特性「こんじょう」のヤケモンのみ採用可ですなwww 2~5連続技はそのタイプの技威力が50までのヤケモンは問題なく採用可ですなwwwいかさまダイス関連は下の折り畳みおよび道具関連を参照する以外ありえないwwww + いかさまダイス関連 いかさまダイス使用出来るヤケモン 採用出来る連続技 単発技 備考 ヤグレイブ つららばり つららおとし ヤラブルタケ タネマシンガン タネばくだん ヤリガロン ミサイルばり - タネマシンガンは禁止 ヤリーマン ミサイルばり - ヤータクン ロックブラスト いわなだれ ヤラクロス タネマシンガン - ※「ロックブラスト」の採用は「タネマシンガン」「いかさまダイス」と同時に採用する場合のみ可「つっぱり」「ミサイルばり」は禁止 ロックブラスト※ ストーンエッジ 解説ですなwwwアイテム考察も参照ですなwww いかさまダイスは、[連続技4発分]≧[1.2倍アイテム採用時の同タイプの他の攻撃技]となる連続技を採用する場合のみ使用可能ですなwww この場合はいかさまダイスをタイプ強化アイテムの互換として扱うことが出来るためですなwww 具体的にはヤグレイブのつららばり、ヤラブルタケのタネマシンガン、ヤリーマンのミサイルばりなどですなwww 該当する連続技は軒並み威力25なので、連続技と同タイプの他の攻撃技が威力85以下なら採用可能と考えればやkですなwww(*1) 逆にこれを満たさない場合はタイプ強化アイテムの方が高火力なのでそちらを使う以外ありえないwww同タイプのタイプ強化アイテムは取り合いも発生しませんしなwww また上記の条件を満たしたいかさまダイス持ちのヤケモンは、[連続技4発分]≧[同タイプの他の攻撃技]となる他の連続技も同時採用可能ですなwww 具体的にはヤラクロスのロックブラストですなwww 岩技強化だけならかたいいし以上のストーンエッジでやkですが、草技強化のためにいかさまダイスタネマシンガンを採用すると、この場合のみロックブラスト≧ストーンエッジとなりますなwww ヤロテスタント限定の異教徒型想定技を覚えさせてもよいですがバトル中に使うことは禁止ですなwww詳細は役割論理の派閥を参照する以外ありえないwww以下は例外ですなwwwヤウドボーンの「フレアソング」…バトル中に使うことは禁止ですなwwwフレアソングはあくまでみがわりを想定した技であり、論者戦においてはオーバーヒートの劣化になるからですぞwww ヤンタロスの「レイジングブル」…バトル中に使うことは禁止ですなwwwレイジングブルはあくまで壁を想定した技であり、論者戦においてはフレアドライブ・ウェーブタックルの劣化になるからですぞwww ヤラミドロの「りゅうのはどう」…バトル中に使うことは禁止ですなwwwどくみがまもを想定した技であり、論者戦においてはりゅうせいぐんの劣化になるからですぞwww ヤドロクツキの「スケイルショット」…バトル中に使うことは禁止ですなwww1.2倍ドラゴンダイブ>スケイルショット4発ですなwww ヤラバリーの「アシッドボム」…バトル中に使うことは禁止ですなwww毒技最大火力ですが最大打点になるケースが現状存在しないですなwww ヤレンアルマの「クリアスモッグ」…バトル中に使うことは禁止ですなwww毒技最大火力ですが最大打点になるケースが現状存在しないですなwww 以下は使用可能な技の例ですぞwww使用可能な技は試合中どのような使い方をしてもよいということは覚えておく以外ありえないwwwwwヤンタロスの「くさわけ」…バトル中に使用可ですぞwww威力がゴミで追加効果がS上昇()と大変異教徒臭い技ですが、草技で最大火力な上に非テラス時にヤリトドンなどの水地に最大打点になるので役割論理的に否定が出来ませんなwwwヤリルリやガラルヤンダーなどの他の草技最大打点となるくさわけ()も同様ですぞwww ヤカヌチャンの「じならし」…バトル中に使用可ですぞwwwヤンタロスのくさわけ同様ですなwww ヤヲハウハネの「であいがしら」…バトル中に使用可ですぞwww先制技ですが虫技最大打点ですなwww ヤリーヴァの「テラバースト」…バトル中に使用可ですが、「ハイパーボイス」と両採用限定ですなwwwヤンフィアも同様ですぞwww ヤードランの「マグマストーム」…バトル中に使用可ですぞwwwこれは言うまでも無いですかなwww ヤグレイブの「つららばり」…「いかさまダイス」所持時のみ使用可ですなwwwいかさまダイス所持時はダメージ計算の仕様上基本的には1.2倍のつららおとしよりも負担がかかるからですぞwwwヤラブルタケのタネマシンガンも同様ですぞwww 連撃ヤーラオスの「れいとうパンチ」…「パンチグローブ」所持時のみ使用可ですなwwwパンチグローブれいとうパンチ>無強化アイススピナーですなwwwその他のアイススピナーとれいとうパンチを両方覚えるヤケモンについても同様の扱いをしますぞwww ヤヲハウハネの「アクロバット」…「ブーストエナジー」所持時のみ使用可ですなwwwなお、ブーストエナジーの場合は逆に「ダブルウイング」は使用禁止ですぞwwwヤドロクツキも同様ですぞwww 「いじっぱり」のヤケモンのテラス無し「テラバースト」…バトル中に使用可ですぞwww使うケースが存在するかは知りませんがなwww 以下は特例ですぞwwwヤァイヤー、ヤーユイの「ほのおのうず」…バトル中に使用可ですぞwwwサイクル妨害に使える上、一致テラスだと技が無さ過ぎるためですなwwwその他のヤケモンで「ほのおのうず」「うずしお」などの低威力拘束技を採用するのはありえないwwwまた、ヤーユイの「バークアウト」は禁止なので注意ですなwww ヤロバレルの「イカサマ」…バトル中に使用可ですぞwwwヤロバレルの技が無さ過ぎて特例で「ありえる技」になっていることと、いのちのたま所持時は物理超霊やヤスノウやD振りヤグレイブなど一部のヤケモンに最大打点になるケースがあるためですなwww ヤータクンの「アイアンヘッド」…バトル中に使用可ですぞwwwS振りしているポケモンがおらず、環境でアイアンヘッド>ジャイロボールになる相手が確実に存在するためですなwww(7/4追記)※単採用可ですなwww ページ作成後にルールが変更された特例ですぞwwwヤトヤトンの「かわらわり」…バトル中に使用可ですぞwww論者戦においてはドレインパンチの劣化ですが、追加効果はあくまで副次的なものでしかないことと、育成個体の流用をしやすくするためという理由で可としましたなwww(7/4追記) いかさまダイス+連続技関連ですぞwwwヤラクロスの「ロックブラスト」…「いかさまダイス」所持時のみ使用可ですぞwwwただし「いかさまダイス」は「タネマシンガン」を覚えさせている場合のみ可ですなwww「タネマシンガン」は草最大打点なので持ち物によらず使用可ですなwww「つっぱり」「ミサイルばり」はダイス込みでも威力が足りず禁止なので注意ですぞwww(7/8追記) ヤリガロンの「タネマシンガン」……バトル中に使用禁止ですなwww「ミサイルばり」を持つ場合は「いかさまダイス」が認められますが、この場合も最低威力がウッドハンマーに届かないので「タネマシンガン」はありえないwww(7/8追記) その他注意事項ですなwwwヤードランの特殊岩技は「げんしのちから」から「パワージェム」に強化されましたぞwww「げんしのちから」を採用すると失格になるので注意する以外ありえないwwwww ヤンドロスの特殊地面技は「だいちのちから」から「ねっさのあらし」に強化されましたぞwww「だいちのちから」を採用すると失格になるので注意する以外ありえないwwwww ヤレベースの物理氷技は「こおりのキバ」「ゆきなだれ」から「つららおとし」に強化されましたぞwww「こおりのキバ」「ゆきなだれ」を採用すると失格になるので注意する以外ありえないwwwww ヤリテヤマの物理地面技は「じしん」から「ぶちかまし」に強化されましたぞwww「じしん」を採用すると失格になるので注意する以外ありえないwww ヒスイヤレディアの物理草技は「はなふぶき」一択、物理格闘技は「インファイト」一択ですぞwww「リーフブレード」や「かかとおとし」を採用すると失格になるので注意する以外ありえないwww + 物理草最大火力がくさわけ()のポケモンですぞwwwトラブル防止の為に一応記載ですなwww パルデアケンタロス炎、パルデアケンタロス水、ガラルサンダー、ドオー、ニンフィア、ウルガモス、チヲハウハネ、マリルリ、ウーラオス一撃、ウーラオス連撃 + ヤータクンのジャイロボールの威力表ですなwwww ■ヤータクンの「ジャイロボール」の威力 ドータクンの最遅はS34ですなwww計算式の+1は省略していますぞwww 相手S実数値 S半減道具 こだわりハチマキ メタルコート 無強化 参加可能なヤケモン 204- 150 225 180 150 170- 150 187- 150- 125- 136- 150 150- 120- 100- ヤドロクツキ 102- 150 112- 90- 75- 霊獣ヤンドロス・化身ヤンドロス・一撃ヤーラオス・連撃ヤーラオス・ヤリーマン・ヒスイヤインディ・ヤァイヤー・原種ヤンダー・ガラルヤンダー・ヤレディア・パルデアヤンタロス・ヤダイナキバ・ヤツノドクガ・ヤツノワダチ・ヤナノケガワ・ヤツノコウベ・ヤラフロル・ヤルビアル・ヤーユイ・ヤルガモス・ヤグレイブ・ヤーフゴー・ヤノヨザル・ヤウブレイズ・ヤグレイブ・ヤカヌチャン・ヤラクロス・ヤーマンダ(ひかえめorいじっぱり)・ヤザンドラ・ヤトム・ヤツノイサハ 85- 125- 93- 75- 62- ヤヲハウハネ・ヤレンアルマ・ヤーマーガア・ヤャラドス・ヤーマンダ(れいせいorゆうかん)・ヤイリュー・ヤオンジェン・ヤウドボーン・原種ヤメルゴン・ヤダイトウ・ヤードラン・ヤジドラゴ 68- 100- 75- 60- 50- ヤラブルタケ・ヤヤゲザン・ヤツノカイナ・ヤスノウ・ヤンフィア・ヤンギラス・ヤリルリ・ヒスイヤメルゴン・アローラヤトヤトン・ヒスイヤュナイパー・ヤリガロン・ヤチグマ 51- 75- 56- 45- 37- ヤョジオーン・ヤキタンザン・ヤィンルー・ヤラバリー・ヤドラン・ヤリトドン・ヤリーヴァ・ヒスイヤレベース・ヤラミドロ・ヤイラッシャ・ヤブトロス 34- 50- 37- 30- 25- ヤータクン(勇敢最遅)・原種ヤレベース・ヤオー・ヤロバレル 17- 25- 18- 15- 12- 原種ヤレベース(勇敢最遅) 1- - - - - 補足:種族値表ですなwwwこれ以上のS種族値であれば威力が150となりますなwwww(補足するまでもないかもしれませんがなwww) 持ち物 実数値 最速 準速 無振り 無強化 203 133 151 183 タイプ強化 169 102 117 149 拘り鉢巻 135 71 83 115 S半減道具 102 41 50 82 結論からいえば論者同士を想定した場合はS半減させないと話になりませんなwwwタイプ強化持たせるならアイアンヘッドの方がマシとかお笑いですなwww S半減道具・タイプ強化以外でジャイロボール>アイアンヘッドになるのはS実数値109からですなwww 相手のS実数値が65あたりからプレートアイアンヘッドよりはS半減ジャイロボールの方がマシになりますぞwww よってヤーティカップではヤータクンのアイアンヘッドの採用を可としますぞwww ■テラスタル関連 + 閲覧する以外ありえないwww 今回は試験的に+お祭り的に一致・不一致問わず一切の制限なしですなwwwヤケモン個別ページに載っていないテラスタイプも可ですぞwww 「テラバースト」の採用もアリエールwww性格「いじっぱり」のポケモンでも採用可ですなwwwただしヤリーヴァとヤンフィアは「ハイパーボイス」を覚えさせた上で採用する以外ありえないwwwそれ以外のヤケモンはハイパーボイスが習得可能でもテラバースト単採用可ですぞwww テラスタイプと一致するタイプの技が入っていなくてもよいですなwwwテラスタルの耐性変更のみを利用するケースも存在するからですぞwww テラバーストはテラスタイプの技の威力が80未満の場合は採用可ですなwwwいじっぱり氷テラスヤャラドスは物理氷最大打点が威力65の「こおりのキバ」なのでテラバースト採用が出来ますなwww 一方でひかえめA0氷テラスヤャラドスの場合は特殊氷最大打点が威力110の「ふぶき」なのでテラバースト採用はありえないwww れいせい氷テラスヤャラドスの場合はA無振りでもA Cになり、物理氷最大打点が威力65の「こおりのキバ」なのでテラバースト採用が出来ますぞwww実用性は知らんですなwww テラバーストの採用は任意ですなwwwたとえばヤチグマは炎技が威力75の「ほのおのパンチ」しかありませんが、炎テラスのヤチグマはテラバーストを採用せず「ほのおのパンチ」を採用したりしてもいいですし、そもそも上の方で述べられている通り炎技を採用しなくてもいいですなwww ■道具関連 + 閲覧する以外ありえないwww ヤケモンに道具を持たせないことは禁止ですなwww 論理的にあり得る火力上昇アイテム・「ゴツゴツメット」・「とつげきチョッキ」・素早さ半減道具以外の道具を持たせることは禁止ですなwww論理的にあり得る火力上昇アイテムに関してはアイテム考察、使えると勘違いされやすいアイテムを確認する以外ありえないwww 「とつげきチョッキ」を持たせてよいのはヤラバリーのみで、ヤラバリーには「とつげきチョッキ」以外の道具を持たせてはいけませんぞwwwなお、ヒスイヤレディアはチョッキ禁止なので注意する以外ありえないwwwww 「ゴツゴツメット」は持ち物が指定されていないどのヤケモンに持たせてもよいですなwww 「ブーストエナジー」はとくせい「こだいかっせい」「クォークエナジー」のヤケモンのみ持たせてもよいですなwwwCD振りヤドロクツキなどはDやSなど火力以外が上昇するという現象が起こりますが、火力上昇アイテムという扱いから外れるためこのような使い方は禁止ですなwwwただしAD振りヤドロクツキでも偶発対面でいかくが入ればD上昇しますが、このような場合はOKですなwww 「かえんだま」「どくどくだま」はとくせい「こんじょう」のヤチグマ、ヤラクロスのみ持たせてもよいですなwww 「パンチグローブ」はパンチ技を持つヤケモンのみ持たせてもよいですなwww「ぶちかまし」「すいりゅうれんだ」「あんこくきょうだ」「アイスハンマー」「アームハンマー」はパンチ技であることに留意ですなwww 素早さ半減道具は「ジャイロボール」を覚えさせたヤケモンのみ持たせてもよいですなwww 「いかさまダイス」は2~5連続技を持つヤケモンのうち、「該当する連続技と同じタイプの技威力が85まで」のヤケモンのみ所持可ですなwww上記の条件を満たして「いかさまダイス」を所持したヤケモンは、他の2~5連続技と同じタイプの技が100までの場合、威力100以下の技ではなく連続技を採用してもよいですなwww具体的にはヤラクロスは「タネマシンガン」と「いかさまダイス」を同時に採用した場合のみ「ストーンエッジ」ではなく「ロックブラスト」を採用してよいですなwww + いかさまダイス関連 いかさまダイスを使用出来るヤケモン 連続技 単発技 備考 ヤグレイブ つららばり つららおとし ヤラブルタケ タネマシンガン タネばくだん ヤリガロン ミサイルばり - タネマシンガンは禁止 ヤリーマン ミサイルばり - ヤータクン ロックブラスト いわなだれ ヤラクロス タネマシンガン - 「ロックブラスト」の採用は「タネマシンガン」「いかさまダイス」と同時に採用する場合のみ可「つっぱり」「ミサイルばり」は禁止 ロックブラスト ストーンエッジ 解説ですなwwwアイテム考察も参照ですなwww いかさまダイスは、[連続技4発分]≧[1.2倍アイテム採用時の同タイプの他の攻撃技]となる連続技を採用する場合のみ使用可能ですなwww この場合はいかさまダイスをタイプ強化アイテムの上位互換として扱うことが出来るためですなwww 具体的にはヤグレイブのつららばり、ヤラブルタケのタネマシンガン、ヤリーマンのミサイルばりなどですなwww 該当する連続技は軒並み威力25なので、連続技と同タイプの他の攻撃技が威力85以下なら採用可能と考えればやkですなwww(*1) 逆にこれを満たさない場合はタイプ強化アイテムの方が高火力なのでそちらを使う以外ありえないwww同タイプのタイプ強化アイテムは取り合いも発生しませんしなwww また上記の条件を満たしたいかさまダイス持ちのヤケモンは、[連続技4発分]≧[同タイプの他の攻撃技]となる他の連続技も同時採用可能ですなwww 具体的にはヤラクロスのロックブラストですなwww 岩技強化だけならかたいいし以上のストーンエッジでやkですが、草技強化のためにいかさまダイスタネマシンガンを採用すると、この場合のみロックブラスト≧ストーンエッジとなりますなwww ■努力値関連 + 閲覧する以外ありえないwww 攻撃もしくは特攻に努力値を252振り性格補正も付ける以外ありえないwww7世代以降では個体値を上げることができるので、妥協個体でも252振り以外ありえませんぞwwwただし王冠の使用は強制しませんなwwwすなわち妥協個体を使用することは禁止ではありませんぞwww 素早さに努力値を振るのは4振りを含めて完全に禁止ですなwww本来は完全に4余った場合にSに振るのはありえますが、トラブル防止のためHBDに振り分けた場合の端数をSに振るなどの行為も禁止しておりますなwww 特定のポケモンに抜かれるための素早さ個体値下げ調整は可ですなwww AC252のヤケクソ振りはアリエールwwwH156A252C100振りもアリエールwww ただしA156C156H196のようなACのどちらかに252振りきらないような振り方はありえないwww 細かくルールを書きましたが、一般的なヤーティを使っている方は基本的に「イーユイ・ファイヤーのほのおのうずを除き、異教徒型想定技をバトル中に使うことは禁止」「素早さに努力値を振るのは4振りを含めて完全に禁止」「制限ヤケモンルールは今回無し」の3つを把握していただければ問題ないですなwww ●大会進行のルール + 閲覧する以外ありえないwww ■参加申請 参加申請はこのページの一番下にあるコメント欄で行えますぞwww 以下の参加申請テンプレートに必要な情報を記入してからコメント欄で投稿する以外ありえないwww 厳密にはバトルスタジアムでのエントリーでも参加可能ですが上位入賞者の連絡や違反が起こった時の対応が潤滑に進むようにできるだけコメント欄での参加申請を済ませた上で、バトルスタジアム仲間大会ページでエントリーをお願いしますぞwww予選開始までにルールの細部が変更される可能性があるので、定期的にこのページを確認することを推奨しますぞwww 以下のテンプレートでのエントリーをお願いしますなwwwコピペして使えばやkですぞwww ■参加申請テンプレート 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 【景品の受け取り】希望する・希望しない 【意気込み】 ■練習大会 バトルスタジアムの仲間大会で行いますなwww 大会IDは一週間前にこのページで公開する予定ですなwww 対戦回数の上限は20回ですが、20回すべて対戦しきらなくてもよいですぞwww 順位は最終レートで決定しますなwww 未エントリーの方でも練習戦に参加可能ですぞwww練習戦をしてからエントリーしてヤーティカップ本番に参加するのかを決めてもよいですなwww 練習戦に参加しなくても本戦に参加することは可能ですなwww 練習戦開催までにバトルスタジアムの仲間大会への参加人数が20人以上にならなかった場合はPWを用いた通信対戦による試運転会になりますなwww ■ヤーティカップ本戦 バトルスタジアムの仲間大会で行いますなwww 仲間大会のエントリーに加えて当ページコメント欄でのエントリーをお願いしますぞwww 大会IDは一週間前にこのページで公開する予定ですなwww 対戦回数の上限は20回ですが、20回すべて対戦しきらなくてもよいですぞwww 順位は最終レートで決定しますなwww 練習戦と異なるヤーティを用いてもよいですなwww 本戦開催中の 役割論理専用ヤャット への入室は強制しませんぞwww大会ID公開日に当ページのエントリー人数が20人を下回っている場合仲間大会ではなくトーナメント方式に変更する予定ですなwww少しでも参加してみようという方は早めのエントリーをお願いしますなwwwエントリー=絶対参加ではないのでご協力をお願いしますぞwww ■集計・表彰 練習大会及び本大会でのポケモンの使用率は本ページで公開する予定ですなwww なお上位5名の方に関しては当ページで表彰を行う予定ですのでヤーティのスクショを提出していただきたいと思っていますなwww ●配信・動画化について + 閲覧する以外ありえないwww 今回のヤーティカップも練習大会及び本大会の配信・動画化に対し一切の制限は設けませんぞwww ただし良識ある論者の方ならいうまでもなく3秒でロジックできることですが以下の項目を配信・動画化される方も視聴される方も絶対に守るようお願いしますぞwww ・対戦者に対しいかなる誹謗中傷もしない ・本大会が終わるまでは一定個人の使用ヤケモンや型を配信外で晒したりしない その他基本的なインターネットマナー・モラルを絶対に順守したうえでの配信等をお願いしますなwww ●不正について 練習大会及び本大会で不正(使用禁止のポケモンをヤーティに入れている、ありえない技を入れている、S振りをしている)が発覚した場合は、失格になりますので注意する以外ありえないwww故意に悪質な不正を行った場合は、今後行われるすべてのヤーティカップへの出場を禁止させていただきますぞwww選出時に相手のヤーティ構築に不正があることが発覚した場合は、選出画面を撮影してその画像をコメント欄にて提出する以外ありえないwww対戦中に発覚した場合はNintendo Switchの録画ボタンを長押しすることで押す前の30秒を録画することができますなwww保存した画像は直接アップロードすることはできないためスマートフォンに移動するかSNSにアップロード→PC若しくはスマートフォンに保存してからになりますぞwww (相手ヤケモンのS振りを報告する場合は自分のヤケモンのステータスも録画内に映しておく以外ありえないwwwww) 【編集▼】→【このページにファイルをアップロード】を選択して画像をアップロードする以外ありえないwww運営がヤャットにいるときはそこでアップロードしてもよいですなwww また不正を働かれた場合でもコメントで対戦相手を激しく罵ったり、もしくはSNS等に突撃するような行為は絶対にしないようにお願いしますぞwwwもしも対戦相手に気づかれなくても自らが不正を行ってしまったことに気づいた場合は速やかなるリタイアをお願いしますなwww 不正とは少し離れますが配信される方はゴースティングやそうでなくても型バレのリスクがあることは重々承知の上で配信を行う以外ありえないwww ●景品について 今回のヤーティカップも景品を用意しておりますなwww 上位2名とエントリーナンバーの抽選で選ばれた方5名に景品をお渡ししますぞwww 成績が発表されるのにはタイムラグがある関係上、抽選で選ばれた方と上位の方が被る場合がありますなwww + 抽選及び景品受け渡しの流れですなwww閲覧する以外ありえないwww 景品個体について SV産のポケモンにつき現状儀式は出来ず、非乱数産となりますなwww 上位者の方への景品は入手が困難なポケモンですなwww 抽選で選ばれた方への景品は用意が少々面倒なヤケモン候補ですぞwww その中でもややマイナーになりそうなものをピックしてますなwww 育成はしていますがテラスタイプはそのポケモンがピース無しで可能なタイプですなwwwご了承願いますぞwww 確定技のみポイントアップを使用していますなwww 上位入賞者景品について 大会の結果が出次第、上位2名に景品をお渡ししますなwww (仮に同率2位の方が複数出た場合は数名までなら対応出来るようにしておりますなwww) コメント欄で受け取り可能な時間を教えていただけると幸いですぞwww 受け渡しは 役割論理専用ヤャット で行いますなwww 抽選について ヤーティカップ当日の23時(大会終了直後)に迅速に抽選を行いますぞwww 抽選は抽選用のソフトを用いて全てのエントリーナンバーから景品の数だけ番号を抽出する方法を行いますなwww抽出された順番に景品ナンバー1から交換となりますぞwww 例:抽出したエントリーナンバーが(20、33、4…)という場合エントリーナンバー20の方に景品1を、33の方に景品2を、4の方に景品3を・・・という事になりますなwww 抽選は 役割論理専用ヤャット で行い景品と当選者の発表は本ページで発表する予定ですなwww 景品の受け渡しについて 抽選の結果発表の公示が終わった後、23時30分頃から景品の受け渡しを開始しようと思いますなwww景品の受け渡しも 役割論理専用ヤャット で行いますぞwww w また、次の日の予定等で当日の受け渡しが厳しい方もおられるでしょうから1週間程度は期間を設けようとは思いますぞwwwの21時から24時までは我がヤャットにいる予定ですのでできれば当日中に受け渡しができるのが望ましいですがそれでも厳しいという方はコメント欄にて受け取り可能な日時を伝えていただけるとありがたいですなwwwまた土日でしたら基本対応可能ですなwww1週間連絡も受け取りもない場合もう一度告知してそれでも無反応という場合当選は無効にさせていただきますぞwww また、交換の際に出すポケモンは伝説のポケモンでも孵化あまりでもその辺で捕まえた個体でもよいのですが受け取り状況の確認がやりやすいように親名が当選者のTNである個体でお願いしますぞwww + 抽選結果ですなwww 大会上位2名ですなwww 景品は色違いA個体値1コレクレーですなwww 順位 入賞者名 1位 久保/シャロン 2位 ぺんぎんw 抽選当選者ですなwww 景品№ 個体 当選者ナンバー/当選者名 1 18番 ネレーヌ 2 21番 ヤマアラシ 3 30番 おにぎり 4 24番 蝋燭もどき/ろうそく? 5 25番 宮沢/れい ●素早さ種族値表 + 必要に応じて閲覧する以外ありえないwww ※最速……Lv.50、いじっぱり・ひかえめ、個体値31~30、努力値0の素早さ実数値(一般的な最速とは違うことに注意) ※二刀……Lv.50、ゆうかん・れいせい、個体値31~30(31~28)、努力値0の素早さ実数値、()の数値は最遅時の実数値 種族値 最速 二刀 使用可能ヤケモン 119 139 125 110 130 117 108 128 115 106 126 113 105 125 112 104 124 111 101 121 108 100 120 108 98 118 106 97 117 105 94 114 102 92 112 100 91 111 99 90 110 99 87 107 96 86 106 95 85 105 94 84 104 93 81 101 90 80 100 90 78 98 88 77 97 87 75 95 85 70 90 81 87 87 78 66 86 77 64 84 75 61 81 72 60 80 72 55 75 67 50 70 63 46 66 59 45 65 58 44 64 57 39 59 53 38 58 52 35 55 49 33 53 47(34) 30 50 45 28 48 43(29) 20 40 36 ●参加者 + 参加者情報はこの中にありますなwww 【エントリーNo】01 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ほろよい 【トレーナーネーム(ゲーム内での名前)】ほろよい 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】我がうっかりや()なので参加し忘れないよう早めにエントリー致しますなwww対戦よろしくお願いしますぞwww 【エントリーNo】02 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】とぐろあに 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】とぐろあに 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】こんな名前ですが真っ向勝負といきますぞ - 【エントリーNo】03 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】木野まこと 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤオイ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】:こーいうイベントは好きなので参加しますぞ 【エントリーNo】04 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤクンテ 【トレーナーネーム(ゲーム内での名前)】ヤクンテ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】練習も本戦も絶対勝利以外ありえないwww 【エントリーNo】05 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】第14回YTC運営 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ナオミ 【景品の受け取り】 【意気込み】練習大会やヤーティカップ当日は「第14回YTC運営」という名前でヤャットに入室しますなwww 【エントリーNo】06 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】山高某 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤマタカボー 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】練習戦は参加できるか分かりませんが、本戦は絶対勝利する以外ありえないwww 【エントリーNo】07 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】カゲピエン 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】カゲピエン 【景品の受け取り】希望しない (私はいりませんので欲しいという方にあげてください) 【意気込み】練習戦は参加できませんが本戦は勝たせてもらいますぞwww 【エントリーNo】08 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】久保 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】シャロン 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】練習でも本番でも1つでも多く内容のよいバトルができるようがんばりますなwww 【エントリーNo】09 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】といも 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】といも 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】どうぞよろしくお願いしますなwww 【エントリーNo】10 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】もらいび 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ますだ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】新参ですが負ける気はさらさらありませんなwww頑張りますぞwww 【エントリーNo】11 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】Ri 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】Ri 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】1つでも多く勝てるよう頑張りますぞwww 【エントリーNo】12 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤース兄さん 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】レクイエム 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】よろしくお願いします! 【エントリーNo】13 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ハ二グラ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ハ二グラ 【景品の受け取り】希望しない 【意気込み】練習大会は参加出来ませんが本戦ではよろしくお願いいたします。 【エントリーNo】14 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】トパア 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】トパア 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】前世代は実力不足と判断し参加しませんでしたが今世代は参加させていただきますぞwww 【エントリーNo】15 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】TK 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】たけ 【景品の受け取り】希望しない 【意気込み】第9世代から論理に参加したひよっこですがよろしくお願いしますなWWW 【エントリーNo】16 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】カジロウ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】カジロウ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】プレイヤーとしても論者としてもまだまだ未熟ですが 負けませんぞwwwひとつずつ勝ちを重ねていきますなwww 【エントリーNo】17 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】バズー 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】bazoo 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】対戦も役割論理も今作から始めたひよっこですがよろしくお願いしますぞwww 【エントリーNo】18 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ネレーヌ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ネレーヌ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】論理wikiを最近見てなかったので、練習大会開催中に第14回YTC開催を知りましたぞwww 我自身がS無振りで練習大会を逃しましたが、本戦では高順位を目指したいですなwww 【エントリーNo】19 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】蒼天 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】そーてん 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】仲間大会形式は参加しやすくて助かりますぞwww練習大会では選出した後にラブトロスがムンフォだったことに気づくという醜態を晒しましたが、二度としないと誓いますなwww 【エントリーNo】20 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】念 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】マッツー 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】初YTCですが優勝目指して頑張りますなwww 【エントリーNo】21 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤマアラシ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤマアラシ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】練習大会では負け越しましたが本戦では絶対勝利以外ありえないwww 【エントリーNo】22 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】んゅみ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】おさとう 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】練習戦の参加は出来ませんでしたが、嬉しいことに本戦は参加出来そうですなwww楽しむ以外ありえないwww 【エントリーNo】23 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ラインバッハ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ラインバッハ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】HOME組の育成間に合ってなくて練習大会は出遅れましたなwww本戦では新たなヤケモンたちと共に戦う以外ありえないwww 【エントリーNo】24 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】蝋燭もどき 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ろうそく? 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】練習大会では微妙な結果となってしまったので本戦では良い結果が出したいですなwww 【エントリーNo】25 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】宮沢 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】れい 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】大会までにヤーティ作るところから頑張りますぞwwwヤケモン相手なので受けるのは大変でしょうが上手くやりたいですなwww 【エントリーNo】26 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ぺんぎんw 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ぺんぎんw 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】上位目指してがんばりますぞwww 【エントリーNo】27 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】カイ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】カイ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】 ヤーティカップがあることを二日前くらいに知って急遽用意しましたが負けるなんてありえないwww 我自身初心者ですが上位目指して頑張りますぞwww「 【エントリーNo】28 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤリーマン 【トレーナーネーム(ゲーム内での名前)】スイッチ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】練習大会では我の欠陥構築がボロバレルでしたが本戦ではマシなプレイングを心がけますなwww 【エントリーNo】29 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】こうたろう 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】こうたろう 【景品の受け取り】希望する・ 【意気込み】ヤーティカップ初参戦ですが頑張りますぞwww 【エントリーNo】30 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】おにぎり 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】おにぎり 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】svからの新米論者ですが頑張ります! 【エントリーNo】31 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】まの 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】まの 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】どうにか参加する余裕を作れたので参加しますなwww 【エントリーNo】32 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤバーカ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】Stras 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】勝利を目指す以外ありえませんが、それはそれとして、純粋に論者諸兄との熱い戦いを楽しみにしておりますぞwww 【エントリーNo】33 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】たなかずき 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】かずき!! 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】納得のいくヤーティがようやく組めたのでエントリーしますぞwww後は開催までに必然力を磨く以外ありえなwww 【エントリーNo】34 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】あおむし 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】あおい 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】ヤケモンを育成していたら参加申請がギリギリになってしまいましたなwww手間暇かけて育てたヤケモンと一緒に絶対勝利以外ありえないwww 【エントリーNo】35 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】さんとうか 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ダリア 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】 ヤーティ未定で出られるか分かりませんがエントリーはしておきますぞwww スロースタート()はありえないwww 2度目のヤーティカップ全力で楽しみますぞwww 【エントリーNo】36 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ティンク 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】アオイ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】出られるか分かりませんが なるべく時間を作れるよう善処しますぞwww 今作は対戦自体あまりできていませんが なんとか絶対勝利以外ありえないwww 【エントリーNo】37 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】あまなみ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】Am73 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】論理はORASからですがヤーティカップ初参加ですなwww相棒と共に頑張りますぞwww 【エントリーNo】38 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】しる 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】げんのり 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】絶対勝利を目指しますぞwww対戦よろしくお願いしますなwww 【エントリーNo】39 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】うさじい 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】うさじい 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】ヒスイヤケモンと共に少しでも良い試合が出来るよう努力しますなwww 【エントリーNo】40 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】とらぼるたん 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】じゅんぺい 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】ヤーティカップ初参加ですなwww 論理的サイクルで勝ち取りますぞwww 【エントリーNo】41 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】やらあげ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】しなの 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】YTC初参加ですなwwwヤーティを用意していたらギリギリになりましたなwww 【エントリーNo】42 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】こまち 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】こまち 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】YTC初参加ですが優勝目指して頑張りますなwww 【エントリーNo】43 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】みらく 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】みらく 【景品の受け取り】希望しない 【意気込み】初参戦、がんばりますぞwww 【エントリーNo】44 【ハンドルネーム】YY 【トレーナーネーム】PP 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】かなり久々の参加ですがベストを尽くしますなwww 【エントリーNo】45 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】来週の助っ人 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】タケートミー 【景品の受け取り】希望しない 【意気込み】最強論者を目指しますぞwwwギリギリの参加で謝罪以外ありえないwww 【エントリーNo】46 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】てらまつ 【トレーナーネーム(ゲーム内での名前)】てらまつ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】対戦よロジックお願いしますぞwww 【エントリーNo】47 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ゆめ☆彡 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ゆめ 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】がんばりますぞwww貴殿等、よろしくお願いいたしますぞwww 【エントリーNo】48 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤノD 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】Tooru 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】滑り込みですが参加表明しますなwww 【エントリーNo】49 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】だいすけ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】だいすけさん 【景品の受け取り】希望する 【意気込み】初見です ●練習大会 + 練習大会概要ですなwww 大会ID:3WTJNQ 主催者:ナオミ 開催期間:7/8(土)20 00~7/8(土)22 59 時間制限:持ち時間7分 :総合時間15分 対戦回数の上限:20回 その他: ●大会進行のルール でも触れていますが練習大会はエントリーなしでも参加できますなwww逆にエントリーしていて当日急遽参加できなくなった場合でも(当然ですが)ペナルティ等はありませんぞwwwまた大会IDに関しては他の参加者への親切心でSNS等で共有される方もおられるかもしれませんがいたずら目的の参加防止のため直接当ページで確認していただくようお願いいたしますなwww + 練習大会におけるヤケモンの使用率ですなwww 使用率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ●本戦 + ヤーティカップ本戦概要ですなwww 大会名:第14回ヤーティカップ 大会ID:G1NV7B 主催者:ナオミ 開催期間:2023/07/22/20 00~2023/07/22/22 59 時間制限:持ち時間 7分 総合時間 15分 対戦回数の上限:20回 その他:本戦に関してですが運営が円滑に進むようにどうしても・・・という場合を除き当ページのコメント欄でのエントリーを行ったうえでの参加をお願いしますなwww 過去の大会ではありえないとされる技を覚えていたヤケモンがいましたなwww故意ではないでしょうが本戦ではそういったことがないように採用する可能性のあるヤケモンのチェックをお願いしますぞwww また失格となった場合は景品の抽選の対象外となりますなwww重々注意される以外ありえないwww + 簡易的チェック表ですなwww潜るまでに一度は確認される以外ありえないwww 仲間大会関連 仲間大会のエントリーは済んでいるか(されていない方はメニュー→ポケポータル→インターネット大会→仲間大会を探すでIDを入力ですなwww) ヤーティ関連 使用可能なヤケモンだけで構成されているか ヤケモン関連 王冠を使いたいポケモンに王冠は使用済みか 性格は「いじっぱり」「ひかえめ」「ゆうかん」「れいせい」のいずれかか 努力値は振られているか Sに努力値は振られていないか←マトマを食べさせて「基礎ポイントはもう下がらない」と出ればやkですなwww ありえない特性ではないか 技枠はすべて埋まっているか ありえない技を覚えていないか←ヤロテスタント技は使用のみ不可能ですなwww 新規で習得した高威力技を覚えさせ忘れていないか←ヤリテヤマのぶちかまし、ウーラオス連撃のアイススピナー、ヤードランのパワージェム、化身ヤンドロスのねっさのあらしなどですなwww + 本戦におけるヤケモンの使用率ですなwww 使用率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 + 上位者5名のヤーティですなwww 順位/最終レート トレーナー名 ヤケモン1 ヤケモン2 ヤケモン3 ヤケモン4 ヤケモン5 ヤケモン6 1位 1642.770 シャロン @こだわりメガネ @こだわりハチマキ @ブーストエナジー @もくたん @いのちのたま @ゴツゴツメット 2位 1630.854 ぺんぎんw @こだわりメガネ @こだわりハチマキ @ブーストエナジー @いのちのたま @ゴツゴツメット @たつじんのおび 3位 1624.632 ネレーヌ @こだわりハチマキ @ものしりメガネ @こだわりメガネ @ブーストエナジー @いのちのたま @ちからのハチマキ 4位 1615.345 bazoo @ちからのハチマキ @ブーストエナジー @いのちのたま @じしゃく @こだわりハチマキ @こだわりメガネ 5位 1614.184 レクイエム @こだわりハチマキ @こだわりメガネ @たつじんのおび @いのちのたま @ゴツゴツメット @せいれいプレート 運営:yan003 連絡用アカウント: こちら (現在は こちら ) ※ヤャットに入室出来ない方はこちらのアカウントに連絡する以外ありえないwww ■コメント エントリーはこちらのコメントにお願いしますなwww 大会ルールの項目にエントリー用のテンプレートがあるのでそれをコピペして使う以外ありえないwww 第14回ヤーティカップ/コメントログ このページの登録タグ一覧 ヤーティカップ
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世代が新しくなったので設置ですなwww -- (名無しさん) 2019-11-18 22 40 03 新世代の構築に悩んでいる皆様方にお話がありますぞwww 我は先週土曜日これより提案するヤーティにてトップ100圏内に入ることができましたなwww 我はたまたまであった可能性も考えひとまずそのヤーティを保留にしていたのですが、 その後新ヤケモンを試してレートを溶かした後同じヤーティにて本日ふたたびトップ100位圏内に入ることができましたなwww 使っていてバランスがよく他の論者の方々の構築の指標になるとも思ったので、サンプルとして提案させていただきますぞwww ヤザンドラ@拘り眼鏡 悪の波動 流星群 大文字 ラスターカノン ヤルガルド@命の珠 シャドークロー アイアンヘッド インファイト もろはのずつき ヤャラドス@ゴツゴツメット アクアテール パワーウィップ ストーンエッジ 地震 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロボール パワーウィップ はたき落とす ボディプレス ヤゲキッス@プレート マジカルシャイン エアスラッシュ 大文字 シャドーボール ヤサイドン@帯 ストーンエッジ 地震 アイアンテール 馬鹿力 質問などあれば聞きますぞwww また、気になった方は誰でも使えるようレンタルコードも置いておきますなwww 0000 0001 9J0R 9C -- (名無しさん) 2019-11-26 01 48 44 ↑苦境と言われている中で、大変素晴らしい成績ですなwwwやつかれ様ですぞwww貴殿からの様々な情報提供は大きな参考になっておりますなwww 以下は大した事ない内容ですが2点質問させて下さいなwww ①とんぼ、ボルチェン要員が不在なのでその辺の点で回しにくさはなかったか、ミミの皮処理はどうしていたか ②ヤャラドスの持ち物を変えればヤトリック仕様にもできるので、ゴツメ以外にするとしたら何かいい案はあるか 以上についてお答えいただければ幸いですなwwwww -- (名無しさん) 2019-11-26 08 46 32 ↑①ボミッキュは野菜で受けますなwww この後出しについては様々な考察がなされていますが、今のところボミッキュ交代でダイマ透かされた試合はありませんぞwww 野菜を出せなさそうなYTならヤャラヤットを回したり捨てで皮剥いだりするのは前作と同じですなwww ②ヤャラ帯、野菜力の鉢巻と言う救済がありますなwww 力の鉢巻ですとダイスチルは低乱数になりますが、スリップが入るのでその分で崩せますぞwww ついでに他の技の火力もささやかながら上げられますなwww このような低倍率のアイテムもダイマックスポケモンに補正をかけられるだけで今作は悪くないですなwww -- (名無しさん) 2019-11-26 08 59 22 ↑回答感謝しますなwww -- (名無しさん) 2019-11-26 09 17 35 ↑4 我も質問よろしいですかなwww ①一見コオリッポやヒヒダルマに弱いように見えましたがどのように対処されていたのか ②最もダイマックスを使用したヤケモンはどれか、その他ダイマックス時の使用感など を知りたいですなwww関係ないですが我が自力で組み上げたヤーティと貴殿のヤーティが瓜二つだったのでモチベが上がりましたぞwww感謝ですなwww -- (名無しさん) 2019-11-26 12 59 03 ↑ ①コオリッポは1度しか当たりませんでしたなwwwしかし最速アイスフェイスコオリッポでもヤザンドラの上は取れないんですなwww 当時はメジャーな型がよくわからなかったのでダイバーンから弱点保険で負けてしまいましたが、ダイドラグーンから入ればおそらく勝てますぞwww ダルマはヤャラ+ヤルガルドで止まりますなwwwボブリアスの逆鱗と同じで2体で止めるのがポイントですぞwww 確かに重い部類のポケモンではありますが絶望的とは思いませんなwww -- (名無しさん) 2019-11-26 13 13 47 ②を忘れてましたなwwwダイマックスが多いのは火力補正のでかいヤゲキッスとミミッキュ受けに加えて砂撒いて後続も見据えられる野菜ですかなwww 野菜はまんまですがヤゲキッスに関してはSアップ()が使いやすい要因になってますなwww 襷で残ったドラパルトとかはダイジェットで止めを刺すと今後の展開に影響したりしますぞwww -- (名無しさん) 2019-11-26 13 34 23 回答感謝ですぞwww ヤザンが最速コオリッポの上をとれるとは知りませんでしたなwww論者でも氷を割らないプレイングが必要になりそうですなwww -- (名無しさん) 2019-11-26 20 18 33 ↑8素晴らしい戦績に驚嘆を禁じ得ませんぞwww我も似たようなヤーティを使っているのですが拘ってないドリュウズにヤーティを崩壊させられることがたまにありますなwwwドリュウズの処理を良ければ聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2019-11-26 22 45 53 ↑9んんwwwとんでもなく凄いですなwww ヤルガルドの役割対象、物理型にした理由、性格はゆうかんS0なのか意地なのかお聞きしたいですぞwww -- (名無しさん) 2019-11-27 11 58 38 ↑2 ドリュウズはやはりヤャラですなwwwドリュは抜き性能超高いポケモンでもないので止めるのは難しくないですなwww ↑ ヤルガルドは我も最初選出機会がなかったのですが、氷技の一貫を切れるのとあまりいないとは言えどフェアリーに無対策なのが不味いので入れましたなwww また飛行の一貫を切れるのも強く、両刃はダイマガラルダルマを確定一発、ギャラも高乱数に持ち込める技ですなwww 物理型なのはマジカルフレイムのC下降が邪魔なのとめざ氷没収、シャドボによる遂行機会の激減、インファイト習得などが理由ですなwww 性格は普通に意地ですぞwwwただ勇敢でもいい気はしてますなwwwSOはあり得ませんがなwww -- (名無しさん) 2019-11-27 12 13 20 報告ですなwww アップしていたチームのガルドが両刃ではなくいわなだれになっているとの報告があったので、至急新しいYTをあげさせていただきましたなwww なお、同時に前あげたYTの公開は取りやめましたぞwww 0000 0001 1P73 CF ですぞwww -- (名無しさん) 2019-11-27 22 22 46 ↑12の方に質問ですぞwww ①ヤゲキッスの特性を天の恵みにした理由 ②それと我の計算違いで無ければH極ではなくBに12振っている理由 この2つをお聞かせ願いたいですなwww 我は初心者故、質問に不敬な点があれば申し訳無いですぞwww -- (名無しさん) 2019-11-28 21 14 15 ↑てんめぐなのは単純に個体を用意するのがだるいからですなwwwあり得ないwww 極でないのは16nの固定ダメージに引っ掛かるからですなwwwステロや砂が絡むのは流石に適当にできませんぞwww -- (名無しさん) 2019-11-28 22 32 02 ↑回答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2019-11-28 23 34 16 上記の方のヤーティを用いてマスターランクに到達できましたぞwww ドラパルトが繁茂する環境でヤゲキッスは必須クラスですなwww 有利になったらダイフェアリー押しつけるだけで勝てますぞwww ヤゲキッスに強いロトムやミミッキュをヤザンドラ、野菜先生、ヤットレイで補完しそれらでは支えきれないマジフレ持ちフェアリー勢やリザードン、ドリュウズなどを対策するヤルガルド、ヤャラドスと誰一人外せない素晴らしいヤーティでしたなwww 今作で追加されたダイマックスのタイミングの重要性やダイマックスする、されることで役割対象に狩られたり逆に役割不利なポケモンを喰ったりすることもある場面に多く出くわし、非常に勉強になりましたなwww 環境の変化次第ではまた議論になるでしょうが我はこのヤーティのサンプルヤーティ化に強く賛成しますぞwww 総合的にバランスが良いヤーティだと思いますなwww -- (名無しさん) 2019-12-08 16 29 55 アーマーガアってこのヤーティだとどうしてますかな?wwww -- (名無しさん) 2019-12-11 08 24 38 ↑キッスかヤザンのだいもんじで突破していますなwww鋼半減のヤットやヤャラに受け出してくることが多いのでキッス後投げは割と安定しますぞwww鋼技切ってる個体も結構いますなwww -- (名無しさん) 2019-12-11 11 27 07 んんwwwどっかで見た事あるパーティかつTNだと思ってたら氏とマッチングしてましたなwwwあの時は対戦感謝でしたぞwww レンタルしてみますなwww -- (名無しさん) 2019-12-13 22 28 27 先日、ヤーティ神の導きによりマスターランク到達出来たので我のヤーティを紹介いたしますなwww これがテンプレヤーティになるとまでは言えないですが、貴殿らの考察に少しでも有効になってもらえれば幸いですぞwww ヤルヤクデ@鉢巻/フレアドライブ/吸血/パワーウィップ/はたきおとす ヤワガノン@拘り眼鏡/かみなり/虫のさざめき/エナジーボール/ボルトチェンジ ヤリトドン@珠/ハイドロポンプ/大地の力/吹雪/ヘドロウェーブ ヤーマーガア@ゴツメ/ブレイブバード/アイアンヘッド/ボディプレス/とんぼ返り ヤャランガ@物知り眼鏡/流星群/気合玉/かえんほうしゃ/ねごと ヤンギラス@帯/ストーンエッジ/かみくだく/馬鹿力/アイアンテール ちなみに我はヤロテスタントなので持ち物や技構成はご愛嬌願いますなwww -- (名無しさん) 2019-12-15 10 58 14 ヤワガノンは候補から除外されかねないと思ってるので是非他ページでも使用感アピールして欲しいですなwww -- (名無しさん) 2019-12-15 11 16 29 ヤワガノンに関しては完全に我の趣味ヤケですなwww火力は惚れ惚れするぐらいあるんですがなwww 今作のダイマで何かしらのぼがわり型が増えると予想して草ロトムより需要あるのではと思い作りましたがあまり見ませんなwww 専らヌオーやラプラス見るのに使いますなwww -- (名無しさん) 2019-12-15 18 38 08 割とマスターランクは誰でも行けますぞwwwせめてベスト1000の実績は欲しいところですなwww -- (名無しさん) 2019-12-15 19 08 51 ヤケモーニンwww 以前ベスト100ヤーティをこちらで紹介した者ですなwww 前回のヤーティは環境変動期に作られ今作では逆風の強いヤケモンもいくつか使っていましたが、改めてベスト100を達成したヤーティがあるのでご紹介しますなwww 同時に今回はサンプルにしていただこうと思っていますぞwww -- (名無しさん) 2019-12-26 11 41 28 https //img.atwikiimg.com/www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/attach/1399/2042/EMSWB6JUYAA-v0b.jpg こちらヤーティになりますなwww文章にして落とすのが面倒なのでファイルにさせて頂きましたぞwwwレンタルコードも内包されていますなwww サンプルまでの手続きがよくわからないので教えて頂いてよろしいですかなwww -- (名無しさん) 2019-12-26 11 51 39 ベスト100やつですなwww 正直賛成の声が多ければすぐにでもサンプル候補としてサンプルヤーティのページに載せてしまってもいいと思うんですがなwww変なポケモンもいないですしなwww -- (名無しさん) 2019-12-26 12 42 31 ↑2やつですぞwww素晴らしい戦績ですなwww持ち物に関して2点質問よろしいですかなwww ①カビゴンについて、シルクのスカーフではなくノーマルジュエルを採用した理由 ②トドンの珠について、反動ダメによる過労は問題となったか。トドンの珠適性についてどう思うか 以上ご教示願えますかなwww -- (名無しさん) 2019-12-26 13 45 58 ↑2 了解ですなwwwとりあえず今週末まで待ちますぞwww ↑ ジュエルについては単純に一撃の威力重視ですなwwwジュエルでの確定数についてはあまり調べておりませんがノーマル技連打の場面はほぼなかったのでこれはそんなに悪くない選択だったと思ってますぞwww トドンについてはヤゲキッスが珠を持ったときの微妙さが気になったので渡したと言うのが大きいですなwww 珠での強みはドヒドイデ入りの受けPtに打ち分けが行える点ですなwwwミトムにはやや不安定なものの有利寄りなヤッチラゴン投げるパターンの方が多かったですなwww そんなに選出するポケモンでも高火力ATと打ち合うポケモンでもないので珠はベターな選択だったとは思いますなwww -- (名無しさん) 2019-12-26 14 28 02 ↑回答感謝以外ありえないwwwヤビゴンがジュエルでも問題ないのなら持ち物問題もある程度緩和されますかなwww あまりここで話すことではないかもしれませんが、アイテム考察あたりに珠適性持ちヤケ一覧でもあれば便利ですかなwww将来的に作る事になれば今の意見を参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2019-12-26 14 56 48 ↑2 山賀のゴツメは何意識でどれだけ発動したか、全体的にどのようなタイミングでダイマを使うのかも知りたいですぞwww -- (名無しさん) 2019-12-26 17 02 36 ↑ゴツメはドリュウズと物理型襷ギルガルド意識ですなwww 前者に関しては岩技で様子見てくる相手も少なからずいたとは言えど発動はまあまあできましたなwww 後者も大方同様ですなwwwメタルコート比較であればどちらも悪くない選択に思えましたぞwww ダイマックスに関しては絶対的な基準がなく、解説が難しいですなwww ダイマックスを切らなきゃいけないタイミングの基準としては ・こちらがラス1になった ・交代際に積まれた ・相手の後続が見えた上で目の前の相手を崩すことで有利に立てるようになった ・サイクル崩壊後かつこちらがダイマックスして止めないと負ける状況になった このあたりですかなwww 1つ目は言うまでもないですなwww 2つ目ですが積んだポケモンが引く確率はかなり低いのでダイマはすぐ切るべきですなwww 多くの場合こちらのダイマが透かされたとしても普通に勝ち筋はありますが相手のダイマで対策ヤケモンが消されたらほぼ負けですぞwww 3つ目は珍しい能動的に使えるパターンですなwww適切なタイミングでダイマックスを切ればこちらが相手を二匹くらい消せれば残りのポケモンで畳み掛けられることが多いですなwww 特にサイクル崩壊後はダイマックスで畳み掛ける動きがベストになることも多いので注意ですぞwww 4つ目の状況はなるべく作りたくないですなwww主にきつい負け筋を潰す動きになりますぞwww ダルマはこのパターンを作ってくるのが恐ろしい一方でダイマックス即切りのパターンが少ないので面倒ですぞwww サイクル崩壊前からこれをやると確実に相手のダイマに対応できなくなるのであり得ないwww -- (名無しさん) 2019-12-26 17 22 58 詳しくありがとうございますなwww 接触する機会は減少したと思いましたがゴツメも十分現役みたいですなwww それと、サイクル崩壊後にダイマするパターンが多くて驚きましたなwww ダイマ読みダイマしないと遂行できないヤケが多そうですが、相手の先ダイマに役割破壊を許しても後続をダイマさせれば勝てるものなのですかな?wwwそれともダイマ読みのダイマは3に含まれているんですかな?www また、相手のダイマを見る前にダイマするパターンとして、遂行補助(2、3に当たる物+ダイマ読み)と不利状況の苦し紛れ(相手のダイマに対応できなくなるとされているパターン)を考えていましたが、後者をする位なら死に出し()から2、3タテ()を狙った方が勝率に役割持てるという認識で合っていますかな?www 質問ばかりで申し訳無いですなwww迷惑でしたら無視で問題ありませんが回答していただけたら嬉しいですぞwww 長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2019-12-26 18 38 08 ↑ダイマ読みダイマは2、4あたりが該当しますなwww積まれたら基本ダイマックスが飛んでくることを想定していれば困りませんぞwww 苦し紛れのダイマはものにもよりますが基本的にやめるべきですなwww相手がダイマ切らない可能性もあるので多くはそちらで見て動く方がベターですぞwww また、ダイマ読みダイマは積みエースとアイアントなどの一部ダイマ前提ポケには有効ですが他にはすべきではないですなwww アイアント、ギャラドスなどの即ダイマ切ってくるエースは4つのどれにも当てはまらない「例外」と言えますかなwww -- (名無しさん) 2019-12-26 19 26 14 感謝以外ありえないwwwありがとうございますなwww あえてサイクルを捨てる判断も意識して貴殿のロジックに忠実な立ち回りを心掛けてみますぞwww -- (名無しさん) 2019-12-26 20 17 29 このサンプルが採用されれば自然にヤマガトドンは認められる形になりますかなwww元より賛の多い候補だったので特に問題なさそうですがなwww -- (名無しさん) 2019-12-27 01 27 48 ネット上に上がっているヤーティ使用の報告を見ると初期のサンプル候補のヤルガルドをヒトムに変えた形をよく見かけますなwww 確かにヤルガルドは剣盾の仕様から扱いにくさが目立つので、シンプルに扱いやすい面子が揃いつつ環境への刺さりが良いそちらがサンプルとしては扱いやすいかもしれませんなwwwガルドも悪い訳ではないんですがなwwwヤビゴンと組み合わせてヒヒダルマを牽制したりできますしなwww -- (名無しさん) 2019-12-28 00 49 25 上のパッチラゴン軸ですが、少し前に我も技と持ち物こそ違いますが同じヤケモンで使っていたところかなり強かったですぞwwwこれをベースにサンプルを作るべきだと思いますぞwww 我はキッスにくちばし、ヤビゴンにシルクのスカーフ、トドンにメガネですなwww珠は使ってないですが、特に問題に感じませんでしたなwww ドサイドンが重めなのでキッスはシャドボではなくくさむすびがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2019-12-28 19 35 16 現環境だとヤッチラゴンはあの並びが結論になりそうですかなwww 我もヤッチラゴンYTを使用したことがありましたがヤケモンの並びは自然とあの形になりましたなwww -- (名無しさん) 2019-12-28 19 42 36 我も似たようなヤーティ使ってますが異教徒はドサイよりバンギを好むのでボボッキュに刺さるシャドボでいいと思いますぞwwwまあ好みで決めていい範囲でしょうなwww -- (名無しさん) 2019-12-28 19 44 26 上のヤーティとほぼ同じ構築で回していますが鬼火持ちのミトムがややきつく感じますなwww -- (名無しさん) 2019-12-29 23 58 46 ヤッチラゴン軸はロトムをヤッチラに任せてがちなので鬼火ロトムが重くなりがちですなwww 診断所で聞きましたが微妙だった感じ、ヤッチラ軸では無理なんですかな?www竜2枠は逆効果になりそうですしなwww -- (名無しさん) 2019-12-30 03 15 16 ロトムについて回答いたしますなwww こいつに関しては厚く見ずとも最悪どこかしらでケアが効きやすいヤケモンであるため、対策をそんなに強くしないでいますなwww より重く見るならヤリトドン→カットヤトムなどが考えられますがヤトムにもヤゲキにも珠を渡したくないので敬遠しましたなwww また水や電気に無効がなくなるのでその辺の読みあいが少なくなると言うのも大きいですぞwww とは言えヤトムにはボルチェンも火力もあるので試せる方は自由に試してほしいですなwww -- (名無しさん) 2019-12-30 20 39 15 ボバルドンの処理はどうするのが正解なんですかな?www トドンを合わせても上からぼくびされてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-01 09 49 19 ドロポンでよくないですかなwwwD特化でもなければ落ちますぞwww トドンへのあくびはボーナスと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-01-01 10 15 32 時宜を逸した感がありますがパッチラゴン軸についてお尋ねしたい点がございますなwww カビゴンの努力値配分とヒヒダルマに対する立ち回りについてご教授頂けますと幸いですなwww パッチラゴンのダイマックス頻度は如何ですかなwww 以上2点、お手数ですがご回答の程、よろしくお願い致しますなwww -- (名無しさん) 2020-01-04 02 53 39 パッチラゴン軸に似たヤーティを使っていますが我はヤゲキ→ヤンフィアのほうが使いやすく感じますなwww理由はいくつかありますが、大きいのは①ミトムカットムへの回答が増える、②岩電による役割破壊を受けない(特に特殊ドラパ)、③ほぼ妖技しか打たないのでせいれいプレートを回せる、ですなwwwもちろんボーマーガアがきつくなる、草技持ちがいなくなるなどの欠点はありますが我の使用感はこうでしたぞwww -- (名無しさん) 2020-01-06 09 40 09 ↑2 ヤビゴンはダルマ意識AB、ダルマはヤビゴンで安易に突っ張ると死ぬのでキッスなどで馬鹿力を透かすプレイングが基本ですなwww しかしダルマはカビゴンに氷柱で殴ることも少なくないのでキッスで氷柱を誘導しながらカビゴンを投げるのがベターですぞwww 五里霧中意識の立ち回りを意識する以外あり得ないwww ↑ その対ボーマーガアがだるくて我はキッスにしていたんですなwwwヤンフィアも試しましたが特にカットムは火力上げてるのが多くヤンフィアは投げづらかったですぞwww 岩電気に関しても岩はヤンフィアで受けることは無いですなwww電気についてはその通りですがなwww 最後の精霊プレートも別にその気になればヤゲキに回せますぞwww 総合的にロジックすればヤンフィアはオプションとしては悪くないとしても、結果を出したのはヤゲキだったのでそのまま載せていただきたいのですなwww -- (名無しさん) 2020-01-06 13 55 08 ↑ご回答感謝以外あり得ないwww ダルマとキッスのどちらを重く見るべきか悩んでいたので参考になりましたなwww 対ダルマの立ち回りについても了解しましたぞwww我はアーマーガアでフレドラさそってドサイドンで処理してましたが2体選出が縛られるのでABカビゴンを試してみますなwww -- (名無しさん) 2020-01-06 14 42 42 すりぬけヤャンデラとヤッチラゴンを使いたくて組んだヤーティですが、21戦15勝と悪くない戦績を収められたので投稿させて頂きますぞwww 今世代のすりぬけヤャンのサンプルは未だ少ないと思うので、ヤャンデラを使いたいという皆様の参考になれば幸いですなwww ヤャンデラ(すりぬけ)@珠:オバヒ、シャドボ、エナボ、ねごと ヤッチラゴン@鉢巻:でんくち、ドラクロ、炎の牙、岩雪崩 ヤゲキッス@ものしりメガネ:マジシャ、エアスラ、文字、はどうだん ヤリトドン@眼鏡:ドロポン、大地、吹雪、ヘドウェ ヤャラドス@ゴツメor水強化:アクテ、エッジ、ウィップ、アイテ ヤサイドン@帯:地震、エッジ、馬鹿力、アイテ オーロンゲ入りの相手には初手でヤャンデラを投げれば光の壁だけ貼ってロンゲは沈んでいきますなwww後続のヤッチラゴンや野菜が動きやすくなりますなwwwこの編成だと炎技を相手に打たれにくいので、すり抜けとバレにくいのもメリットの1つなのではと思いますぞwww ウオノラゴン+カットムのような相手にも初手ヤャンデラでエラがみを誘ってトドン交代→カットム交代読みふぶきを決めやすいですぞwww ダイマとの相性も良好ですぞwww珠ダイバーンの火力、ダイホロウの一貫性がヤバコイルwwwまたダイソウゲンで水タイプへの役割破壊に加えて珠ダメのリカバリー、地震半減により耐久アップと持ち前の超火力と合わせてなかなか器用に立ち回れますなwww -- (星の論者) 2020-01-07 22 56 58 やつですなwww我からいくつか質問をいいですかなwww ①ヒヒダルマの処理はどうしていましたかな?www ②ヤャンデラは基本眼鏡が多いと思うのですが、珠を選択したのはなぜですかな?www ③ボリュウズがきつくはなかったですかなwww 以上回答いただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2020-01-07 23 44 55 ご質問にお答えしますぞwww ①ダルマに関しては論理的とは言い難いですが、タスキやスカーフが多い印象だったのでお相手の編成も見ながら対面なら勝てるヤャン、野菜、ヤャラ辺りを選出し、先発または死に出しから処理する事が多かったですなwwwまた威嚇を入れれば鉢巻でないつららおとしをヤゲキが必全力の範囲内で耐えられるようになったりするので、編成の見た目以上に詰む事は少なかったですかなwww ヤャンデラでの対面となった場合には積極的にダイマを使って処理していましたぞwwwサイクルの中~終盤、例えば削れたミロカロス等の水ポケの後続としてダルマがいるような場合、事前にダイソウゲンで草を生やしながら処理する事で、ミロカロスを突破しながらダルマの地震も半減できる為、そのままヤャンデラで勝利を掴める場面も少なくありませんでしたぞwww ②ヤーティ全体の火力を見た際、ヤリトドンの火力にどうしても不安が残った+使っている中で、ヤャンデラでダイマを切りたい場面が多かった為、ダイマ時の火力を重視した この2点ですかなwwwヤリトドンは役割がはっきりしており、打つ技も自然と絞られてくるので、足りない種族値を眼鏡で補おう、と思い眼鏡を渡しましたなwwwヤャンデラなら珠でもヤケモンに恥じない火力を出してくれますし、前述の通り使ってみるとダイマとの相性が良好なんですなwww ヤャンデラは有利な場面では積極的にダイマし、物理のヤッチラゴン、特殊のヤャンデラで受けを許さない迅速なサイクル崩壊を狙う運用が我は多かったですぞwww 正直我自身も机上論の段階ではヤャンデラは眼鏡の方がいいだろうと思っていたのですが、意外な珠の使い勝手の良さに驚いていますなwww ③ドリュに関してはヤャラドスでの処理か、野菜との対面で処理したりですなwwwまたはトドンの眼鏡ドロポンor大地、ヤゲキで交代読みの文字ですぞwww一応交代を読めばヤッチラの鉢巻炎の牙でも落とせますが、ハイリスクすぎるのであまりこの手は取りませんぞwww お相手が先発サザン、控えにドリュ+何かという場面が結構あるのですが、このような場合はヤゲキを先発、ヤャラを控える事で サザン対面→交代読み文字で無振りドリュが確1ですなwww襷であってもアイへにゴツメヤャラを繰り出せばいけますなwww ヤッチラゴンの存在からドリュは選出されやすい側面もありますが、それはそれでこちらもお相手を読みやすいので対策ヤケを選出できますなwww 一方でお相手の編成が炎が一貫しているような場合、スカーフシャンデラを警戒されるのか選出されなかったりもしますぞwww 拙い回答かもしれませんが、参考になれば幸いですなwww -- (星の論者) 2020-01-08 01 19 01 丁寧な回答感謝以外ありえないwwwダルマの処理を論理の範囲内で行うのはかなり難しいのでやはり対面()ベースになりますなwwwヤャンデラはダイマ優先度が高いというのも参考になりましたぞwww -- (名無しさん) 2020-01-08 11 33 05 上のヤッチラゴン軸(レンタルコード:0000 0007 H3LL KN)でシーズン2開始から46戦ほど回しましたぞwww ヤッチラゴン選出率100%で31勝15敗 順位1307位まで上り詰めましたなwww感謝以外ありえないwww 基本ヤッチラ/ヤーマーガア/ヤゲキッス/ヤビゴンから3体選出がほとんどでしたなwww ドリュウズを強烈に誘いますが、ヤーマーガアがいるので安心してでんげきくちばしを放てて気持ちいいですぞwww 何試合かマッチした、すいすい+ダイストリームガマゲロゲの処理が難しかったので、処理手段を考えないとですなwwww -- (名無しさん) 2020-01-09 01 16 54 もうヤッチラゴン軸はサンプル化していいと思うのですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 10 37 41 ログを見返すとUSUMの時もここでの議論でサンプル化が決まっていたようですなwww 件のヤッチ軸は100位以内の実績あって他の論者の使用感も上々のようですし我もサンプル化に賛成ですぞwww 詳細欄に努力値や持ち物の解説やボケモンの処理ルート等を書くことを考えると提案してくださった方が編集してサンプルで載せるのが良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-12 18 43 19 とりあえずサンプルに乗せるとしたら、ヤトリック用に山賀の持ち物をタイプ強化アイテム ヤッチラゴンのロックブラストをいわなだれに、って所ですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-13 09 44 40 未だに編集されないのでヤッチラゴン軸の表だけでも先に作っておきますかな?www 詳細な考察とかは提案者の方に書いていただきますがなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 23 02 46 ヤッチラ軸のサンプルとほぼ同じヤーティでマスボランク3桁まで行けましたぞwww感謝以外ありえないwwwヤゲキに草結びを搭載していたのとヤビゴンの持ち物を帯、野菜を力の鉢巻にした以外は全く同じ構築ですなwwwヤゲキの草技は警戒されないのでカバや水地面勢やドサイに上から()打てるのが強いと感じましたぞwww -- (名無しさん) 2020-01-18 01 47 13 ひとまず表だけ先に作成しましたぞwww 詳細な努力値振り及び考察の記載は提案者の方に任せますなwww -- (名無しさん) 2020-01-18 05 32 12 我は提案者の方ではありませんが、レンタルのステータス実数値から上記パッチラ軸YTの努力値配分が推測できたので置いておきますなwww ヤッチラゴンH252 A252 D4、ヤサイドンH244 A252 B12、ヤゲキッスH244 B4 C252 D4 S4(言い訳振り)、ヤーマーガアH4 A252 B252、ヤビゴンH12 A252 B244、ヤリトドンH148 C252 B108 サンプルに言い訳振りを認めるなら、キッスとの統一感を持たせるために野菜の努力値配分をH244 A252 B4 D4 S4にしても良いですなwwwまたはキッスの配分をB12にするとかですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-18 11 47 26 ヤゲキが言い訳振りなのは使用者が高ランクの環境で戦いきる為の仕方ない調整だったんですかなwww 普通の振り方でも問題ないと思うのでH244B12でいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-18 12 43 33 サンプルヤーティ使っているのですが壁オーロンゲからのはらだいこカビはどうすればいいですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-19 14 28 21 ロンゲからのカビゴンはヤッチラゴン先発からでんくち連打がいいですなwww ロンゲは不意討ち以外の攻撃技選択できないのででんくち連打してればどうしようもないですなwww カビゴンは腹太鼓したらでんくち二回耐えずに落ちますので余裕www ただし後攻トリックは無理ですなwww多数派ではないと思いますので当たらないよう注意する以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2020-01-19 14 46 35 ヤビゴンD振りかと思ったらB振りなんですなwww ボゲキッスどうしてるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-01-19 17 01 08 我の場合、キッスが死に出しされてきた場合は場に役割を果たしたヤケがいると思いますのでそいつで半分以上削るか、倒されてもわるだくみ積まれなければヤビゴンを死に出しすればいけますなwww ヤッチラゴンの竜技で拘るとダイマか交代を強制されるので注意ですなwww 先発で来られたら困る場合にはヤッチラゴン先発ですかなwwwスカーフ型を考慮するとキッスが居座ることはできませんなwwwあとは死に出しの場合と同じですぞwww 交代戦となった場合はキッスが削れていない状態で珠持ちかつC+2、またはC+4まで積まれる状況はなんとしても立ち回りで避けなくてはなりませんなwwwこうなったらほぼ負けですなwww ただし、我は順位4桁に停滞しており3桁に上がれずにいるのでもっといい方法があるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-20 01 05 20 異教徒のチョッキドサイやチョッキカビゴンがキッス対策としてメジャーなせいか、我の体感では相手のキッスはあまり選出されませんなwww上の方の言うとおり、悪だくまれるターンに削るのが有効だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-20 01 24 21 ↑2、↑ 回答感謝以外ありえないwww非常に勉強になりましたぞwww ボゲキッス対策に火ヤトムかヤキタンザンかD振りヤビゴンは必須だと思っていましたが、ヤケによる選出抑制や立ち回りで十分対策出来るんですなwww 我のヤーティは対策枠が圧迫して自由が効かなくなっていたので、サンプルヤーティを参考に色々見直してみますぞwww重ね重ね感謝ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-20 04 51 19 ヤリトドンはインテレオンに対抗できるので108振られているB振りをD振りに変えるのは如何ですかな?www -- (名無しさん) 2020-01-21 13 51 57 好みでしょうが火トムなども見れますしいいと思いますぞwww ただインテレオンそもそも見ないですし、我はウオノラゴンやドサイドン等を意識してB振りにしますなwww -- (名無しさん) 2020-01-21 18 17 43 身代わり・壁対策にヤャンデラを使ってみたいので質問ですなwww ヤャンデラ+ヤッチラゴンのヤーティを挙げられてる方は、異教徒のキッスやニンフィアにどう対応されてますかな?www まだこのコメ欄をご覧になられているなら、ご回答頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2020-01-27 09 28 08 ↑すり抜けヤャンデラ+ヤッチラゴンを愛用している者ですなwwwよく使っているYTは ヤッチラゴン@鉢巻 ヤャンデラ@珠or眼鏡 ヤンフィア@プレート ヤサイドン@帯 ヤャラドス@ゴツメ ヤリトドン@眼鏡orヤイアント@珠 こんな感じですなwwwヤリト採用の場合ならヤャンが珠を、アント採用ならヤャンが眼鏡ですなwww 我のYT構成の問題もあるのか、そもそもキッスはあまり選出されてこないんですなwww恐らくお相手からするとヤッチラのスカーフ警戒と、野菜の存在から選出しにくいんでしょうなwww ニンフィアは基本的にヤッチラゴンの鉢巻でんくちで吹き飛ばしますぞwwwヤイアントが選出できればそちらに任せてますなwww 参考になれば幸いですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-28 14 39 52 ↑ご助言感謝ですなwww やはりヤビゴンを抜くとなると、多少なりとも立ち回りに工夫が必要となりそうですなwww 蟻は育てたことも無いので、機会があれば試してみますなwww -- (名無しさん) 2020-01-29 18 47 14 ↑もう少し使用感を述べさせていただくと、上記に挙げた編成では水ロトムが面倒になりがちですなwwwダイマヤャンデラで対面した際、ターン稼ぎと思われるみがわり()を無視してダイソウゲンで吹き飛ばしたりする場面も少なくないですがなwww草が生い茂りますぞwww シーズン1はヤイアント→ヤリトドンで回しており、ロトムにも安定して総合的には悪くなかったのですが、氷の一貫がヤバコイルな点に加えてCS襷ミラコグレイシアに太刀打ちできなかったので蟻を採用してみた次第なんですなwww ヤイアントにするとグレイシアやダルマが選出される数が目に見えて減りましたぞwww蟻の使用感ページにも記載されていますが、選出を縛る性能は高いですなwww 仰る通り、ヤビゴンやヤキタンザン等の受け寄りなヤケがおらず火力偏重なYT故、強気な読みや時にはダイマックスによる強引な居座り(ヤャンデラがよくそうなりますなwww)を用いて迅速にサイクル崩壊させる必要がありますぞwww ここからは実経験に基づく余談ですが、ドリュ+水ロトム+何か(ドラパが多いですなwww)のような選出をされる場面が非常に多く、そしてこのドリュはほぼ間違いなく先発で襷+岩石封じをしてきますなwwwこちらはヤャンデラ、ヤンフィア、ヤイアントと選出しますぞwww これを先発ヤャンデラで一見不利な対面に持ち込みつつダイソウゲンから入る事で、ドリュをであいがしら圏内に入れつつ次の地震も耐えられますぞwwwここでダイアースされると少々厳しいのですが、お相手のドリュは引いてきますぞwww初手から大幅に削れたHPでダイマを切るのは勿体ない上、ヤンフィアへの駒を残しておきたいんでしょうかなwww するとダイホロウが一貫し、ドラパは当然確1で水ロトムも無振りなら確1、H振りでも25%の乱1となり、お相手のサイクルが一瞬で崩壊しますなwwwさすがの超火力ですなwww 後はヤンフィアとアリで残ったお相手のポケモンを掃除して勝利、といった感じですなwww 長文失礼しましたぞwwwすりぬけヤャンデラとヤイアントの両採用は非常にピーキーですが悪くない面も多いので、機会があれば試してみてくださいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-30 09 57 00 0000-0001-141G-W4 ニコニコのまの氏が動画で使用していたパーティのコータスをヒトムに差し替えたものですなwww ヤマガヤッチヤンフの安定感はヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-01-31 18 43 57 シーズン2では妖枠+ヤャラorヤマガ+野菜+ヒトム+残りを対ミトム枠を物理特殊で1枚ずつという構築でひたすら回しましたが、安定感が非常に良く3桁順位も時々出せましたなwww 岩の一貫を避ける為キッスならヤマガ、ヤンフィならヤャラという図式が良いと思いましたぞwww 既に上がっているヤッチラゴン軸で例えるならヤビゴンをヒトムに変える形になりますかなwww 電気の被りについては問題ないどころか、ボマガやボヒドイデ、各種ダイジェッターが蔓延る環境に電気が刺さりが大変良いため、意図的に被せていいと思いましたぞwww 対ミトムはシーズン1でひたすら苦しめられたので2枠は用意したいですなwww1つは特殊型が望ましいですかなwww 以上今後のサンプル構築のヒントになれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2020-01-31 19 56 00 我も全く同じヤーティに落ち着きましたぞwwwありえないwww その他枠はヤマゲロゲで、ヤャラヤンフィアがお気に入りですなwww ボリュ以外に呼ぶカバや、ロトムや化石対策になるので頼もしいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-31 21 43 32 トリトドンの推移先がトリドドンになっていますなwwwありえないwww修正をお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-02-14 20 00 51 ヤシレ、ガエン解禁後の環境のサンプルがまだ無いので勝手ながら草案を投げさせて頂きますなwww ヤシレーヌ@眼鏡 ヤッチラゴン@鉢巻 ヤーマーガア@帯 ヤットレイ@きせきのタネ ヤサイドン@力の鉢巻 ヒートヤトム@物知りメガネ 以上の構成で前シーズンから気に入っており今シーズンもとりあえずスパボ9→マスボまでを6勝0敗で抜けましたなwww最終的な実力は不明なので細かい技構成や努力値は省略させて頂きますなwww 新顔のヤシレーヌと今世代の目玉ヤッチラゴン、扱い易いヤサイドンにキッスに強いヒトムと基本的な面々が揃っていてミミッキュにも厚いので初心者向きと思いましたなwww 最近新しくなったと噂のタイプバランスチェッカーにもかけてみましたがミトムとルンパッパとランターン、あと霊の一貫を指摘されましたがどれもヤットで余裕なのと、霊の一貫はヤーティの性質上仕方ない部分なのでこれでいいと思いましたなwww もし興味があれば回してみて欲しいですなwww他の意見もお待ちしておりますなwww -- (名無しさん) 2020-04-25 19 20 48 ドリュウズ対策はヤャラドスやヤーマーガアになるのでしょうが、ヤシレーヌを入れる場合だとヤーマーガア(と相性が良いヤッチラゴン)を自動的に採用する形になるんですかなwww 自分ならその3体に加えて野菜とヤビゴンを採用したいですが、この辺りは個人の好みになるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-04-25 20 01 19 ↑ヤビゴンも有力と思いますなwwwその並びだとキッスロトムリザードンラプラスをまとめて見る事になりそうなのでD振りベースが良いんですかなwww 残り1体はアーマーガアを楽に倒しフェアリーの一貫を消すためヒートヤトムかヤャンデラでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-04-25 20 59 46 ↑ヤッチとヤビゴンでのミトムへの対処は鬼火で終わるのでなるべく避けた方が良いのではないですかなwww かと言ってラス1ヤザンにするとフェアリーがヤビゴンの数値受けくらいになってしまうんですがなwww まあヤシレヤッチラガア野菜+補完2枠はなかなか扱いやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-04-25 21 33 30 技構成書いてないので何とも言えませんがヤビゴンに空元気と毒々玉持たせる流れになりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-04-26 10 45 27 ↑2ヤザンはヤシレとの補完が効くので入れやすいですが残り1体をヒトムなどにした場合対ラプラスが不在ですなwwwラプラスさえ無ければこれで完璧に近いんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-04-29 18 59 31 ヤシレ軸の流れをぶった切って申し訳ないのですが、スパボ9から下記のヤーティを用い95戦62勝で二桁順位まで登る事が出来ましたなwww 非常にオーソドックスな並びなのでサンプルに適していると思うのですがどうですかなwww ヤャラドス@ゴツメ アクテ地震エッジウィップ ヤットレイ(鉄の棘)@鉢巻 ウィップジャイロ叩きタネマ ヤゲキッス(天めぐ)@眼鏡 マジシャエアスラ文字草結び ヤサイドン@帯 地震エッジアインテ馬鹿力 ヤトム@磁石 雷オバヒ悪波ボルチェン ヤュラルドン@珠 ラスカノ竜星雷悪波 レンタルコードは0000 0003 DF0W FBですなwwwたまたまの可能性を考慮し明日以降も潜る気でいますが他の方の使用感も伺ってみたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-05-10 00 38 33 ↑投稿感謝以外ありえないwww何回か試してみましたがアイアントが重かったですなwww我のプレイングの問題もありますがなwwwありえないwww あくまで我の意見ですがヤュラル→ヤッチラはいかがですかな?wwwそれ以外はこのままで良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-05-10 23 10 30 ↑使用感謝ですなwww確かにアイアントが重く、ヤュラルの選出率もかなり低いのでヤッチラに変えるのは選択肢としては有力ですなwww現状ヒトムの処理は野菜に一任されてますしなwww ヤッチラを採用する場合、カバを上から確1にするためにキッスは眼鏡固定なので野菜帯→力の鉢巻、ヒトム磁石→帯、ヤッチラ磁石で珠が余るor野菜に珠を持たせる、ヤッチラにそのまま珠を持たせるのどちらかですかなwww ちなみにヤュラルの採用理由はアイアントの使用率は相当に低くヤャラで威嚇撒くか対面処理でヒトムが相手できること、ギャラへの明確な回答であること、火傷を気にせずミミッキュにある程度強い駒であること、珠が余っていたことですなwww ヤャラヤット野菜キッスの並び(+サザンガルド)は発売直後に既に提案されていましたし、ガルド→ヒトムで運用された方も多かったとどこかで見た気がするのでこの5枠は固定で良いのでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-05-11 00 33 16 ヤットのタネマはボディプレスかじならしにした方が使いやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-05-21 17 39 48 ↑4でヤーティを提案した者ですが、その後途中でヤットを危険予知に変えつつ300戦ほどして浮き沈みを繰り返した後ランクを溶かしたのでサンプルとしては不適当かもしれませんなwwwバトルデータ実装後にレートを確認しつつやりましたが1930辺りをうろつくのが限界でしたなwww 伸び悩んだ原因としては①ダルマの処理ルートが狭い②単純な物理アタッカーでないドラパに薄い③ミトムの対面操作を防ぐ術がない この辺が主ではないかと考えていますなwww DLC実装後はまた話が違ってくるかもしれませんが特に①③は意識した構築が使いやすいのではないかと思いますなwww ↑タネマは身代わり持ちのミミッキュラプラス対策に必須なので切れませんなwwwどうしても別の技が欲しいなら切るのは叩きですがおすすめしませんぞwww -- (名無しさん) 2020-05-26 22 45 00 鎧環境の昇格議論も終わったのでそろそろサンプルヤーティの議論を行いたいですなwww我の中ではヤャラ、野菜、ヤラミを軸にあとはドラパ、ポリ2に厚くした構築がサンプルとして適任だと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-08-11 00 16 02 同意ですなwww レンタルに上がっていた、ヤャラ野菜ヤラミ+ヤット、ヤシレ、火ヤトムのヤーティがサンプルに相応しいとの意見が以前ありましたなwwwこんなのはいかがですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-11 00 41 23 鎧環境でのサンプルなので、ヤラミヤャラ野菜等のヤケモンを使うというのは同意ですなwww 我としては現環境のヤットが微妙なこと、対ポリ2として強力なヤバコを入れたいことからこちらを上げたいですぞwww ヤラミドロ@珠、ヤャラドス@ゴツメor帯、ヤリルリ@鉢巻、ヤバコイル@眼鏡、野菜丼@帯or砂、ヒートヤトム@木炭or磁石 あくまで叩き台なのでご了承頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2020-08-11 01 58 39 ↑2ヤャラ野菜ヤラミヤットヤシレヒトムは我も使っていますが強力で癖のないヤケモンが並んでおり扱いやすいですなwww ただレンタルの方でも指摘されていましたがポリ2にはかなり薄いですぞwwwヤシレヤラミの選出率が高く立ち回りで対処は出来ますがなwww しかしポリ2を重く見てヤットをヤリジにするとミミッキュが重くなり、ヒトムをヤバコにすると地面の一貫が出来キッスにもやや薄くなるため悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2020-08-11 02 09 35 ↑2 珠ヤラミと珠ドサイのどちらがいいのかは悩ましいですが、その6匹の並びはいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-08-11 02 51 32 ヤャラ野菜ヤラミと合わせてポリ2に厚くするなら、ヤバコが丁度良いと考えますぞwwwヤリルリヤシレヤゲキから妖枠を入れるのは確定として、あと1枠どうしましょうかなwww -- (名無しさん) 2020-08-11 14 21 50 論理の宿命ですが地面に弱すぎるので地面等倍以下でドリュウズに薄くない感じが良いんですかなwwwヤャラだけで良いと言われればそれまでですなwww -- (名無しさん) 2020-08-11 15 16 58 野菜をヤルビに変えるとドリュウズの重さがかなりマシになると思いますなwww -- (名無しさん) 2020-08-11 15 45 10 ↑野菜で見られてヤルビでは相手できない範囲…ミミッキュなどですかな?これをラス1でどうにかできればそれもアリかもしれませんなwww最初のはヤャラ野菜ヤラミに沿って話していただけですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-11 16 09 39 ↑アッキミミッキュならヤバコでも役割持てませんかな?www なんだかんだヤャラを軸に優秀なヤケモンを入れていくとほぼ似たような形に落ち着くでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-08-11 16 16 26 ヤャラ、野菜、ヤラミ、ヤバコにフェアリー一枠の流れで、最後の一枠に一撃ウーラオスはどうですかな?www ポリ2、ドリュを見ることが出来ますし、ドラパにも厚く出来ますぞwww 少々ミミッキュに薄くなりますが、問題ない範囲だと思うのですが如何ですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-11 16 34 58 フェアリーの候補が現状水妖組ですが、こいつらは両方神器を積極採用したいヤケですなwww ヤシレはヤラミヤバコと眼鏡を奪い合うのでヤリルリ優勢になるのですが、一撃だと今度は鉢巻の奪い合いが始まるのが懸念点ですなwww ヤャラ野菜ヤラミヤバコ妖の並びは基本的にジバコが重く、対策したくもありますなwww 誤魔化せる相手ではありますが、サンプルとしては論理的な立ち回りができるに越したことはないですからなwww ただそうするとドリュが重くなりますぞwww広く浅くならヤルビですがこいつは怪しい立ち回り増えるのと神器専有するのが気がかりですなwww 堂々巡りですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-11 19 16 41 何もかもを理想的に相手できるヤーティなどありませんからなwwwそこは割り切って、可能な限り現環境に適したヤーティを作るしかありませんぞwww あと個人的な意見になってしまいますが、ヤラミではなくヤッチラを採用したサンプルも用意してはいかがですかな?www割り切って諦める相手を変えて2種類くらいあったほうが、初心者としてもどのような差があるのかとかわかりやすいかと思いましてなwww -- (名無しさん) 2020-08-11 19 23 50 割り切る相手を変えて二種類というのはたしかにいい案かもしれませんなwww 一つのサンプルを作ることに固執しすぎて盲点でしたぞwww -- (名無しさん) 2020-08-11 19 50 50 上で上がっている案ならヤバコよりも水妖に眼鏡を渡したいですなwwwヤバコに眼鏡を渡すとキッスが重すぎると思いますぞwww あと我もサンプルを複数作るのは賛成ですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-11 20 08 21 ただヤバコに眼鏡を渡さないのもスペックを非常に落とす行為にもなりますなwww それするならわざわざヤバコ採用しなくてもとなってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-12 18 45 05 眼鏡ヤバコを入れないのなら、別でしっかりとポリ2対策をするべきですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-12 21 53 40 一周してヤラミヤャラヤリルヤバコ野菜ヤトムのままで良い気がしてきましたなwww -- (名無しさん) 2020-08-12 23 18 15 ↑ヒトムヤバコ同時採用は持て余しそうなのでヤバコの枠にはポリ2は直接しばきに行ける一撃ヤーラを投入し妖枠を眼鏡ヤゲキとしたものを今試運転中ですなwww ヤゲキにした理由はゴリラとの不利対面を回避する為ですなwwwドリュが重そうですが仕方がなさそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-13 20 34 22 ↑鋼いないのはいかがなものですかなwww 火ヤトムとヤバコの併用は確かに微妙な気はしますが、鋼不採用はサンプルには不適切な気がしますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-14 06 27 19 ↑ならヤットレイはどうですかな?www ポリ2、ドリュにある程度仕事できますし妖をヤリルリ以外にすれば鉢巻も渡せますなwww -- (名無しさん) 2020-08-14 06 37 54 一撃ヤーラがいて鉢巻を渡さないのはどうかと思いますなwww あいつはどうあがいてもサイクル性能が低いので鉢巻を積極的に持たせないと厳しい気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-08-14 07 01 59 ドリュが重いなら一撃ヤーラを諦めてヤルズキンにするのもアリですなwww -- (名無しさん) 2020-08-14 15 29 32 一撃をズキンに変えてもさほど変わらない気がしますなwww 入れれば入れるだけヤーティのパワーが下がるだけに見えますぞwww 一撃自体もドリュに殴り合うくらいはできますしなwww -- (名無しさん) 2020-08-14 16 48 03 思ったのですが一撃ヤーラとズキンだとどちらの方がポリ2に安定するんですかな?www ポリ2にダイマされるとどちらでもキツイと思いますがダイマなしならどうなるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-08-14 16 51 31 まずDLでCがあがる一撃はかなり厳しそうですなwww トレースの場合ズキンが厳しいですが現状DLが多いですなwww -- (名無しさん) 2020-08-14 16 55 49 横からですが、ヤットはヤーラオスの枠に入れるという話ではないですかな?www つまり↑6氏が想定しているヤーティの6匹はヒトムヤゲキヤャラヤット野菜ヤラミですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-14 17 17 20 そもポリ2の為にラオスやズキン投入するのってどうなんですかな?www ダイジェット環境ですしどちらもあまり汎用性のあるヤケモンではないのでサンプルには適さないと思いますぞwww ↑1その通りですなwww代弁感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-14 17 26 15 ズキンは使ってないので何とも言えませんがラオスでポリ2は余裕ですなwwwラオスにポリ2後投げしてくるお相手は勝率を疑うどころの話じゃないのでDLでCアップは全く関係ないですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-14 17 42 13 汎用性と言われたらそれもそうですなwww ↑2~3 一軍ヤケが並んでる感があってサンプルには良さそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-14 17 43 11 ヒトムヤゲキヤャラヤット野菜ヤラミの並びはちょうど今我が使っていますなwww 使ってみて対策が薄いと感じたのはドリュ、ポリ2、言わずもがなのラプラスですが、ポリ2はヤットの叩きで捌くように立ち回れば問題ないと思いますぞwww ドリュはヤャラ一匹で問題ありませんが、エスバも見ようとすると過労死するので死に出しからのヤラミ、ヤトム、野菜で対面処理することになりますなwww 総じて扱いやすいと判断していますぞwww 大雑把な使用感はこんな感じですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-14 18 27 12 汎用性云々ならヤットもヤットで大概ですなwww 役割も多くないですし、旧世代のような入れておけばとりあえず活躍するヤケではありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-08-14 18 59 33 ↑1ダイアースでラプラスを誤魔化せる 鉄の棘の襷潰し ミミドリュの対面処理 ポリ2への叩き 炎への選出誘導 鉢巻ウドハンを打たせないのでキッスの遂行が安定する これだけあれば汎用性は十分だと思いますなwww エスバ、ラオスというサイクル破壊の神の化身に役割持たれるので扱い辛いというのは分かりますがなwww -- (名無しさん) 2020-08-14 19 42 00 今のとりあえず入れておけ枠はヤャラ野菜ですかな?www 特にヤャラは入れない理由がありませんなwww元気に過労死してもらう以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-14 20 00 48 ↑野菜は分かりませんが、むしろヤャラは外す理由が知りたいくらいですなwwww剣盾当初は役割対象の減少で歴代最弱みたいな感じでしたが、今となってはほぼ必須級で恐らく過去最高に輝いていますなwwww -- (名無しさん) 2020-08-14 22 30 04 とりあえず入れておけ枠はヤャラ野菜ヤラミだと思ってますなwww 今の環境でヤャラを外すのはありえないwww 野菜ヤラミは必須とまでは言いませんが、特別な理由や考えが無い限りヤーティに組み込むべきと感じていますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-15 11 26 24 仮にヤャラを外すとしたら上の方に記載のあるヤッチラヤシレヤマガの組み合わせになると思いますぞwww また現環境でヤマガ入りのヤーティ組むならこれしかない気もしますなwww -- (名無しさん) 2020-08-15 17 37 14 ヤャラが必須というよりはエースバーンに対面で勝てるヤケ3~4体+威嚇1~2体が必要なので両方を満たすヤャラが入ってくるのだと思いますなwww なので↑の3体だとガエンかヤルビ、ロトムかヤャン、残り1枠とかになるんじゃないでしょうかなwwwこの場合ヤラミだと地面の一貫が怖いですなwww -- (名無しさん) 2020-08-15 18 05 17 ヤャンでエースバーン倒すのはさすがに願望すぎませんかなwww ダイマ込みでもあちらからの攻撃二発で沈むのにこちらの珠ダイバーン+相手の(ダイマ時)珠ダメ二回は確定で耐えられますぞwww ヤッチヤシレガア系統の並びにヤトム+悪@1みたいな形になりやすいことは同意ですなwwwこのタイプはヤシレが眼鏡独占するせいでヤバコが入りにくいですしなwww -- (名無しさん) 2020-08-15 18 44 13 ヤャンは膝か炎に受けだせばタイプ強化アイテム以上でエースバーンに勝てますなwww 条件付きとはいえ後だしから勝てるのは偉いですぞwww 他の炎枠より優先して使う理由になるかは分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2020-08-15 22 35 29 ↑膝は兎も角キョダイカキュウ撃たれたら貰い火貫通されますがそれは大丈夫なんですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-15 22 54 52 ↑大丈夫じゃないですぞwwwダイマエースバーンに後だしから勝てるヤケはいるんですかなwww ダイマされない前提なら膝、火炎ボール、飛び跳ねには勝てますなwww エースバーンをヤーティ全体で広く相手をしたいとき、その一員にはなり得ると思いますなwww -- (名無しさん) 2020-08-15 23 18 13 ↑訂正しますぞwww火炎ボール、膝にはダイマ消費させられるか、させるかの読み合いになりますなwww -- (名無しさん) 2020-08-15 23 32 55 議論の流れから、ヤャラ野菜ヤラミは確定として、+ヤゲキヤット火ヤトムが我には一番良さそうに見えましたなwww ヤッチラ採用やヤバコ採用のサンプルはまた考えるとして、ひとまずこれ↑(に近い形)をサンプルとすることを提案しますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-18 14 49 26 なんだかんだでヤャラ野菜ヤラミヒトムヤシレヤットの並びに帰ってきましたなwww1つ目はひとまずこの並びで良さそうですなwwwヤシレかヤゲキかは検討の余地がありそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-18 14 55 18 構築パターンを整理すると↓がおおよその形ですかな?www ①確定枠:ヤラミ、ヤャラ、野菜 ②選択枠:ヤバコ+妖(主にヤリルリ) or ヒトム+妖(主にヤシレ、ヤゲキ) ③ラスト:非神器ヤケ or 鉢巻ヤケ 今出ているのが②がヒトム+妖、③がヤット@鉢巻のパターンなのでヤバコ+ヤリルリ@1、もしくは鉢巻枠を変えたパターンと比較したいですなwww -- (名無しさん) 2020-08-18 18 41 53 ヤバコヤリルリだと馬力ゴリラが重いので妖枠をキッスに変更するか@1枠にヒトムを採用するかになると思いますなwww -- (名無しさん) 2020-08-18 19 20 20 ↑、↑2 ②にヤバコヤゲキ、③にヤーラオスを提案している方が以前いましたなwww -- (名無しさん) 2020-08-18 20 13 54 ヤャラ野菜ヤラミヤットヤシレ火ヤトムとして、持ち物はどうしますかなwww サンプルヤーティにあったのはヤャラ@帯、野菜@珠、ヤラミ@物知り、ヤット@鉢巻、ヤシレ@眼鏡、ヤトム@磁石ですが、我は珠ヤラミと野菜に柔らかい砂で使っていますぞwwwヤシレでなくヤゲキを使うなら眼鏡はどこが最適ですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-19 08 42 32 んんwwwボカリオが重くないですかな?www 処理ルートが浮かびませんぞwww -- (名無しさん) 2020-08-19 16 07 05 ゴツメ使えればギャラでいけますがサンプルですしなwww -- (名無しさん) 2020-08-19 16 26 42 普通にヤャラでいいですなwww 現状TOP30以下のポケモンなのでそこまで重く見る必要はありませんからなwww それよりろくな対処先のいないポリ2のことを考えるべきですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-19 18 28 20 ヤットで叩き落としたところで、それだけで勝てる相手ではありませんぞwww 上で提案されていたヤバコヤゲキヤーラオスとすれぱポリ2には強くなりそうですが、こちらはどうですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-19 22 58 49 ヤラミドロが必須枠になっていますが竜枠にヤザンドラやヤャラランガはどうですかな?ヤラミドロより高い火力のきあいだまを打てるのでポリ2 には今より厚くなるんじゃないですかな?wwwゴリラはヤットやヤゲキで対処する方が10まんばりきによる事故は起きにくいのではないですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-19 23 59 21 構築のパワーは落ちますがヤシレの眼鏡をヤトムに渡すことでポリに対する立ち回りの柔軟性は上がると思いますなwww パワー低下に釣り合うかどうかは微妙ですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-20 00 28 06 ヤラミの枠をヤッチラゴンに変えたらどうですかなwww ダイマ切ってヤットレイを突破しても上からでんくち打って終わりなので相手のダイマを牽制できそうですぞwww ヤットとヤッチラゴンはそれほど相性補完も悪くはないので、無理なくポリ2に強い選出が作れるのではないでしょうかなwww ついでに副産物として、ヤラミの時よりギャラにも気持ち強くなりますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-20 01 28 08 ヤラミをヤッチラに変えると物理への偏りと電気タイプ二枠が気になりますが、提案としては悪くない気がしますぞwww フェアリー枠をヤシレにするとゴリラが、ヤゲキにするとカバが少々重くなりそうですが、この場合はヤゲキにくさむすびを搭載することを推奨するべきなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-20 08 46 02 ↑5 ポリを安定して対処できる並びとしては良い選択肢ではあるでしょうなwww ただし眼鏡ヤバコ珠ヤラミ(順当に行くとプレートヤゲキ)の並びだとカバが重くなりがちなのが問題点ですかなwww 神器がなければヤゲキは一撃で処理できませんし、かといってヤバコの眼鏡を外すとスペックが大幅に落ちますからなwww ここが最大の問題ですが、逆に言えばそれさえ解決できれば十分にポテンシャルはありますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-20 09 40 53 ヤバコヤゲキでカバが重くなり眼鏡の競合があるなら最後の枠はヤリジオンとかですかな?www ヤリジもできれば珠が欲しいですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-20 12 15 07 んんwww ランクマにまさかの禁止ポケモン設定が来てしまいましたが、どうしますかなwww 今までのサンプル議論が全ておじゃんですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-20 16 03 53 いいんですぞwww 資料として使用禁止シーズンまでのサンプルが必要ですなwww -- (名無しさん) 2020-08-20 16 10 43 今あるサンプルも最初のシーズンのやつですしなwwwしかし二ヶ月も禁止されるポケモンもかわいそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-20 16 33 08 既に上で提案された方がみえますが、ヤラミ軸とヤッチラ軸の2通りサンプルを作るのが丸いんじゃないですかな?www 対策の優先順位の違いを付け加えておくと、初心者にも優しいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-20 17 41 16 サンプルを2つ作るという案は概ね好評でしたし、元々そういう方針で進んでいると思ってましたなwww とはいえ来月から新シーズンですし、サンプルの制作を急ぐべきなんですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-20 19 03 14 ヤトムorヤバコ採用はどちらも5体くらい似たような並びになりそうですので代表的なヤーティを提示し変更の余地のある部分を解説すれば良さそうですなwww もしヤッチラ軸も作るつもりならそちらを急いで詰めたほうがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-20 19 57 48 ヤッチラ軸は、ヤッチラヤシレヤマガまでは確定と見ていいでしょうなwww あと3枠、どうしますかなwww -- (名無しさん) 2020-08-20 23 37 34 ↑恐らく大繁殖するであろうロトムが重いのでトドンかゲロゲを入れるといいと思いますなwwwwウオノラ対策になるのとゴリラがいないので草弱点被りもそこまで気にならないと思いますなwwwwあとは -- (名無しさん) 2020-08-21 00 20 10 ↑現状のサンプルは現環境の記念碑的なものだと思ってましたが新環境適応型で作るんですかな?www その場合は環境を見てからになると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-21 00 28 04 現環境対応のヤッチラ軸ならヤッチラヤシレヤマガにD振りヤビゴンとかですかな?www リザ、キッス、ロトム、ラプラス等に対して強く出られるようになりますぞwww ヤラミ軸と差別化するという点でもラプラスに厚くしておきたいと考えますなwww -- (名無しさん) 2020-08-21 00 45 31 ヤリジオンやカットヤトムはいかがですかなwww パッチラゴンが流行るのならば誰もが地面で対策しますので、そいつらを狩れますぞwww貯水持ちだろうと関係ありませんなwww 雨パ流行の兆しも見えていますので、必中雷や格闘技で水ポケやナットレイを粉砕しますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-21 01 44 41 どうなるか分からないのに今ここでシリーズ6環境のYTを考えても仕方ありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-08-21 19 36 00 ヤンドボックスにとりあえず1つ目のヤーティを初期案の並びで組んでみましたなwww 努力値と技と持ち物も我がとりあえず決めましたがご意見お待ちしていますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-21 21 20 54 ヤシレーヌの努力値振り、野菜の持ち物がちからのハチマキで良いのかどうかくらいが焦点になりますかなwww 技とヤーティ自体はこれで良いと思いましたぞwwwヤバコヤトム、ヤシレヤゲキが選択制であることはサンプルの説明に乗ることになるでしょうしなwww あとはヤャラの持ち物に()付きでゴツメを記載するくらいですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-21 22 02 32 ヤシレーヌの努力値振りは個別ページに記載があるものの方が新規の方にも混乱が少ないと思いますなwww ちからのハチマキは倍率のしょっぱさから避けられがちなようので柔らかい砂の方がいいですかな?www ヤーティは非常にスタンダードかつ強力な構築だと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-08-21 23 37 24 ↑1-2 ご意見感謝ですなwwwヤンドボックスに反映させてヤシレーヌは基本振り、ヤャラはゴツメと選択、野菜は採用例の多いやわらかい砂を一番上にしてちからのハチマキと帯を選択としましたなwww 説明文を追加してカスタマイズ性の高いヤーティである事を明示してみましたなwww -- (名無しさん) 2020-08-22 12 25 56 とりあえずヤラミ軸サンプルヤーティはほぼ完成ですかな?www 基本となる部分は全て押さえられたと感じますぞwww あとはヤッチラ軸ですが、初期環境のサンプルが優秀であり、叩き台に最適だと我は思いますなwww なのでフェアリー枠をヤシレに変えるのは↑の流れを見る限り確定として、ヤビゴンとヤリトドンの枠をどうするかを主眼に議論すれば現環境に相応しいサンプルを手早く仕上げられると思うのですが如何ですかなwww ちなみに我はヤビゴンはD振り、もしくはヒートヤトムと入れ替えにするくらいで良いと思っていますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-23 01 13 46 ヤビゴンはヒトム、トドンは対ミトム枠と思われるのでヤリジでどうですかなwww ヤシレ@眼鏡 ヤッチラ@龍牙 山賀@鉢巻 野菜@砂 ヤトム@物知り眼鏡 ヤリジ@珠(勇敢)で10戦ちょいですが大きな穴はない感じですなwww サンプル化する際の持ち物はヤッチ@鉢巻、山賀@ゴツメ、ヤトム@磁石でいいと思いますがなwww ヤャラが居ないのでBに厚くヤシレとヤッチラはBぶっぱ型の採用でどうですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 19 10 15 我は良いと思いますぞwww 帯が浮いているので野菜に持たせたい気もしますが、エスバ対策に厚い方が環境により適しているでしょうし、サンプルとしては砂を持たせるのが正解ですかな?www 努力値振りも異存はありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-08-24 01 53 22 ↑ありがとうございますなwwwヤンドボックスにテンプレ化しましたなwww これで他に意見が無ければ完成になりそうですなww今の環境も残り数日になってしまいましたがどうにか間に合いそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-24 21 28 46 お疲れ様ですぞwww なにはともあれシーズン終了までにサンプルの完成にこぎつけられそうで良かったですなwww -- (名無しさん) 2020-08-25 10 13 02 はやあし()になってしまい申し訳ないですが、ヤンドボックスから本ページに移設しひとまずは完了としましたなwww初期サンプルヤーティについては歴戦のヤーティの方に移動させて頂きましたなwww 残り僅かな期間でも構築の役に立てれば嬉しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-08-25 18 37 50 サンプルヤーティ完成やつですぞwww このヤーティを真似て今からマスターに登る者もいるでしょうし、記録としても有意義なものができましたなwww -- (名無しさん) 2020-08-25 19 43 59 ヤッチラゴン軸はウツロイドが死ぬほど重かったですなwww ウツロイドにダイロック打たせてD上昇&ハードロックダイマックスヤサイで無理矢理処理しましたがなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 00 30 40 まあ鎧環境でのサンプルなので現環境に対応し切れていないのは仕方ないですなwww とりあえず既存ヤケモンの議論が控えていますし、次のサンプルを作るのはその議論が終わってからですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 01 18 43 とりあえず冠追加組を入れてみた、と言う感じのヤーティよりはヤラミドロ軸で潜った時の方が気持ち勝率よかったですなwww現環境用に少しいじるしたらヒートヤトムはヤバコイルに変えた方が良さそうですがなwwwあとはヤシレをレヒレにするかどうかですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 08 21 34 冠環境用のサンプルを作ったら上位出禁ルール再び…とかなりそうなのが怖いですなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 08 32 36 仮に出禁ルールが2月から始まるとしたら禁止級確定なのはレヒレヤンドヤンダーですかなwww どれも強いヤケモンですがこいつらを全く入れずにヤーティを組むこと自体は可能なので降格議論が終わり次第ありなし両方作ればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 11 33 48 鎧サンプルも完成したのは出禁直前でしたし、記念とか記録の意味合いもあったので、作るならまずは出禁を気にせず作ることになるでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 12 49 01 数日前とかに完成してましたなwwwまぁポケモンがこれ以上増える事は無さそうなので禁止入りでもサンプル作る意味はおおいにあるでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 13 26 31 この前診断に同じ形が書き込まれていましたが、ヤンギ、ヤンド、ヤッシ、ヤット、山田、水ヤトムというのをサンプル候補というか雛形として推薦しますぞwwwあくまで我個人の感想なのですが、レヒレが思っていたより使いづらかったのと、威嚇2体採用が扱いやすくて今の環境に合っていると感じますなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 15 43 19 某所で挙げられていましたが、旧世代のヤスゴブルル軸のヤスゴヤティ妹をグロスマンダに変えたヤーティは結構面白そうでしたなwww ヤンダーが重めと仰られていましたが、ヤティの竜としての役割対象…ヤンダー以外の電気や耐久水に対しても薄めになりそうですし、ブルルヤンギに負担が行くのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-12 20 08 47 ↑電気に耐性を持つのがブルルのみというのは今の環境だと少し辛そうですなwww過去のサンプルも参考にはなりますがいろいろ変わり過ぎて難しいですから、早く現環境サンプルを作りたいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-13 10 24 28 電気というかサンダーに勝てるのがヤンギだけのヤーティはサンダー以外に刺さってなくても選出を強要されるのがきついですなwww サンダーとカイリュードラパ以外の役割対象は減り気味なのに苦手な相手がわらわら湧いてますからなwww かといってヤンギを抜くと処理が面倒なポケモンが増えるのでそれはそれで難しいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-13 12 32 10 サンダーに勝てるヤケを複数用意するのが理想ですが、サンダーに勝てるのはヤンギ及び野菜等の競合する枠ばかりですなwww 複数入れるというのは実際問題中々に難しい話ですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-13 13 03 52 関係ないですがサンダーは対策チーム使ってもよいかもしれませんなwww ヤンダーと考察かち合いますからなwww かいでんぱが増えたら特殊はヤジアイス程度になりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-12-13 13 35 37 一応ヤンギ野菜は役割範囲があまり被ってないですし両立はしやすいのではないかと思いますなwww 上で挙げられていたヤンギヤンドヤッシ水ヤトムヤット山田のヤーティのヤンドを野菜に変えて使っていましたが、エスバサンダーミミッキュといった並びには野菜、サンダーウツロポリ2のような特殊偏重の並びはヤンギといった感じで使い分けがしやすかったですぞwww 最近はカバが減った(?)おかげか鈍足岩ヤケの刺さりが良いように思いますなwwww -- (名無しさん) 2020-12-13 13 48 08 野菜ヤンギ両採用は使用感良かったですぞwww ヤンギはトップ10でサンダー以外に不利なため選出択が発生しがち、しかし抜くと特定の構築が著しく重くなる、という枠ですが、野菜ならミミエスバに強いので無理なく選出できますなwww 役割範囲は大きく異なりますし、同時選出は殆どしなかったため、ヤーティ全体で見れるが狭くなる、弱点が一貫してサイクルが回し辛い、といった自体は特に起きませんでしたなwww まあサンプルに相応しい並びかは疑問ですがなwww 他にはヤンギに+してヤッチヒトム辺りでやんわりと見るルートを作る、ぐらいですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-13 13 58 18 素直に野菜ヤジアイスでサンダーに厚くするかヤンギピン刺しで逆にサンダーを呼んでしまうとかした方が組みやすいと思いますぞwww 後者の場合ボルチェン安定にしたくないため電無効のヤンドかヤラヤラの採用が半必須になりますかなwww -- (名無しさん) 2020-12-13 14 53 09 ヤンギピン刺しの場合もボルチェンにリスクを与えるために珠で火力を上げておきたいですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-13 15 04 42 サンダーと一緒にいるウオノラ対策にドラクロ積むのもありかもしれませんなwww 鉢巻ドラクロ+砂で耐久無振りウオノラ倒せますぞwww 役割対象の龍への遂行技にもなりますかなwww -- (名無しさん) 2020-12-13 15 08 57 ↑はヤンギの話ですなwww 主語抜けはあり得ないwww -- (名無しさん) 2020-12-13 15 10 56 技スペースも足りない気味なので等倍エッジと10しか威力差がないドラクロを採用するのは厳しいと思いますなwww エッジでも砂と合わせて中乱数なのでエッジで十分だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-13 15 34 52 レンタルチームに投稿されている0000 0003 N4NG 48のヤーティをマスボ級まで使用させて頂きしたが6勝1敗と好調でしたなwww 山田ヤンギという今世代の花形に加えその他も高水準のヤケモンで揃っており相性補完も優れているので総じて扱いやすく、現環境の標準ヤーティと言えそうに感じたので、サンプル案に如何かと思いましたなwww ちなみに我はヤンギの吹雪を馬鹿力に、ヤットのボディプをじならしに変えて使用しておりましたなwwwポリ2とラプラス意識ですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-14 22 42 54 冠サンプル作るなら山田ヤットヤンギまでは確定でいいでしょうなwww あとはレヒレorヤッシ、ヤンドor野菜、電気or炎のようなヤーティを組んでる方は多いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-14 22 56 30 2月にまた新環境始まるので、それ以降作るか、あるいは今シーズンの叩き台を早めに作ってしまうか、って感じになりますかなwww カンムリ環境のサンプルヤーティを作るのであれば、レンタルチームの中からよさそうなのを見繕うのがいいのではないかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-14 23 17 13 もし旧世代のようにブルルYTが出来るのであればヤットレイが抜けるんですかなwww ヤードランやヤタグロスはブルルとの相性が良さげですなwww -- (名無しさん) 2021-01-15 12 36 26 ヤットやヤンギは抜けないことはないですが、こいつらを抜くことによるしわ寄せは非常に大きいのでサンプルに適した癖のないYTができるかはわからないですなwww -- (名無しさん) 2021-01-15 12 57 34 そいつらを抜くにはチョッキヤンデが欲しくなったり、ヤンギ無しではラオスの襷をゴツメ無しで潰せなかったりとサンプルには適さない形になりそうですなwww -- (名無しさん) 2021-01-15 13 04 06 ヤットが抜けた場合に発生する最大の問題は、ウオノラへの対処が不安になることだと思いますなwww いちおうブルルは受け出せてもギリギリですし、ウドハンの反動含めると安定はしませんからなwww それはともかくサンプルとして作るなら既出の通り、山田ヤットヤンギ(or野菜)+対ウーラ+2のような形が無難でしょうなwww 補完2枠は諸説あるので話し合う必要がありそうですがなwww -- (名無しさん) 2021-01-15 20 01 57 サンプルヤーティの雛形として、0000 0003 N4NG 48のヤーティが挙げられていますが、基本形はこれでいいのでしょうかな?www -- (名無しさん) 2021-01-15 20 12 35 サンプルならポリ2に対するわかりやすい駒がいたほうがいい気がしますが大枠はそれでいいと思いますなwww 補完2枠と書くとそれなりに自由度があるように思いますが、山田ヤンギがミミに弱いためヤットの他に勝てるヤケが要りますし、カグヤも重いため入ってくるヤケは大体決まってくるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-15 20 46 33 ↑2 文句なしで強いヤケで固められてる+概ね上位陣への回答が揃っているので問題ないと思いますなwww ただ、↑でも触れられてますがポリ2の処理ルートだけ気になるところですかなwww 一応我も山田ヤットヤンギで組んでますが、残りはヤッシとヤラヤラと水ヤトムですなwww (1000~3000位あたりをうろうろしているので、あちらの方が優秀だとは思いますなwww) -- (名無しさん) 2021-01-16 08 36 15 順位で判断するのはありえないwww 完成度の高いヤーティだとは思いますが順位帯で判断しては六後期〜七世代のレート主義が再来するだけですなwww サンプルとしてポリへの明確な対処を用意すべきというのは同意で、問題はどこを対処に充てるかですかなwww 汎用的に入るヤケモンだとヤッシ、ヤードですがヤッシの場合レヒレを、ヤードの場合は野菜orヤンギを変えることになりますかなwww あとはヤンダーかヤトムかあたりですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-16 10 25 34 0000 0003 N4NG 48のヤーティの作成者ですが、ポリ2への対処はヤットレイとその他でおこなっていましたなwww 輝石を落としてレヒレでムンフォや山田のジェットで後続ともども落としていくという感じですなwww ヤッシブーンならポリ2も何とかなるのですが、ダイマに怯えるのがイヤなのでヤットレイでの処理を優先させた形ですぞwww 明確に後出しで処理するとなるとヤット+氷等倍か半減かつ電気等倍半減の眼鏡ヤケ(ヤードランやウォッシュヤトムなど)だとか、ヤッシブーンだとかが欲しいかと思いますなwww 対カグヤ枠のヤンダーを水ヤトムorヤードランに変えたり、対ウーラオス枠のレヒレをヤッシブーンに変えるとかですかなwww また、上でちょっと話題に挙げられていた対ボプラスですが、ヤットレイやヤンギ辺りを後投げしてダイマターンを枯らし、ヤンダーにダイマを切って処理する形にしていましたなwww ヤットレイでダイマを切って処理してももちろん大丈夫なのですが、交代されると困るのと、ヤンダー死に出しダイマの形の方が壁ターンを消費した上で無傷のダイマポケモンを置けて強いのではないか、と考えたためですなwww -- (名無しさん) 2021-01-16 12 44 24 ↑現在メテオ搭載率が50%超えてるのでそもそもヤンダーを対カグヤ枠とするのは厳しくないですかなwww ミトムやコケコに変えてもD振りポリ2には勝てず、ドランに変えると水が重くなりそうなので難しいですなwww -- (名無しさん) 2021-01-16 13 36 34 山田、ヤット、ヤンギ、レヒレ、ヤンド、ドランはいかがですかなwww 威嚇2枚で役割別ヤケのページに沿ってますしなwww ただ水が重いというよりドヒドがダルいのでやはり高火力の電気がいるのがいいんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2021-01-16 13 54 39 メテオカグヤとドヒドに強くいけそうなのはコケコですが 上の方が言われてるようにD振りポリ2が厳しいですなwww 現在性格ランキング一位はなまいきみたいですしなwww -- (名無しさん) 2021-01-16 14 09 52 レヒレとヤット以外ドヒドに確二以上取れますしヤットは叩けるのでドヒドは気にしなくても良いかと思いますなwww ヤット以外レヒレに対面不利気味なのが少し気になりますなwwwヤットに役割集中しがちで過労して負けそうですなwww -- (名無しさん) 2021-01-16 14 37 33 ヤット以外もレヒレに等倍一致の打点がありますし、ヤットでしか相手できない相手もレヒレ以外いなさそうなのでそこは心配はないのではないでしょうかなwww レヒレとドランどっちに眼鏡を持たせるかが少し悩ましいところですかな?www -- (名無しさん) 2021-01-17 00 13 31 対ポリ2をするならレヒレをヤッシに変えたほうがいい気がしますなwww レヒレで見なければいけない相手はウーラくらいで、なら対ポリこなせるヤッシでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-01-17 11 08 59 山田、ヤンギ、ヤンド、ヤッシ、ヤードラン、ヤットレイとかですかなwww 5世代と7世代のサンプルを合わせた感じですなwww -- (名無しさん) 2021-01-17 12 24 46 その形だとやはりドヒが重めですし、ヤトムヤンダーあたりの電気を入れたくなりますなwww -- (名無しさん) 2021-01-17 12 41 17 ↑2のヤードランをミトムにしたヤーティを使っていますが結構気に入ってますなwwwボルト、ドラゴン、ラグが重いですがなwww この枠をカグヤにしてドラゴンとラグに強くしてた時期もありましたがカグヤがどうしようもなかったのでやはりヤードかミトムがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-17 13 07 02 ↑ミトムではなくコケコにするのはどうですかなwwwその場合氷が重そうなのでヤンドの枠はヤャラですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-17 13 38 40 ヤットレイ以外の全員がドヒドに勝てますのでドヒドイデを選出してくれるのならむしろボーナスではないですかな?www ドヒドイデは地面技が弱点ですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-17 14 50 49 ドヒドイデは確かに地面技で抜群取れますが、高耐久なので一致技補正がないと押し切りがキツイ場合がありますなwww こだわりアイテム持たせれば不一致でも押し切れますが、裏の浮いているポケモン…サンダーやエアームドなどに引かれてしまうと無償降臨を許す上に交代を強制されますなwww そういう点でヤティ姉妹などは優秀だったんですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-17 15 05 13 ドランにメガネ以外持たせてマグストから大地で良いのではないですかなwww この場合マンダがメガネ持つことになるので暴風でも崩せると思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-17 16 48 02 ↑4ありだと思いますなwwwヤンドはボルチェン切りと対エスバと対ミミッキュを担当してるので、それなりに上からボルチェン出来るコケコと対エスバ枠のヤャラへの換装は理に適っていますぞwww ただコケコだとラグは余裕ですがボルトには打点が等倍マジシャしかありませんしドラゴンの相手も紙耐久が気がかりですなwww好みの範疇ではあると思いますがなwww ドヒドムドーはヤッシに雷パンツあればなーと思うことが結構ありますが電気ヤケはもちろん(既に指摘されてますが)ヤードが帯持ってたら一人で倒せるのでそんなに気にしなくていいんじゃないですかなwww 弱いところをどうカバーするか考えさせるのもサンプルにとっては重要だと思いますしなwww -- (名無しさん) 2021-01-17 16 56 41 確かにそうですなwwwドヒドイデばかり意識して他が薄くなっても本末転倒かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-01-17 16 57 49 我はヤードの枠はミトムでいいと思ってますなwww ランドに対する駒が増えますし、カバが少々キツそうに見えるからですなwww それと持ち物に関する明記が無いですが、 山田@珠、ヤンギ@帯、ヤンド@砂、ヤッシ@ゴツメ(黒帯)、電気or炎ヤケ(眼鏡)、ヤットレイ(鉢巻) みたいなイメージでいいんですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-18 11 55 33 連投で申し訳ないですが、とりあえずヤードで載せたうえで、下のコメントで「○○に変えるのもアリですなwww」と書くのも一考ですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-18 11 58 41 ヤードだとランドが重いのは我も思いますなwww浮いてるカグヤ受けだとやはりミトムが無難ですかなwww 自分で上でコケコ提案しましたがサンプルに向くヤケモンではない気がしてきましたなwww -- (名無しさん) 2021-01-18 16 01 23 レヒレがヤッシになったことでヤードの枠でHDポリ2を対処する必要が薄れたため、ミトムが相応しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-01-18 16 36 37 ランド、エスバ、ドリュ、レヒレ辺りに強くしたいならミトム、 メテビカグヤ、ポリ2、ミミ、ツルギ辺りに強くしたいならヤードといった感じですかなwww 我はヤンドを抜いて両採用もアリだと思いますが、サンプルとしてはミトムが一番ですかなwww 山田@珠、ヤット@鉢巻、ヤンギ@帯、ヤッシ@ゴツメ、ヤンド@砂or力の鉢巻、ミトム@眼鏡が収まりがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-18 16 59 42 山田(ひかえめ)@珠 流星群/暴風/大文字/ドロポン ヤンギ(意地)@帯 エッジ/嚙み砕く/地震/冷凍パンツ ヤンド(意地)@砂 地震/エッジ/アインテ/蜻蛉 ヤッシ(意地)@ゴツメ(黒帯) インファ/とびかかる/Wウイング/冷凍パンツ 水ヤトム(ひかえめ)@眼鏡 雷/ボルチェン/ドロポン/悪派 ヤット(勇敢)@鉢巻 ジャイロ/ウィップ/叩き/地ならし(種ガン) 技構成(特にヤッシ)が怪しいですが、メモ書きとして書いてみましたなwww 一応技候補が多いヤケについては遂行技を優先してますなwww -- (名無しさん) 2021-01-18 17 01 07 ほかアレンジ案としては元となったレンタルのようにヤンド→野菜として、エスバよりもサンダーを重視するパターンもありますかなwww -- (名無しさん) 2021-01-18 17 13 19 山田は珠ですと耐久若干怪しいですから、眼鏡を持たせてウォッシュに珠、でも良いかもですなwww ウォッシュはダイマ時に補正がないと微妙に遂行力不足ですし、ダイマする機会は多い方なので、相性は良かったですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-18 17 29 52 ↑3ヤッシは虫技搭載するなら吸血が良いと思いますぞwww理由は以下の2点ですなwww ・鉢巻ラオスのインファ(強打)が砂込み高乱3のため回復手段があった方が良い ・後出される相手はほぼ特殊であるためとびかかるの優位性が少ない 技構成に関しては問題ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-01-18 17 47 06 ↑の方の意見に賛成ですなwww 我も構築自体は山田、ヤンギ、ヤンド、ヤッシ、水ヤトム、ヤットで良いと思いますぞwww ヤンドを野菜に入れ替える案は鎧環境サンプルのヒトムとヤバコのように記載するのはヤンド、選択枠として野菜も紹介するというのが良いのではと感じますなwww -- (名無しさん) 2021-01-18 18 00 34 0000 0006 H2YM PD とりあえず組んでみましたぞwww 上にあった構築を元にヤットとヤンギの技を変更しましたぞwww 殆ど回してないですが、キツかったのはブリザポスですなwww なおヤンギは勇敢D振りですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-18 22 50 30 ↑ 我も同じメンツ(技や道具は別物)で回した事ありますが、対ダイマブリザポスは 1.ヤッシ投げる(ナックルアースに受け出せればベスト) 2.ボルチェンや蜻蛉でちまちま削りつつ受け回してダイマ枯らす 3.受け回しつつ威嚇入れまくってダイマ枯らす のどれかや合わせ技で何とかなりますなwww ブリザポスに強く役割持てるヤケはいないものの、処理ルート自体は作りやすいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-18 23 38 08 ブリザポスやフェロがヤッシ任せになってる点、ダルマが水ヤトム任せになってる点、ツルギが山田任せになってる点を考えるとヤンド→ヤラヤラも悪くなさそうですなwww (壁構築対策もできますなwww) ヤラヤラがサンプル向きかと言われると微妙ですし、対エースバーンの安定感を考えるとヤンドのままでいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2021-01-19 08 57 05 このヤケモン構成で珠とメガネを試しましたが、我の感想として山田はメガネにしたいですかなwwwミトムに珠という意見が出ていましたが、我は珠ランド磁石ミトムにしていますなwwwどこに珠持たせるのがいいかは謎ですなwww -- (名無しさん) 2021-01-20 12 00 59 気になってダメ計した所、珠ランドの抜群ダイロックで耐久無振りダイマエースバーンが砂ダメ込みで丁度確1になるようですなwww ランドに対してはダイジェかカキュウ打つでしょうから、実戦でも役立ちそうですぞwww しかし、珠ダメのせいで交代読み蜻蛉とかを打ちづらくなるのはマイナスですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-20 12 19 13 今作のヤンドはアイアンテールが有用な技になりましたし珠なら蜻蛉切って馬鹿力と両立させてもいいのではないでしょうかな?www それぞれの型はともかくとして、メンツは山田ヤンギヤットヤッシ水ヤトム+ヤンド(or野菜)でほぼ確定ですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-20 21 08 38 ↑確定だと思いますぞwww あとはミトムの枠を他の特殊電気やヤードに変える案(ヤンド→野菜の案も当然必要ですなwww)と珠の所持ヤケを変える場合のそれぞれのアイテムについて書いてあげれば完了ですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-20 21 32 41 ↑2 珠ヤンドの技ですが、地震エッジアインテ確定には同意ですなwww馬鹿力より蜻蛉のほうが我は有用に感じましたぞwwwどちらもありえる技ではあるのでサンプルには併記すべきですかな?www -- (名無しさん) 2021-01-20 23 05 39 やはりルール変わるようですしサンプルまとめもしておきたいですなwww -- (名無しさん) 2021-01-22 17 06 50 上に出ている6匹で構成は確定でしょうなwww持ち物と技は人によって言ってることが違いますがどうしたらいいでしょうかなwww -- (名無しさん) 2021-01-23 10 58 58 基本は柔砂ランド珠ミトムのままで良いと思いますぞwww 確かにダイマエスバ確1は魅力的ですが、ミトムも含め3枚で見る方が負担が分散されクセが少なく使いやすいですなwww ただ珠ランドも捨て難いので、アイテム欄は両表記しておいてレンタルパーティは珠ミトムでいいんじゃないですかなwww あとは変えることで見やすくなる役割対象を明記した上で選択肢となる技やヤケモンを書いておけば良さそうですなwww -- (名無しさん) 2021-01-23 21 00 10 シーズン終わりますしそろそろ保存だけしときませんかなwww -- (名無しさん) 2021-01-31 20 11 24 シーズン変わりましたぞwww 結論は出ましたし、形にしたほうが良さそうですなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 15 43 00 ヤンドボックスに叩き台は上げておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-02-03 20 36 34 ヤトムやヤッシブーンの持ち物は好みがわかれるかもしれませんが、あのサンプル案で文句なしですなwww 禁伝環境はサンプルヤーティ作りますかな?www -- (名無しさん) 2021-02-03 22 06 59 剣盾は定期的にルールが変わるようですし、環境ごとにサンプルを作るのも一つの手かもしれないですなwww ただしこれをやる場合は負担が前より上がりますなwww環境内で使える必要があるため、なるべく早く作る必要がありますからなwww 完璧な形を求めようとすると時間がかかるので、多少の妥協は要りそうですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-03 22 29 20 ↑3 叩き台の作成やつですなwwwご対応感謝ですぞwww 内容もあれで文句ないですなwww 禁伝ルールは複数人から挙げられていたヤシアン山田ヤンギが使いやすかったですなwww ヤシアン@剣、山田@眼鏡、ヤンギ@帯、ヤット@鉢巻、水ヤトム@珠、ヤラヤラ@骨 我はこんな感じで使ってましたなwww -- (名無しさん) 2021-02-04 10 36 07 反対意見は無さそうなので雪原環境のサンプルヤーティはこれで完成としますなwww気になる点があれば詳細などの加筆をお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2021-02-13 18 08 43 ↑サンプル作成大変やつでしたなwwwしかしまたしても期間後の作成となってしまい役割が持てなくなってしまったのは残念でしたなwwwぺゃっwww シリーズ8サンプルは早めに設けることを目標にして役に立つページにしたいところですなwww -- (名無しさん) 2021-02-14 18 36 26 マッシとの同時採用ポケモンランキングをサンプルヤーティのメンバーが独占してますぞwww レンタルチームを追加して下さった方のお陰ですなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-05-03 18 22 49 マッシブーン採用してるパーティーはほぼ論者か受けルという事なんですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-03 18 39 24 そういえば鎧の孤島サンプルヤーティはそろそろ歴戦のヤーティに移していいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-03 18 44 37 もう1個くらいサンプルヤーティ欲しいですなwww と言ってもサンダー受けが少なすぎるせいでヤーティにバリエーションを出すの難しいですがなwww -- (名無しさん) 2021-05-04 01 22 43 ↑サンダー受けが出来つつ、物理に圧倒的な優位がモテる野菜先生とか軸になりそうですなwww -- (名無しさん) 2021-05-04 02 08 07 岩枠は選出率が高い一方で性能の違いが大きいのでそこを変えれば十分バリエーションになると思いますなwww -- (名無しさん) 2021-05-04 02 54 21 ヤンド、ヤット、レヒレ、ヤッチラ、ヤンギ、ヤッカグヤというのはどうですかなwww エスバ、バンギ、フェローチェに薄くなりますが、サンダー、竜全般、カミツルギに厚くなるのが差別化点ですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-04 03 40 42 ヤットヤッシと別軸となるとヤンデブルルですかなwww 即席ですがヤンデ、ブルル、山田、ヤャラ、ヤッチ、カグヤみたいな感じですかなwww まあヤンデはチョッキヤケ、ブルルも議論に掛けられそうになっている状態なのでサンプルには相応しくないかもですがなwww -- (名無しさん) 2021-05-04 09 02 09 ↑ヤンデ入りの結論は個人的には山田ヤンデコケコ+ブルルヤラヤラヤッシだと思いますなwwwヤロテスタント要素祭りになるのは仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2021-05-04 10 29 06 ブルルの議論補助になるのでサンプルには現時点ではしなくてもレンタルチームを作っておくと役立ちそうですなwww 残留したらサンプルに加えれば良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-05-04 11 46 45 ↑4 全く同じ並び使っててビックリしましたなwww 7世代のサンプルにも近い並びで非常に回しやすいと感じますなwww エスバについては、ヤッチラレヒレが対面処理、及びヤンドで威嚇入れてからの処理ができるので極端に薄いとは思いませんなwww バンギは明確に有利取れるのはヤンドくらいなものの、この並びにはバンギで受けたいポケモンが居ないのでそもそも出てこないですぞwww フェロはレヒレで対面処理or威嚇入れて処理ですかなwww むしろ重いと感じるのはポリ2ですなwww ヤッチラで無理矢理見てますが、冷ビが痛い上アインテ持ちにダイマされるとどうにもなりませんなwww 自然な形でポリ2処理ルートを増やすのが課題ですなwww 長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2021-05-05 23 12 51 もし両ラオスとウオノラの鉢巻採用率が今のまま推移するようなら次のサンプルはここを重く見たものにした方がいいんでしょうかなwww ヤッシレヒレヤット+ヤンギ+対エスバ枠+補完枠で組めないかと考えましたが我にはしっくりくるヤーティが組めませんでしたなwwwいっそどちらかを諦めるべきなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2021-05-06 00 06 53 ウオノラの鉢巻は減少し続けていて、このままいくと30%切りそうなので今まで通りの対策で問題なさそうですなwww 連撃の鉢巻はまだまだ多いので今のサンプルでは重そうですなwww -- (名無しさん) 2021-05-06 00 22 47 おや、遂にサンプルヤーティができている… と思ったのですが、珠ミトムって過労死にも程があるんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2021-05-24 14 17 21 ダイマ切る機会は多い方なので特に問題はありませんぞwww気になるのであれば山田と持ち物交換したら良いですなwww このページの最初の方に記載されていますが、あくまでサンプルですぞwww -- (名無しさん) 2021-05-24 17 55 25 禁伝環境の考察を残すことに繋がるのと他の方も以前要望を出されていたので、残り短い期間ではありますがサンプルヤーティが欲しいですなwww とはいえただ要望を出すだけなのもよろしくないと思い、一応ヤンドボックスにサンプルヤーティ案を置いておきましたぞwww まだ説明文すらもろくにできていないので、沢山のご意見をいただきたいですなwww ヤケモンの好みや使い方は論者によっても分かれるため誰でも使えるヤーティを作るのは難しいところだとは思いますなwww他に良いヤーティがあればそちらを採用したいですなwww 一応禁伝1体環境と6体環境のものを置いてありますぞwww2体環境はその2つから類推出来そうですしなwww また一部のヤーティは有名なものからそのまま引用してあるので、マズければ修正するか削除しますなwww -- (名無しさん) 2022-09-30 23 52 55 キュレム軸の伝説1体の方はヤンドに珠持たせれば解決すると思いますが、過労が心配になったりするんですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-02 17 29 25 キュレム軸は,取りあえずザシアンが居ないのが謎なのでゼルネ→ザシアンは安定だと思いますなwwwバンギも,イベルにした方が無難ですぞwww -- (名無しさん) 2022-10-05 18 01 31 ↑↑ヤンギ/ヤンド/ヤッシのどれに珠を持たせても火力が活かせますし、過労死しかける相手も出てくるので迷いどころですなwww贅沢な悩みとも言えますがなwww ↑その並びでも良いと思いますぞwww解説文に載せていたつもりでしたが説明不足過ぎましたなwww その下のヤシアン軸の方でほぼ同じ構築を載せているのと、他のメンツの兼ね合いから、ヤュレム軸の方ではヤルネアスとヤンギラスを採用していますなwww書いていませんでしたがヤケモンがあまり被らないようにもしてありますなwww ヤシアンとヤベルタルにした場合はディアパルに対しての処理ルートが出来、ヤルネアスとヤンギラスにした場合はゼクレシに対しての処理ルートが出来るのでどちらもありだと思いますぞwww またヤュレム軸と似た構築を使用されている方も何人かおられるようですなwww もし変えた方が良い、あるいはヤシアン軸と統合した方が良いという意見が多ければ変えるつもりですなwww もちろん他の意見も頂けると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-05 22 17 16 重要なことを聞き忘れていましたなwwwありえないwww ヤシアン軸禁伝1体構築はダイマなしルールで好成績を挙げられた方のヤーティを丸パクリしていますが、このまま勝手に載せて良いのかどうかが分かりませんなwww 加えてダイマありルールではヤティ姉妹の代わりにヤーマンダを入れている方も多かったため、ヤティ姉妹に関しては解説文に記載するとしてヤーマンダ採用にするのもありだと思いましたなwww ただヤティ姉妹やヤァイヤーが禁伝環境で活躍していたということを分かりやすくするにはサンプルヤーティで採用しておいた方が良いと思うんですよなwww貴殿らはどう思われますかなwww? ちなみにヤーマンダを入れる場合は霊獣ヤンドロス→ヤッシブーンorWヤトムになると思いますなwww 霊獣ヤンドロス→Wヤトム(とヤァイヤー→ヤラヤラ)の方はレンタルチームにて挙げられているヤーティ(0000 0006 N8PY W4)になりますなwww -- (名無しさん) 2022-10-08 11 40 34 ダイマ有りだとラティは微妙ですからなwww山田のがふさわしいと思いますぞwwwただファイヤーはそのままでも構わないと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-10-08 18 12 41 ダイマの有無で環境が結構変わったためダイマ有り環境のヤシアン軸(山田採用)とダイマ無し環境のヤシアン軸(姉妹採用)のどちらも記載しておいた方が良いのではないですかなwww 姉妹採用のヤーティを記載する場合姉を採用したら竜星の火力の関係上草結び以外のサブウェポンを採用する余地が生まれることを記述していただきたいですなwww我はチョッキランドを飛ばすために姉に冷ビ採用しておりましたぞwww -- (名無しさん) 2022-10-08 19 42 28 ヤシアン軸の方はダイマの有無で分けて記載すれば良さそうですが、併せてヤュレム軸の方もダイマの有無で分けても良いかもしれませんなwww ただしヤュレム軸の方はヤシアン軸と比べてウーラオスが重めであり、ダイジェット環境になってもヤッシブーンの需要が一定数あったことから、ヤーティはそのままで解説文にその旨を記載するだけでも充分かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-10-08 21 17 20 ご意見感謝以外ありえないwwwとりあえずヤシアン軸禁伝1体はダイマありなし両記載しましたので確認お願いしますなwww ダイマありの方はレンタルチームにて挙げられている上記ヤーティとほぼ同じヤーティを記載させていただきましたなwww ダイマなしの方は以前のヤーティを記載していますなwww元構築ではヤァイヤーは冷静で採用されていましたが論理wiki的には控えめにした方が良いのですかなwww? -- (名無しさん) 2022-10-09 00 16 44 ひかえめで良いと思いますぞwww剣盾の環境的にはどちらでも問題ないと感じますがなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 02 26 37 とりあえず控えめにしておきましたなwww また解説文等も付け加えましたがまだまだ未検証あるいは文面未定な部分が多すぎますなwww特にヤーティの組み方やプレイングについて良い文章があればお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 07 45 52 冷静の方がいいのではないですかなwww 7世代では役割対象のメガバナ、マッシに上を取られ役割破壊されるリスクがありましたが今世代では無用の心配ですなwww 7→8世代においてちゃんと議論されていなかった程度には重要ではないからどっちでもいいと言えばそうなのですが、 原則に背いて控え目にしておく理由も特にないのでサンプルにおいては冷静の方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 10 52 09 ヤシアン軸の組み方について割と適当ですが記述してみたので確認よろしくお願いしますなwww記述内容との見やすさを考え禁伝1体環境のヤケモンの並び順を変更しましたが問題あれば戻してほしいですぞwww ヤァイヤーは正直どっちでもいいと思いますが冷静の方が格好がつくんですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 15 43 46 ↑感謝以外ありえないwwwヤュレム軸の組み方も同じ様な記述にした方が見やすくなるかもしれませんなwww変えた方が良ければ変えてみますがどうでしょうなwww? ヤァイヤーに関しては我も冷静の方が良いと思うのですが、そうするとヤァイヤーの個別ページの記述と矛盾してしまうという問題があるんですなwww (我自身は、負担は軽いが交代技である上に技スぺも余るため採用可能というのは同意しますが、採用するなら少しでも負担をかけられるようにすべきであり、どうせ負担がかからないので控えめで良いという考えは以前からあまり賛同出来ませんでしたなwww) -- (名無しさん) 2022-10-09 15 59 54 サンプルを控えめにするか、技考察かどこかでヤァイヤーの蜻蛉を議論するかですかなwww 負担をかけられるようにする代わりに犠牲にするのがSであり、理想的なサイクル戦を考慮すると冷静一択になるので、少なくとも冷静蜻蛉がヤトリックで否定されることはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 16 13 57 ヤァイヤーの性格に関して、それを論じられる環境は既に失われてしまいましたし、ロジックし直した所で特に得るものも無い不毛な議論になるので今更白黒はっきりつける必要は無いと思いますぞwww 元記事の方をリスペクトするなら冷静、特にこだわりが無いならひかえめで良いと思いますなwww どっちにした所で文句は出ないでしょうしなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 16 23 49 ↑同意ですなwww個別ページと矛盾するというのは言われてみれば確かにそうですが、この程度なら許容範囲の内かと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-10-09 17 10 32 ↑3ヤュレムの方は岩の一貫を考慮しなければならず複雑になりそうなので今のままでもいいと思いますぞwww ヤァイヤーの控えめに関してはダメージ量云々は建前で「メガバナの粉を不愉快に思わない論者がいなかった」というのが本質なので、どちらかというと更新すべきは個別ページの方だと思いますしとりあえず冷静のままでいいんじゃないですかなwww 気になるなら「バナが消えマッシがダイジェットする剣盾ではむしろ控えめにする理由がなくなったという説もある」的なことを個別ページに足しておけば済む問題だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-09 17 23 20 謝罪以外ありえないwww ヤュレム軸禁伝6体に関してですがヤウオウにもくたんを持たせると対ディアルガ性能が劇的に落ちることをうっかりしていましたなwww 一応帯(or砂)をヤウオウに回せば、対面ダイマの殴り合いでダイジェット→ダイアース(珠相手には大地ベース/チョッキ相手には地震ベース)→ダイアース(同)→ダイマ切れからの大地(珠相手には1発/チョッキ相手には2発)で倒すことが出来るようですなwww 後でもう一度計算し直してみますが、累計ダメージがギリギリなのとディアルガのダイドラグーンによるA下降のタイミング上、1発目はダイジェット必須ですなwww あるいはヤルネアスを精霊プレートにして珠を回すという手もありますなwwwこの場合ヤルネアスの対禁伝竜性能が落ちますが、一応無振りゼクロムおよびパルキアはダイフェアリーでダイマ貫通確1をギリギリ取れますなwwwH振りグラードンがくさむすびで落とせなくなるなど4枠目は腐りますなwww ヤウオウヤクロズマの相性補完の良さを活かしてダイマ枯らししてディアルガを処理するということにするのもありですが、お相手が珠の場合ヤウオウに飛んでくるのがダイドラグーンかダイサンダーかで交代するか居座るかの択になりますなwww それかここまで来れば以前他の方が仰られたようにヤルネアスの代わりにヤシアンにするのもありかもしれませんなwwwゼクロムやグラードン(やレシラム)などがかなり重くなり下のヤシアン軸と被る部分も出ますが持ち物が軽くなり汎用性もありますなwww あと今計算しなおしましたがヤシアンは意外とダイマパルキアも微妙ですなwwwじゃれつくは耐久無振りに対しても中乱1止まりなので何かしらで少し削る必要が出ますなwww 対ディアルガは現環境では無視できない要素だと思うので、YTの面子替えや撤去統合なども含めご意見を頂きたいですなwww 賛否両論があるのでヤシアン軸禁伝1体のヤァイヤーについては一旦戻しておきますなwww 両軸とも禁伝1体構築の方はメンツは問題なさそうな気がするので(実績あるYTの丸パクリなので当たり前ですが)、文章を整えてサンプルヤーティのページに先に載せようと思いますがいかがですかなwww? -- (名無しさん) 2022-10-15 03 00 26 ↑禁伝1体環境のサンプルのみ載せましたなwwwサンプルヤーティのページに合わせる形で少しレイアウトを変更していますぞwww ヤァイヤーについては非常に迷いましたが、「冷静が良い」あるいは「どちらでも良い」という方が多かったことと元構築に合わせた方が良いと思い冷静にしておきましたなwww -- (名無しさん) 2022-10-22 15 06 39 編集やつですなwww 今回のサンプルとは一切関係がありませんが歴戦のヤーティの剣盾の項目のレイアウトを過去世代のものに合わせましたなwww また後々見返した際にややこしくなりそうなので、どのシリーズにおけるサンプルなのかということだけ追記してありますなwww 他の文章は書き替えていませんなwww -- (名無しさん) 2022-10-23 08 43 42 ヤュレム軸禁伝6体に関してですが、上記のような対ディアルガ以外でも与ダメージがギリギリになる部分がそれなりに見受けられたのでヤウオウを珠持ちに変更しましたなwwwそれに伴いヤルネアスをプレート持ちに変更し解説文も書き直してありますぞwww ヤシアン軸の方も少しだけ文章を加えてありますなwww -- (名無しさん) 2022-10-27 13 40 32 プレートゼルネは流石に弱すぎますぞwww絶対に選出しないですなwwwザシアンのが幾千倍か良いですぞwwwディアルガを使うなら,珠も帯もなく残るアイテムはチョッキぐらいですが,流石にアレですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-27 16 36 46 チョッキディアルガは強いは強いんですが役割論理的に認められるのかという問題がありますなwww -- (名無しさん) 2022-10-27 16 46 56 チョッキヤィアルガも一応検討はしましたが、サンプルヤーティなので入れませんでしたなwww チョッキを持つと複数の特殊禁伝竜に対して対面処理がしやすくなり条件付きで後出しが出来る様になる一方、一致竜技の火力が足りなくなるためゼクロムなどに対して役割を持てなくなりますなwww - (名無しさん) 2022-10-27 17 31 47 ヤュレム軸の補完枠をヤシアンに変えましたなwww解説文も変えていますぞwww 他に変えた方が良い点はありますかなwww? -- (名無しさん) 2022-10-29 22 33 01 強いて言うならバンギの冷パンは環境に刺さってないので,ロクブラのが欲しいかなと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-10-29 23 34 39 ロックブラストはルギアに撃つんですかなwww? 現環境の身代わり持ちには割と突っ張れませんし、黒馬バドレックスの襷は砂で剥がれますしなwww 氷技は6位のグラードンと9位のランドロス(と16位のジガルデ)辺りにしか撃ちませんかなwww物理耐久高い相手が多いので吹雪の方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-10-30 00 05 01 以前は電気玉グラードンが多数でしたが、現在は大半がオボンorチョッキなので霊獣ヤンドの草結びはそこまで刺さらないかもしれませんなwww 馬鹿力も馬鹿力でナットピンポではあるんですがなwww -- (名無しさん) 2022-10-30 03 24 22 オボン相手はまだ問題ありませんがチョッキ相手だと確かに刺さりませんなwww最高打点ではありますが持ち物なしじしんとほぼ同火力ですなwww 現在チョッキは持ち物2位とはいえ、持ち物が分散していることもあり20%を切っているので考慮すべきかは何ともですなwww一応後で解説文には載せておきますかなwww -- (名無しさん) 2022-10-30 03 39 48 ↑2今環境のヤンギの氷技なら吹雪だと我も思いますなwww 受けに来るランドロス・ジガルデに刺さること、ジガルデのHD型が減少したことを考えれば有力ではないですかなwww 特にジガルデは迂闊に扱うとすぐ積んで手が付けられなくなるので、そこを咎められる氷技は採用価値がありますぞwww -- (名無しさん) 2022-10-30 03 41 20 とりあえずヤンギラスの氷技を吹雪にしましたなwww ロックブラストに関しては撃つ相手をお聞きしてから変更しますなwww -- (名無しさん) 2022-10-30 04 06 33 ヤクティニの瓦割りはバンギピンポなので不要だと思いますなwww 思念もダイナピンポなので不要だと思いましたが、ヤーティのメンツ的にレシラムがどうしても重くなるため後出しを許さない鉢巻思念の採用はありだと思いますぞwww よってワイボと思念の両採用がベストではないですかなwww -- (名無しさん) 2022-10-30 08 10 14 ヤクティニのかわらわり→しねんのずつきにしましたぞwww -- (名無しさん) 2022-10-31 18 47 52
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ひょんな流れで始まった第2回目のYカップ ★第2回ヤーティカップ詳細 【ヤケモン】汝殿wwwwwYカップですぞwwww ★スレッド 【ポケモン】役割論理専用スレinゲサロ板part3【ゲットですぞwww】 137 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/22(金) 23 48 40.26 ID knuRoJQm0 この空気は第2回Yカップを開催する以外ありえないwwww 明日我のブログに詳細を書きますぞwww 楽しみにしてるんですなwww ちなみに売名ではありませんぞwwwww 145 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/23(土) 00 50 33.22 ID xmrYeW1/0 Yカップやるなら他板やボコボコ動画のにわか論者を誘ってくれれば我のモチベーションも上がりますなwwwwww 151 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/23(土) 17 02 38.77 ID l7JR480I0 貼られたのに参加者はまだ1人ですぞwwwwww 我ですなwwwwwwww 159 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/23(土) 17 48 18.64 ID kD8cSzxg0 VIPあたりで宣伝すれば人が集まるんじゃないですかなwww 我も暇だったら参加しますぞwwww 160 ゲーム好き名無しさん mail 2011/04/23(土) 17 52 41.86 ID xmrYeW1/0 気が向いたら当日の12時くらいに覗きに来ますぞwwwww 我もたまにウォッチに行きますが、大会好きなVIPなら集まりそうですなwwwww 163 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/23(土) 18 03 53.36 ID xmrYeW1/0 にわか論者を徹底的に潰せる素晴らしい機会ですなwwwww 252 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/30(土) 22 49 31.09 ID C7giDXzs0 Yカップは我も参加しますぞwwwwwww 異教徒にヤーティが最強だということをわからせるいいチャンスですなwwwwww 253 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/30(土) 23 24 23.79 ID TwqJNTxf0 我のバストもYカップですぞwwwwwwwwwwwwwwww 254 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/04/30(土) 23 25 53.88 ID Vy15zmU50 どれだけピザなんですかなwww 299 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/05/05(木) 11 52 44.17 ID bHVQiWC/0 Yカップここでやるんですかな 300 ゲーム好き名無しさん mail sage 2011/05/05(木) 13 36 30.26 ID 8D6b7/PCO そろそろ始まりますな 後編に続きますなwww このページの登録タグ一覧 ヤーティカップ 役割論理専用スレ 秀逸なやりとり
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サンプルヤーティ ■サザンドラ@悪Z ひかえめHC 悪の波動/流星群/大文字/気合球 ■カプ・レヒレ@眼鏡 ひかえめHC ドロポン/ムンフォ/吹雪 ■ナットレイ@鉢巻 意地HA ウィップ/ジャイロ/タネマ/地ならし ■ヒードラン@珠 ひかえめHC マグスト/ラスター/大地/原始 ■メタグロス@メガ 意地HA コメット/思念/アムハン/冷凍パンツ ■ガラガラ(R)@太い骨 意地HA フレドラ/シャドーボーン/ブーメラン/叩き とりあえずですがそれらしいものを作ってみましたなwwww レヒレはカバと顎の龍Z意識ですがギャラでも良さそうですなwwww -- (名無しさん) 2017-12-08 05 21 42 レヒレの技が一つ足りませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 10 29 03 鋼3枚は地面の一貫がありすぎますぞwww現状ではマンムーの地震や型破りドリュへ受けだしできませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 19 00 47 やはりそれならレヒレはギャラの方がいいですかなwww 我は提案者ではないですが、SMの時ヤザングロスのロトムをヤツロイドにして使っていたときあまり地面への弱さは気になりませんでしたなwww ランドドリュがいたらヤャラ確定なので過労死する事もありましたがなwww 顎対策にヤードかヤンギ(かエンペルト)を入れなければならないですが、ヤンギはヤザンとタイプかぶりで使いにくいですからなwww グロスを地面に強いヤケにしたいですが、マンダに強く地面にも強いヤケなどいませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 19 54 34 ヤットでミミッキュ倒せるならヤンギ投入してヤード抜き、グロスをヤッカグヤにして地面対策とかですかなwww これならちょっとパルシェンとバナが重くなるぐらいで済みますかなwww ヤンギに顎の無補正悪巧みz流星が40%ちょっとだったのが気がかりではありますなwww あと、やはり対ボボッキュも問題ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 20 08 27 ↑2マンダに強く地面に打点のあるヤンダーはどうですかな?www任せきりには出来ませんが隙を減らすのに一役買えそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-08 21 03 43 マンダに強くて地面にも強いならミトムじゃダメなんですかな?www 確かスキンの威力下がってギリギリマンダに受けだしできるようになってた気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-08 21 16 02 ヤッカグヤをミトムやヤンダーにすると、水妖にも強めにはなりますかなwww しかし、鋼1枚だとミミッキュ対面処理班が減るのがきついですなwww ヤザンヤットヤラヤラ+レヒレorヤャラ+ヤードorヤンギはほぼ確定なので最後でミミマンダ+地面の対策になるヤケを入れないといけないですが、そんな都合の良いヤケはそうそういませんなwww 電気勢でマンダを任せっきりにするのが我は不安ですが、それがいけるのならドラン+電気+ヤャラで終わるんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 21 44 48 性能やヤーティバランスの話じゃないのですが、仔羊に役割もつためのサンプルヤーティにUS限定のヤードってどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 21 48 59 ↑2先に脳裏で浮かんだ方を挙げてしまいましたなwww確かに地面を重く見ればミトムの方が適任でしたぞwww ヤンダーはマンダをより意識する場合になりますかなwww耐久マンダでも帯めざ氷で落とせますなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 22 23 54 ↑アンカーを間違えましたなwww正しくは↑3でしたぞwww凡ミスはありえないwww連投申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 22 25 17 別にサンプルは1つしか作らないわけではありませんし、ドラン入りでもそんなに問題はないんじゃないですかなwww ヤザXヤーティは顎に一応対応できるので限定なしサンプルとしては適任ですかなwww 残念ながらサンプル2もヤード入りですなwww ありえないwww 正直、今回はUSの方がいいですなwww ヤードは偉大ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-08 22 49 25 鋼3枚は一見危険なように見えますが、実は3体共通の弱点はないんですなwww 格闘に少し弱いですがあまりいないので考えなくてもそんなに問題ないですかな?www ヤャラとヤラヤラが格闘対策でどちらも大抵いけるので大丈夫そうですなwww 相変わらずA.珠サザンどうするの?ですがそれは前サンプルにも言えるので無視でいいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 23 04 06 上のヤーティの提案者ですなwww沢山の意見感謝以外ありえないwww これまでの意見を纏めますと ■サザンドラ ■テッカグヤ ■ナットレイ ■ギャラドス ■バンギラス ■ガラガラ(R) といった構築になりますなwww中々の安定感だと思いますなwww あとサンプルにボスゴドラを軸にしたヤーティも欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 00 57 19 ↑ ちょうど今使っているヤーティがボスゴ軸なので書いておきますなwwww ボスゴドラ@メガストーン 意地っ張り H252-A252-B4 ヘビーボンバー/ばかぢから/ほのおのパンチ/れいとうパンチ ギャラドス@拘り鉢巻 意地っ張り H228-A252-B28 アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ ラティアス@拘り眼鏡 控えめ H252-B4-C252 りゅうせいぐん/サイコキネシス/かみなり/めざめるパワー(炎) カプ・ブルル@緑のプレート 意地っ張り H252-A252-D4 ウッドハンマー/ウッドホーン/ストーンエッジ/ばかぢから ヒードラン@達人の帯 控えめ H252-C252-D4 マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから バンギラス@メガストーン 意地っ張り H252-A252-D4 ストーンエッジ/かみくだく/ばかぢから/れいとうパンチ 耐久寄りのヤーティですなwww役割を持ちづらいポケモンに対して、二匹以上が役割を持てるようにして選出を縛られないようにすることがコンセプトですなwww ボスゴでしか役割を持てないヤタグロスが若干重いですが、それ以外に対しては受け出しに困らないヤーティですなwww ヤティアスは馬車意識ですが、ヤティオスでも構いませんなwww Z技はないですが、持ち物は試行錯誤してこうなりましたなwww素の火力強化があったほうが使いやすかったのでこうなりましたぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 04 38 52 ラティアスとドラン両立は2バージョン持ってないとできないのでサンプルとしての役割としてはどうなんでしょうなwww 我個人的にはサンプルは1バージョンでコンプできる方が望ましいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 09 17 59 ヤスゴ軸良さそうですなwww 別にヤティを姉にしても馬車がきつくなるだけ(それが問題なんですがなwww)なら、サンだけでもつくれるのでどちらでも良いという記述を加えれば十分だと思いますぞwww サンプル2のヘラを対電気枠にすれば現環境でも動かせるytになりませんかなwww ヤラヤラとか仕込めば電気はばっちりでルカリオにもある程度いけますが、バンギが重めになりますなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 10 57 42 ↑2 現在はQRがありますし、両バージョン必要だからサンプルとして望ましくないということはないと思いますぞwww サンムーンでもサンプルのQRは公開していたはずですしなwww とはいえ、↑3の構築は持ち物配分が選択肢として弱めなところが気になりますなwww ブルルは元から草の火力はありますし、プレートを持たせるくらいならZでもいい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 12 32 40 言い出しっぺの我がQR上げますぞwwwあとブルルの持ち物をZに変えておきますなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 14 15 21 遅くなりましたがQRですなwww https //3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4F8B-9CB2 QRコード検索は、どうぐ欄に達人の帯とボスゴドラナイトを設定すればこのヤーティが出てくるはずですなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 15 19 48 ヤスゴブルルですがなぜプレートなんですかなwww ヤャラ水z、ブルルハチマキではダメなのですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 17 36 54 ↑ ヤャラの役割の安定のために鉢巻持たせましたなwww 先発でランドとヤャラが対面することがよくありますが、そこで確実に遂行するためですなwww ミズZはトンボで逃げられることがあり安定しませんなwww また、ブルルは過労死を防ぐため、ハンマーとホーンの打ち分けが必要なことが結構ありましたなwww 我も最初はブルル@鉢巻、ヤャラ@ミズZで考えていましたが、上記のロジックの結果こうなりましたなwww しかしその持ち物でも十分強いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 18 23 48 なるほどですなwww解答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-09 18 56 20 サンプルヤーティ1に「最善」と書いてありますが、書き方的にどうなんですかなwww これが2000行ったかは分かりませんが、他にも2000達成ヤーティはありますぞwww それらと比較して、このヤーティがサンプルに足る根拠の説明がどこかにないですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 21 38 46 んんwww 何を言っているんですかな?www サンプルとしてこの6体(特に前サンプルから変わったヤンギカグヤ)が最善かどうかは"未確定"なんですぞwww まだどんなヤーティにすればよいか固まっていないのですなwww サンプル足りえるかどうか検証中だから検証のためにここに載せているんですなwww あと、SMでの2000YTはあまり関係ないですなwww 顎のせいでヤンギorヤードがほぼ必須になっているのでそれなしのYTは現在サンプル足りえませんぞwww 逆に、他に使い勝手が良さそうなYTがあるならコメントで載せてほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 22 10 31 ↑×4 ランドはブルルヤスゴの組み合わせ(最悪ヤスゴ単体でも)処理出来ますし、そこまで重く考える必要ありますかなwww? まあ我はSMレート止まりでUSMレートではグラスフィールドYTを使用出来ていないのでわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 22 22 32 闕瓜謗。逕ィ縺ェ繧峨え繝峨ワ繝ウ縺ョ蜿榊虚繧貞屓驕ソ縺ァ縺阪k縺ョ縺ァ繧ヲ繝峨?繝ウ縺ッ蛻?▲縺ヲ繧医>豌励′縺励∪縺吶↑?暦ス暦ス -- (名無しさん) 2017-12-09 22 32 36 文字化けしてしまいましたなwww 草Z採用ならウドハンの反動を消せるのでウドホンは切って問題ない気がしますがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 22 34 49 ↑3 たとえばミミッキュ+ランドというような選出をされるとヤスゴが過労死してしまいますから、ヤャラで見てますそwww また、リザと先発で対面した際にエッジが安定択となったり、カバを突破できるようになることなどからヤャラに鉢巻を持たせるべきと考えますなwww ↑ 一戦で草技を一回しか打たないことはそこまでないですし、水への遂行時にウドホの回復が入って延命できますからウドホもかなり強いですなwww さらに、ウドホを抜いたところで大したサブがないというのもありますなwww馬車に打つ思念くらいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-09 23 41 09 ブルル軸発案者の方にプレートの使用感をよくお聞きしたいですなwww 我自身もプレートブルルは考察して使ってましたが打ち分けはどのようなときにメリットを感じますかなwwww -- (名無しさん) 2017-12-10 06 32 08 ヤスゴブルルYTのドランが珠ではなく帯なのは何か理由がありますかなwww 無ければせっかく珠が余ってるのですから持たせたらいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-10 09 24 16 恐らくですが珠だとアーゴヨンへの役割が安定し難くなる可能性があるのではないですかなwww 計算してませんがオバヒホノオZでないのも同じ理由ですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-10 10 15 01 電気無効枠が欲しい所ですなwww 霊獣どものとんボルでグルグルずっと有利展開にされるのは極めて遺憾ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-10 10 34 19 ヤスゴの作成者ではありませんが、珠ヤードではアゴはもちろんテテフの処理もキツくなりますなwww 遂行手段はあるので遂行自体はできますが、打つ度に消耗するのでサイクルを回されるだけで簡単にサイキネ圏内に押し込まれますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-10 10 45 33 ↑5 ウッドホーンは耐久水への遂行、等倍相手への削りとして使っていますなwww ウドハンはその火力ゆえ反動の被ダメージが大きく、ブルルはあまりHが高くないですからウドハンを使うと役割放棄となってしまうことが多く、気軽に打てる技ではありませんなwww そのため、ウドハンとウドホに関してはほぼウドホを使っていますなwwwつまり打ち分けはあまりしていませんなwww ウドホとウドハンで確定数が変わり、かつ相手を迅速に処理したいときはウドハンを使いますがなwww 持ち物は鉢巻かプレート、草Zならどれでもいいと思っていまして、鉢巻をヤャラに取られていたこと、草技で拘ると起点になりやすいことなどからプレートで提案しましたなwww ただ、コメントで草Zのほうがよいと指摘を受けたので草ZでQRを上げましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-10 16 13 31 SMで思念入りブルル使ってましたがガッサと裏に馬車がいる場面でしか打ちませんでしたなwww 外しまくったのであまり有用性は感じませんでしたがなwww ただ、USUMに入って顎が出てきたので、対面で悠長なことをさせない思念は少し有用性があがっている気もしますなwww というかどうせ思念(ウドホ)になるんですし問題ないですなwww -- (名無しさん) 2017-12-10 18 10 52 我個人としては草zは微妙な印象でしたがなwww持続的な火力増強とホーンの強化は重要に感じましたぞwww一発限りのzは鉢巻の劣化の気がしましたなww -- (名無しさん) 2017-12-10 19 59 51 ↑3でも言われてますが、ヤャラに鉢巻を取られているのでブルルが鉢巻を持てないという状況ですなwww 無難なのはヤャラ水Zブルル鉢巻ですが、そこに関しては少し前に触れていましたなwww プレートと草Z比較でプレートの方がマシというのなら話は別ですがなwww 草Zは一発限りではありますが、反動なしでウドハン級の火力を叩き込めるのがメリットですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-11 03 00 56 サンプルヤーティ1(仮)はヤザンを防塵ヤャララにしても良さげですなwww2軍候補ですがなwwwww ガルドが重くなってしまいますが、ポリ2ガッサあたりをボコボコにできますぞwww 防塵であればヤンギとの相性もなかなかですなwww 持ち物は眼鏡が浮いてるので、それでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-11 13 30 56 サンプル1ですが、ガッサに強くする方法を考えて、ガブランドドリュといった地面勢の役割を担うカグヤをヤッシブーンに置換するのは如何ですかな?www …と思いましたが、物理が5匹に偏る問題があるんですなwwwぺやっwwww 珠が浮いてるのでAB吸血型とかで持ち物問題は発生しないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-11 15 11 19 サンプルヤーティが使いやすさを大事にするなら、現環境ならレヒレは必須だと思いますぞwww 54の処理において安定感が段違いですなwww -- (名無しさん) 2017-12-11 23 03 42 54ってなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-11 23 34 31 アーゴヨンですなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-12-11 23 38 12 アーゴヨンってそんなにキツいポケモンですかなwww めざ地なければヤードランで、悪巧みなければヤンギで余裕ですし、もしアーゴヨンがそれらの技を持っていたとしても立ち回りでカバーできますぞwww 耐久もゴミですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 02 59 42 炎竜毒悪巧みで大体埋まりますからなwwwめざ地持ちは2割しかおらず、ヤンギも必然力の範囲外なものの分のいい乱数で悪巧みZ流星群耐えますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-12 09 59 54 また、技採用率を見る限り竜派ヘド爆放射辺り合わせると竜技炎技毒技は確定で見て間違いないですなwww恐らくめざ地を入れるのであれば悪巧みの枠に入っていますぞwww めざ地撃った段階で積まれないのでヤャラあたりの特防の高いヤケモン投げれば勝てると思われますなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 10 05 04 ステロ撒かれるとドランヤンギなどでも受けが怪しくなる点は要注意ですかなwwwステロ持ちとよく組まれていますしなwwwあとアーゴヨンのためだけに構築や選出が強制されるのは面倒ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 11 46 27 HPが無傷に近い状態でないと迎え撃てないのはキツいですぞwww レヒレの利点は、ある程度削られていても処理が可能なことにありますなwww バシャにも強く、汎用性ば抜群のためサンプルにはもってこいだと思いますし、サンプルにおいては使いやすさが求められるので「立ち回りでなんとかなる」という解決方法はふさわしく無いと思いますぞwww なお、レートに潜ってたら悪巧みめざ地も普通にいましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 12 19 55 でしたらヤスゴブルルのヤャラドスの枠をレヒレにするとかですかなwww ただルカリオがゲロきついですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 12 28 17 我はレヒレとメガヤャラorメガヤンギと組ませてますなwww ゴヨンを一撃で倒せ、ある程度の特殊耐久と毒耐性 炎等倍以下と組ませるのがおススメめすなwww 具体的にはヤンギ、ヤサイ、ヤトンあたりでしょうかなwwwパッとは思いつききりませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 12 37 04 貴殿らはシメジーにとらわれすぎではないですかなwww悪巧みめざ地なんて事故ですぞwww フィールド維持もそう都合よくできるとは思えませんなwwwアーゴヨンの龍技か炎技には出せますが、この理屈ならヤードランでも受け出せますぞwww そもそもヤスゴブルル軸はヤンギヤード両立ですし、そんなにアーゴヨンは出てきませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 12 57 33 ヤスゴブルルって顎止める手段多くあるように見えますなwww 論理的には有り得ませんが極論頑丈()で止めることすらできますしなwww サンプル的にはドラン投げが一番理想ですがなwww悪巧みめざ地は切っていいと思いますし、仮にいてもヤンギヤスゴのどちらかで何とかなりませんかなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 13 18 30 ↑2 1800前後の話ですが、ヤンギによく悪巧みめざ地が来ますなwww少なくとも事故と呼ぶには多すぎますぞwww フィールドは割と簡単ですなwww例えばヤットゴヨン対面でレヒレを受け出しし、そこからさらにヤンギ受けだししてますなwww フィールドがない状態での後出しでしか倒されない上、レヒレも毒技以外は通らないのでタイミングを見て出せばいいですぞ -- (名無しさん) 2017-12-12 14 07 28 ↑正直なところ、主観で「よく」なんて言われてもにわかには信じがたいんですなwwwわざわざ竜/毒/炎の打点をドランのために削る顎がいるとは考えづらいですなwww また、レヒレがタイミングを見て出せばいいのなら、ヤードランでタイミングを見て後出しすればよいのではないですかなwww毒炎無効ですしレヒレより後出しタイミングは多いと思うんですがなwwww -- (名無しさん) 2017-12-12 14 29 59 現状における顎のめざパは地面一択ですぞwww めざパを採用するかはともかく厳選の時点ではめざ地になるように調整する異教徒の記事は大量に見ることが出来ますなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15 12 01 レヒレメガヤンギが良いなら残りのメンツはどういうふうにしてますかなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15 17 44 PGLの使用率ですが、 毒技がヘドウェ93.7%・ヘド爆5.0%で合計98.7% 竜技が流星81.8%・竜波15.2%で合計97.0% 炎技が文字62.9%・放射33.3%で合計96.2% 残りは悪巧み68.1%、めざパ19.7%、とんぼ14.1%、10万2.3%ですなwww 同タイプの技を同時採用することは流星+竜波以外は考えられませんし、それもおそらく少数ですなwww つまり毒/竜/炎技はほぼ確定で、残りは悪巧みorめざパorとんぼ、悪巧みめざ地はほぼいないというロジックが導かれますなwww 悪巧みめざ地に複数回当たってしまった貴殿の運が悪かっただけではないかと思うのですがどうでしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15 26 38 そもそも現段階で1800前後って300〜400位ですぞwww そのランクの方々が、アーゴヨンでこっちの三体に何の警戒もなく居座ってくるとか、非常に考えづらいですなwww ましてや、レヒレドランバンギとか異教徒から見たら補助技持ってない奴がいなそうな面々ですなwww TNが「ろんじゃ」ならありえますかなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15 43 22 対策というには不十分ですし汎用性は下がりますが、ヤリッパーで雨を降らせれば一部の鋼でアーゴヨン受けられるようになりますなwwwメガヤチート辺りから悪巧み大文字が確2以下に入ってきますなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 15 54 58 正直それならレヒレメガヤンギのサンプルも同時に考えればいいだけの気もしますなwww 態々すべてのサンプルに無理にレヒレ入れる意味感じませんぞwww -- (名無しさん) 2017-12-12 16 03 28 ↑4 データ的に考えて貴殿の主張はもっともですなwwwめざ地悪巧みは事故と考えていいでしょうなwww まぁ、我はヤンギを使うので目覚パ地でも全く関係ないんですがなwww というワケで、以下は目覚パ地悪巧みはいないという前提での回答ですぞwww ↑5 残りはヤット、メガヤャラ、ヤンダー、妹ですなwww 無論このヤーティがサンプルに相応しくないことは自覚していますので、これ自体をサンプルにするのは非推奨ですぞwww ↑3 ところが、体よく居座ってくるアーゴヨンもいるんですなwww 別に引いたら引いたで構いませんが、そのからくりは次のレスに載せますぞwww ↑1 貴殿の仰る通りですなwww必須は言い過ぎでしたぞwww ただ、レヒレのサンプルが0というのは流石に違和感を感じた次第で申し上げましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 16 14 38 ↑7 >レヒレがタイミングを見て出せばいいのなら、ヤードランでタイミングを見て後出しすればよいのではないですかなwww ところがそうはいかないんですなwww 相手にヤードランが見えている以上、アーゴヨンは目覚パ地を持っていれば確実に交代読みを読んでくるはずですぞwww 交代読みで目覚パ地を打たれればやられますし、ドラゴンZ+目覚パ地でも確殺ですなwww (目覚パ地が持つ道具が何かは分かりませんが、襷かZならドランでは後出しは無理なのは明白ですなwww) 一方我はレヒレヤンギで見ていますが、これならばそうそう向こうの思い通りにはなりませんなwww 大抵は初手でヤットvsゴヨン体面になることが多いのですが、この対面でゴヨンがヘドロウェーブを打てますかな? つまり、ここで我はヤンギかレヒレに交代しますなwwwどっちに交代してもいいですぞwww その場合、流れは以下となりますなwww(ゴヨンの構成は、最もこちらに都合の悪い悪巧みZ型としますぞwww) レヒレに交代→相手は大文字or悪巧み→ヤンギに交代→ヘドウェを余裕で受ける→ドラゴンZを余裕で受ける→エッジor冷凍Pで確殺 ヤンギに交代→相手は悪巧み(大文字なら引いてくる)→レヒレに交代→Z流星を受ける 無論交代読みされて、レヒレにヘドウェをブチ当てられたら厳しいですが、ヤンギヤット相手にヘドウェを打てますかな? 決してないとは言えませんが、それはもう相手が上手だったと思うしかないですぞwww 目覚パ地がある限り後出しが効かない可能性があるドランでタイミングを計るより、こっちの方が圧倒的に簡単だと我は思いますなwww 当然レヒレヤンギの2体の選出を縛られてしまいますが、縛られたところでこいつらの汎用性の高さは並ではないですぞwww ちなみにバンギは通常受け出しでのZ流星+メガでの流星を耐えますなwww ミストフィールド下でならZ悪巧み流星は中乱2なので、少々HPが削れてても無問題ですぞwww 「アーゴヨンでこっちの三体に何の警戒もなく居座ってくるとか」の声がありましたが、実際は居座ってきますなwww 理由はお相手に聞かないと正確なところは分かりませんが、我の推察では、 ・ミストフィールドの効果を忘れている、Z悪巧み流星の威力を過信しメガヤンギの耐久をナメている ・悪巧みを積んだ手前、引っ込めたくない こんなところですなwww仮にひっこめられても、低負担で悪巧みを透かせたわけですから充分ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-12 16 31 28 サンプル1のヤャラをレヒレにすると顎馬車が軽くなる代わりに、ルカリオと地面が重くなりますなwww ルカリオはヤラヤラで十分なのでいいですが、ランドがカグヤでしか対応できなくなるのは少しきつそうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 16 45 21 あとリザもヤンギでしか対応できませんなwww ところで、サンプル2をコケコに強くする方法無いですかなwww あれば問題なく運用できそうなんですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 17 05 04 ↑3 我は初手ヤャラで対処してますなwwwギャラは地震があるため読みを外すとアーゴヨンを落とすことになってしまいますから、相手は悠長にめざ地を選択できませんぞwww さらにアーゴヨンと同時にいる可能性の高いランドが先発で出てきても遂行できますぞwww ですから、レヒレがいなくとも十分遂行可能ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 18 52 23 ↑ なるほど、それも上手い手ですなwwwヤャラならZ流星群を確定で耐えるので行けますなwww その場合はヤャラが役割対象以外に致命傷を負うことになるのでヤャラの役割対象へのリカバリーをする事、そして初手コケコがきついので電気無効枠の採用が必須となりますなwww サンプル2の場合、前者は妹が該当しますが後者が問題ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 18 59 30 ↑ 少し説明不足でしたなwww申し訳ないですぞwwww ヤャラvsアーゴヨン対面は微妙にヤャラ有利なのでめざ地は選べませんから、低リスクでヤードランを受け出せるというわけですなwww もし交代時にドラゴンZ打たれたらヤードランは次のめざ地を受けられませんが、ヤャラに戻せばいいですなwww めざ地持ちならヤャラを無償降臨させて地震打てばいいですし、めざ地を相手が持っていなければランドあたりに引きますからそこそこの確率で有利対面にできるわけですなwww ドランへの交代時にヘドウェ打たれても無効ですし、流星打たれたらめざ地の威力がゴミになりますなwwwww -- (名無しさん) 2017-12-12 19 24 02 ↑ よく分かりましたぞwww相方次第でゴヨンに対抗できるのはその通りですなwww とはいえレヒレヤンギが使えるのもまた正しいので、是非サンプルヤーティに入れたいですなwww 問題はどんな構成にするかですなwww我のヤーティ構成を提案する訳にはいかないのですが、いいヤーティ案も思い浮かびませんぞwww どなたか考えてもらえませんかなwww -- (名無しさん) 2017-12-12 23 23 03 SMの方のQRレンタルチーム見ればレヒレヤンギのヤーティもそこそこありますなwww参考になる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-12 23 50 27 ↑2 貴殿の話を聞く限りではレヒレヤンギも良さそうですなwww 地面と電気の一貫をどうカバーするかは要議論ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 16 12 22 見た所ヤンドで一貫を切っているヤーティが多かったですなwww 我は電気はそこまで気にならないので電気無効枠は入れずに戦ってますが、サンプルには合った方がいいですかなwww レヒレ、ヤンギ、ヤット、妹、ヤンド、炎or電と言ったところですかなwwwこれらを纏めると… ①レヒレ 波乗り、ドロポン、ムンフォ、目覚パ炎@ミズZ ②ヤンギ エッジ、冷凍P、噛み砕く、馬鹿力@メガ ③ヤット ジャイロ、ウィップ、叩き、タネガン@鉢巻 ④妹 サイキネ、シャドボ、波乗りor雷、流星群@眼鏡 ⑤ヤンド 地震、トンボ、エッジ、馬鹿力@ゴツメ ⑥ヤンダ 雷、ボルチェン、目覚パ氷、熱風@帯 ただしこれだとフェローチェに弱くなるのが問題ですなwww ヤンダーはヤァイヤーでもいいかもしれませんが、ステロ4倍勢がサンプルヤーティに相応しいかちょっと不安ですなwww 我はヤンドではなくメガヤャラを入れていますが、流石にサンプルにはふさわしくないでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 19 45 53 色々提案も出ておりますが、ここはとりあえず旧サンプルのヤザXヤーティをひとまず置いておくというのはどうですかな?www ヤンギレヒレもあり、SM時代ながら実績もあり、持ち物争いもヤンギラスの持ち物次第で解消できそうで現環境で辛い相手が流行っているわけでもなさそうですなwww とりあえずで置いておく分には十分なヤーティかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-13 21 13 26 ↑ 素晴らしいアイデアですなwww 暫定で奥には充分だと思いますし、我もリザXヤーティを推薦しますぞwww ただ、ヤンギにはやはりメガを持たせたくなりますな・・・ -- (名無しさん) 2017-12-13 22 42 51 結局レヒレの波乗りって認められたんですかなwwwこないだつっぱねられたんですがでは通常マンダの竜波はOKになるんですかなwww? -- (名無しさん) 2017-12-13 22 54 04 少なくとも眼鏡を持たないレヒレで波乗りは認められないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-13 23 40 50 なんで通常山田の龍の波動が許されるんですかなwww 打つ相手がいませんぞwww -- (名無しさん) 2017-12-14 00 29 11 ↑3レヒレの波乗りは認められているわけではないですなwwwしかしこれは一応誰に撃つのかや他の技と比べて劣らないのではないかという事が明言されたうえで提案されているのですが一体山田の竜波は誰に撃ってどんな有用性があるんですかな?wwwただ適当に提案しているだけなら勝率を疑うwww -- (名無しさん) 2017-12-14 00 30 35 ↑4 眼鏡でなくても十分機能しますぞwww我はミズZ持たせてますなwww なお、次回の小降格議論周辺で技の議論も行われる予定ですなwww 山田の龍波に仮想敵がいるねらありえますが、いるんですかなwww レヒレにはグライドラン、ミドロにはガルドというみがまも仮想敵がいるのであり得るという意見に一定の妥当性があるんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 00 45 57 一時期話題となったヤャイヤーもガルドカグヤがいますし技スペが不足気味でしたしなwwwマンダはどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 02 38 48 通常マンダの役割対象には身がまもがいない、強いていえばバシャーモが身代わりしてくる可能性もあるが、めざ飛行、地震、ハイボどれでもやけ、 控えめ1本にするにしても流星、文字、めざ飛行orハイポンorハイボで問題なく技スペースは余らない、 以上の事からありえないと思いますがどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 09 16 25 仮にありえたとしてもサンプルとしてはあり得ないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 23 02 44 使いたいなら勝手に使えばいいで済む話ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 16 10 28 なんでも勝手に使えを言い出したら議論ログの意味がなくなりますがなwww とは言え具体的なロジックが出る気配もないですしそう思うのも無理はありませんがなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 16 59 42 使いたいなら勝手に使えばいいと言ってしまったらwiki自体意味なくなるのですが 貴殿はwiki自体を否定してるのですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 17 53 22 ハッサムのバレパン採用の有無と同じですなwww 基本的な論理に反してるとなってなお使いたいならそこから先は個人の自由という話ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-15 18 08 33 サンプル1は眼鏡持ちがいませんぞwwwありえないwwwww サザンが眼鏡では駄目なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 18 42 51 Z悪の波動はメガネ悪の波動の1.5倍もの威力を誇りますぞwww そこで確定数変わる奴次第でしょうなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 18 46 57 ぶっちゃけギルガルドですなwww 我もサザンは眼鏡派でサブの火力が低いZは微妙だと思っているのですが、眼鏡悪波では56%の乱数1なんですなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 18 52 51 神器がないのは確かに違和感ありますなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 19 57 55 56%でしたかな?www なんか62.5%ですが倒せずひるむ確率が37.5×0.2でギリギリ必然力内とかどこかで見た気がするんですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 20 13 20 4をDに回さないとなんですなwww連投失礼www 異教徒が残りをどこに回してるかはわかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 20 23 15 ↑2 ギルガルド/対策のページにありましたなwww 以下抜粋ですなwww >こちらの眼鏡悪波で中高乱数(62.5%)なので油断は禁物ですぞwww >0.375(ギルガルドを一撃で倒せない確率)×0.8(悪の波動で怯まない確率)=0.3なので、 倒せる確率は実質的に必然力の範囲内なんですなwwwまあ参考程度ですなwww -- (名無しさん) 2017-12-15 20 27 07 五世代サンプル2は現環境でもアリだと思うのですが、どうなんでしょうかなwww? 雷パン馬車が通るのでヤティ姉を妹に変える必要はありそうですし、害悪に薄めでも良いなら対ポリ2などは注意ですがメガヤラクロスを別のヤケに変えても良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-16 17 24 51 ヤスゴの技は地震にしたほうがいいと思いますなwww バシャーモなどに交代読みで刺せますなwwwブルルと同時選出していない場合はメガグロスの遂行も早まりますなwww また馬鹿力は使用機会がそこまで多くなかったですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 00 27 19 SMレートで上のヤーティとは違うヤスゴブルルYT使用していましたが、ヤスゴの技構成はこれでほぼ確定で良いと思いますなwww 炎パンについてですが、グラスフィールドは相手の鋼ポケも強化してしまうため地震に依らない鋼の突破手段が欲しいんですなwww 特に相手がメガメタグロスを選出した場合、ドランはグラスフィールド下とはいえ地震が無理で、炎パンがないと有効打がなくなるためヤスゴでもごり押しされますなwww ナットハッサム辺りはドランに任せれば良いというのはあるかもしれませんが、リザガモスなどの重要な役割があり消耗させられなかったり他への刺さりが悪く選出出来なかったりすることもありますなwww 馬鹿力は対パルメガバンギメガガル(とグラスフィールド下マンムー)技であり、相手のパーティにいない場合は使用機会はあまりないかもしれませんなwww ただしこれらがいる場合は馬鹿力がないと後出し出来ませんし特にメガガルの場合はパーティが半壊しかねませんなwww 普通のYTのヤスゴなら炎パン切って地震を入れたいですが、このYTではブルルと同時選出することが多く(というよりそれを考えて組まれている)、そのため腐り気味になることが多いですぞwww 馬車の安定した引き先としてヤティ妹がおり雷パンは怖いですがヤャラもいるため、そこで処理したいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 00 56 17 地震のほうが打つ機会が多かったので提案しましたが、確かに馬鹿力が遂行技である以上は抜くわけにはいかないですかなwww 地震は役割破壊としての意味合いが強いですからなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 01 35 17 別に馬鹿力で見れる相手を他で処理出来るならありだと思いますなwww実際にwikiのメガヤスゴドラのページでも馬鹿力は確定技ではないですしなwww 上では否定気味に書いてしまいましたが、よろしければ使用感の詳細をお願いしてよいですかなwww? -- (名無しさん) 2017-12-17 01 50 35 ↑ >別に馬鹿力で見れる相手を他で処理出来るなら 確かに仰る通りですが、今はヤスゴブルルサンプルの話なのではないですかな?www 特にガルーラは、ヤスゴと同時選出できないヤンギしか処理ルートが無さそうですぞwww そもそもYT全体で見て役割の被った技を採用する事は、選出の柔軟性や読みの軽減などに寄与するので普通にアリエールwww -- (名無しさん) 2017-12-17 16 42 06 ↑2 地震はバシャコケコへの役割破壊かつ、非グラスフィールド下でのグロスへの遂行を早める技ですなwww交代読みで打ちますぞwww このヤーティがバシャやコケコを呼ぶこともありよく刺さりましたなwwwというかこいつらをよく呼ぶので地震が欲しくなったんですがなwww メガグロスは炎のパンチで確定3であり、遂行速度が遅いためこちらにも馬鹿にできない負担がかかりますなwwwグラスフィールドなら軽減できますがなwww 非グラスフィールド下で2発で処理できる地震があればその分負担は軽減できますなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 19 07 40 まあ実際パルバンギメガガルマンムーはPGLランキングには載っていますがどれも30位近くですしなwwwここ最近はあまり見ていませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 19 22 35 最近色々な方のヤスゴブルルYT見て思うのですが、グラスフィールドにどれくらい依存するかが人やヤーティによって変わる気がしますなwww 我なんかはYTに地震入れないようにして、その分だけ他の技やヤケモンで倒せるようにしたり、ブルルをどこまで生かすかを考えたりしていましたなwww 逆にブルルと同時選出する時は腐るけれども、ブルルに依存しなくても戦えるように組んだり立ち回られたりする方もおられますなwww この辺りは好みな気もしますぞwwwその方に合わせた戦い方なら勝率が落ちるわけでもないですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 19 35 28 なら地震も併用して書けば良いのではないのですかなwww あるいは下に注釈を入れるとかですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 20 14 34 サンプルヤーティに各自選択と書くのはマズイと思うので、技欄には以前の馬鹿力炎パンを書いて下に注釈で地震もありだと書き直したいのですがいかがでしょうかなwww? -- (名無しさん) 2017-12-19 04 53 09 (あとどうでも良いですが、グラスフィールドのお陰でジバコドランが激重なのでヤティ妹はめざ地もありだと思いますなwwwドランは波乗りでも良いですがなwww) -- (名無しさん) 2017-12-19 05 14 36 サブの選択肢の広いヤティとヤスゴは各自選択でいいと思いますなwww しかし、そのことを説明文に明記しておいて技構成はきちんと決めるというのがベストですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 07 51 54 技と持ち物を少し変えたヤスゴブルルで15戦ほどしてみましたなwww ジャラランガが無理ですなwww2度もこいつ一体に壊滅させられましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 08 42 24 う〜ん…確かにぶっ刺さりですなwww ブルルをブレイジングソウルビートに出して無効化することは出来ますが、相手が毒突き持たなくとも打ち勝てない可能性が高いですなwww グラスフィールドの火力補正と回復で考えると、ブルルの鉢巻ウドホが低乱2で思念でもギリ確2、ジャララの火炎放射がウドホの回復込みで中乱2で回復抜きで確2ですなwww ブルルとヤャラの2体で処理出来なくはなさそうですが、選出でもプレイングでもかなりの負担を強いそうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 09 34 07 もしどうしてもギルガルドやジャラランガやサザンドラ、その他害悪辺りが重いならヤシレーヌ起用もなくはないですなwww ヤンギラスを抜いてヤャラドスの持ち物をメガストーンに変え、空いた枠にヤシレーヌを入れますなwww ただ汎用性は下がるのでサンプルヤーティにはおすすめ出来ませんがなwww我がSMレートで使用していたヤーティですなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 20 23 49 上の方のサンプルは馬車に脆い気がしますなwww 雷パン / エッジ(雪崩) / 地震 のどれか1つをサブで持たれると、ヤャラドスかヤラヤラのどちらか1体しか後出し出来ず、その2体以外は全員対面負けしそうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-19 22 31 18 ↑それを考慮すると妹かレヒレしか選択肢が無いのですなwww エッジバシャはこの2体を入れないのであればステロを撒かれないようにするか諦めるかしかないですなwww 襷ランドは確定でステロが撒けるのでこいつの裏からバシャが出てきたらお通夜ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-12-19 23 00 35 ヤスゴブルルYTの方を編集しましたなwww 技構成や持ち物は明記、ただし好みによりこのようにカスタマイズ出来るというのを説明文で書きましたなwww その代わり説明文が長ったらしくなりましたぞwww 上手く簡潔にかける方がおられるなら修正して頂ければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 04 14 15 ↑3 ガルドが重くなりますが、ヤザンを姉@眼鏡に変えることで格闘の一貫を多少ケアできますなwww 馬車と役割関係はないですが、対面からなら有利ですなwww(どうしても役割持たせたいなら妹ですなwww) 姉の場合はポリ2も一般的なHB振りなら押し切れますし、耐久水(特にスイクンとヒトデ)やバナガッサにも強くなりますぞwww 今の環境ではグロス、ガルド、テテフ、ミミッキュを呼びやすいのでシャドボは仕込んでおいた方が良さそうですなwww なお、対ガルドはヤンギに一任する形になってしまうので、ヤンギに地震は必須レベルになりますなwwwww カグヤとうまく役割を分散させる以外ありえないwwwww 使用感まで書いたら長文になりましたなwww失礼致しましたなwwwww -- (名無しさん) 2017-12-20 10 30 06 コメントログを参考に、サンプルの叩き台のQRYTを組んでみましたぞwww (流用個体だらけですので技がかなり適当ですなwww申し訳ありえないwwww) 眼鏡レヒレ、メガバンギ、ガラガラ、帯カグヤ、鉢巻ナット、珠サザン https //3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-248B-483B レヒレ+ヤンギでアゴを対策するところからスタート 電気勢に強くルカリオも見られるヤラヤラを選択し、ランドが重くなるため特殊カグヤ ミミッキュ・ギャラ・テテフ・グロスへの補強にヤット 最後のヤザンは対ガルドかつ地面耐性だが、他にヤンド、ヒートヤトム、ヤャイヤーも検討の余地あり 鉢巻ギャラ、ボスゴ、眼鏡妹、テテフ、帯ドラン、珠ブーン https //3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4841-8CF7 ヤャラ+ドランでアゴを処理する所からスタート ボルトに役割持てる妹、コケコに役割持てるテテフを選択 マンダ対策枠に、ミミッキュ・グロス対策も兼ねられるヤスゴを選択 ここまでで薄いランド・ギャラ・ガブ・ガッサをケアできるブーン 眼鏡妹、鉢巻ナット、水Zギャラ、メガバンギ、帯ドラン、珠ブーン https //3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-41AB-B93C 役割表とにらめっこしながらグッドスタッフで固めようとしたらサンプル2になりましたなwwwぺやっwwww -- (名無しさん) 2017-12-20 12 22 59 今世代でもサンプル2は優秀ですしなwww 上でも言いましたが載せて良いと思いますぞwwwただし雷パンバシャぶっ刺さりなのでヤティ姉でなく妹になるのは仕方ないですなwww 雷パン3割、岩技2割、おまけにバシャ自体10位以内なので切って考えるのが難しいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 18 28 45 ある程度複数の論者からのチェックを受けたと思われる『ヤスゴブルル』は(仮)を外し、新たに提案されたサンプルヤーティ案をregionで書きましたなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 22 43 46 サンプル1(仮)については我もヤザン→姉でいいと思いましたなwww 耐久水はトータルで見るといまだに一定数いるので、何らかの形で電気技が欲しくなりましたなwww ヤット投げても熱湯()で火傷引いたら終わりですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 23 21 47 我もサンプル1は姉か妹でいいと思いますなwww耐久水とボッカグヤに刺す雷は欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-20 23 45 07 https //3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/search 大変遅くなりましたがサンプルヤーティ1(仮)のQRレンタルですなwww -- (名無しさん) 2017-12-21 00 41 56 https //3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4586-4A4E んんwww貼るのを失敗してましたなwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-12-21 00 43 19 ヤスゴブルルYTボェローチェ重すぎませんかなwww ヤャラしか受け出しできませんぞwww -- (名無しさん) 2017-12-22 12 19 50 フェローチェはそもそも受け出し出来るヤケモンが限られますなwww 環境にはいますがランキング最上位でもないですし1体後出し出来るヤケがいるだけでもマシですなwww 対面処理出来る駒が欲しいというのであれば、上に書いたようにヤシレーヌを入れるのもありですなwww -- (名無しさん) 2017-12-22 12 57 06 ヤスゴドラスタンの作成者ですが、バシャ+ボルトの選出に対し妹が過労死してしまったり、バシャ+コケコの選出に対し妹+テテフという好ましくない選出を強いられたりする欠陥が判明しましたぞwww 改善する以外ありえないwwww それとは別に、ヤスゴブルルについてですが、メガヤンギの枠はヤザンドラ、ヤルビアル、ヤオガエンなどもありえる可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2017-12-28 08 09 24 他の霊悪受けでも良いですし、害悪対策出来るコマでも良いですしなwww 上のヤシレーヌもそうですがここはお好みですなwww -- (名無しさん) 2017-12-28 13 01 13 ヤスゴブルルのヤャラについてですが hpが199の理由は何かあるんですかなwww? 201や202ではダメな理由とか知りたいですなwww ギャラドスの項目では物理耐久上げるためと書いてありますが具体例が欲しいですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-28 14 13 10 別に201でも202でもそこまで問題はないですぞwww 単純に定数ダメージ的に一番美しい数字だからでは無いですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-28 14 31 07 ↑2 火傷・抜群ステロのダメージが減るためですなwww8n-1かつ4n-1ですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-28 17 33 26 ↑やけどは1/16になったので無関係ですなwww ヤスゴスタンですが、取り急ぎテテフをヤラヤラに置換しても凡そ役割は果たせるようですので修正しましたぞwww なお、このYTのヤッシブーンをブルルに置換すると「ギャラ・ボスゴ・妹・ドラン・ガラガラ・ブルル」となりこちらもアリエールwww -- (名無しさん) 2017-12-28 22 47 27 ところでヤーティにスタンって付けるのはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 02 12 06 サンプルはBW2からの連番で3、4としたほうがいいのではないですかなwww サンプル2=ヤャラ/ヤット/ヤティ/メガヤラ/メガヤンギ/ヤードの並びというのがある程度定着している気がするので、新サンプルはそれぞれ3、4としたほうがわかりやすいかと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 03 19 37 今からXY/ORAS時代も含めて振り直すんですかなwww? 過去世代と同様に(USM版)『五世代サンプル2』で良いと思いますがなwww ただ確かに初見の方だと違和感あるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-29 05 28 36 サンプル1/レヒレヤンギはバナに後出しから勝てるヤケがいなくないですかな?wwwヤットは普通に焼かれてしまいますぞwww カグヤにエアスラを搭載すればめざ炎程度なら余裕ですが汎用性は若干落ちますなwwwエアスラ自体は全然悪い技ではないですがなwww また、レヒレヤンギスタンはポリ2の処理ルートがヤットではたく以外ほぼ無いのが気になるところですなwww ヤザンに気合玉持たせるかレヒレの眼鏡をヤザンに渡すかヤラヤラにもはたきを持たせるかした方が良いのではないですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-29 09 47 21 ↑2 第六世代はナンバリングされているヤーティは存在しませんなwww よく確認したら第五世代はサンプルが6つあったので連番にするなら7からですなwwwまあ細かいことですし気にする必要はないですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-29 21 53 27 ↑2 ご指摘感謝以外ありえないwww 完全に書き忘れていましたが、レヒレヤンギのヤザンドラは微妙でほぼ自由枠に近いですぞwww 「ガルドに強い」「地面耐性」「高火力」ヤケなら他にも入り得ると考えており、ヤンド、ヤァイヤー、ヒートヤトム、地Zヤッシブーンなどが他の候補ですなwww ヤァイならバナとルカリオに、ヒトムならグロスに、ブーンならポリ2とガッサに強くなりそうですが一長一短ですかなwww (矢沢もありえそうですが、ヤンギと同時選出になった際に通常ヤンギでアーゴヨンに遂行するには地震が必要ですし、レヒレとの相性も怪しいですぞwww) カグヤのエアスラは確かにピンポイント気味ではありますが、ガモス・ヘラ・ジャロ・ジャララ辺りにも打てますし地震が微妙なのでこれが最も無難そうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-30 15 13 08 ↑の点などを修正したものを上げましたなwww 【役割論理】レヒレヤンギスタン2 我のQRチーム枠に余裕があった為(また何故か今の所の勝率も悪くないので)、既存のレヒレヤンギも様子見で残しておきますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-01 00 19 08 サンプル2改ですが、現環境では厳しいという意見を複数頂いており、実際自分で回しても以前のようには安定していないと感じたため、申し訳ありませんが撤去いたしましたぞwww 併せて、類似YTとして纏められていたヤスゴスタンの方を、ヤスゴブルルサンプルの類似YTとして移動させましたなwww 粗製乱造であった事を謝罪いたしますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-10 11 39 35 ヤスゴブルルは普通の論者だけでなく論理に軽く触れた程度の初級者にオススメ出来るかもしれませんなwww ヤスゴという物理超耐久、ブルルという物理超火力、を持つ一点特化の専門職がおり「とりあえずこれを撃てば良い」「これにはこれを投げれば良い」「これにはあれが投げられる」というのがわかりやすいですなwww 専門職ばかりだとYTに穴が空いてしまいますし役割分散もしづらいですが、そこをオールラウンダー4体(かつ一軍)で埋めることで初級者にも動かしやすいYTになっている感じがしますぞwww むろん単純に超火力と超耐久が味わえて楽しいというのもあるでしょうがなwww 一方、芝のターン調整などの独特な動きもあるので、他のYT使用したことのある初級者は同様に動かそうとして少し引っかかることもあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-11 19 33 24 ヤティアスは一軍ではなかったですなwww 連投すみませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-11 19 39 29 『サンプル2』の代替として投稿QRにもあった2000ヤーティを勝手に持ってきましたなwww問題があれば削除をお願いしますぞwww また、編集時に気が付きましたが、ヤティオスのステータスが妥協個体になっていますなwwwQR投稿者氏がこのミスに気づいたのならお手数ですが修正をお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-15 04 23 45 我は五世代サンプル2(やそれに近いYT)は現環境でも弱くないと思いますし載せてもよいとは思うのですが…ここで相談してから載せた方が良かった気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-01-15 04 28 28 QRを投稿させていただいた者ですなwww ヤティオスの個体値はさっそく王冠を使ってVにし、こちらとQRヤーティのページに修正後のQRヤーティのURLも載せておきましたぞwww ただ、我個人としてはとてもうれしく、また名誉なことだと思うと同時に、これが本当に五世代サンプル2の代用になりうると多くの論者がお思いになるだけの完成度や扱いやすさを持っているのかどうかは(特に補足に挙げた理由から)未知数であるようにも思え、また載せるにしても本当に改変の必要はないのかについては話し合われるべきだとも考えておりますので、一応COとさせていただきましたなwww COについてはたたき台が見えないのは不便、あるいは逆にそもそも載せるべきでない等の問題がございましたら、折りたたみページにしたり削除したりしていただければ幸いですなwww 我ももし時間があれば、今シーズンももう少しプレーするつもりですなwww ちなみに、特に目を引くであろうヤードランの珠、ヤンギラスのH実数値197、ヤャラドスの文字、ヤットレイのH実数値179については、あまり深い意味はなく我個人の思い入れが反映されているだけですなwww折りたたみページの説明で間違いありませんぞwww 以下補足 ヤードの珠→晴れもらいびヤバヒでリザYを落とすため、めざ氷でDに振ったボライオンを落とすため。帯ならば耐久が増えるのでアーゴヨンの相手がしやすくなる。 ヤャラの文字→エアームドやハッサムには上を取られるのであまり有効ではない。カミツルギに舞われないようにするため持たせたが、Zスマホ以上でなければヤンドの後出しが間に合う。サンプル2に比べナットに薄そうなことが最大の理由とはいえ、ゆうかんヤャラが使いたかったがゆえに起用した部分もかなりある。 ヤンギラスのHP→ボルシェンのアクブレを耐えにくくなってしまうので、H252個体と有用性において差はほぼない可能性もある。 ヤットレイのHP→ゴツメのダメージを減らすため。もらい物であったのでそのまま用いた。 ヤンドロスの持ち物→ボルーラの相手のためにゴツゴツメットを持たせたので、ヤトリックであればたつじんのおびでもおそらくやk。ギルガルドを落とせるようになる。ヤーティそのものの問題点 1.相手が安定行動をし続ける限り、いくら読み勝ってもラキグライムドーをはじめとする受けループの面々を倒しきることができない。おいうちヤンギやヤラクロスが必要となる。 2.フェローチェに対してステロが抜群で入ってしまうヤャラドスでしか勝てない。 3.アームハンマーグロスや珠のサザンドラに対してかなり不安定。かみくだくや流星群が入ってグロスが削れていくため勝率自体はよいが相手依存。 4.キンシガルドに大幅に選出が縛られる。 5.カグヤ+ヤードランを受けられるポケモン+地面タイプの編成を崩すのがヤティオスのかみなり頼み。 -- (名無しさん) 2018-01-15 16 00 48 補足感謝以外ありえないwww サザンを除けば、 1. から 3. に関しては霊Zヤルガルド、3. から 5. に関してはヒトム辺りが便利なんですかなwww? ただ並びを変えると逆に穴が空きそうなので、技構成を変えるかプレイングでカバーすることになりそうですなwww -- (名無しさん) 2018-01-15 19 16 28 COでは少々見づらいかと思われたので現サンプルと混ざらないように折りたたみにしておきましたなwww -- (名無しさん) 2018-01-15 21 25 28 まぁ無理とは思いますけど...UMだけでヤーティを作って見てはくれないだろうか? 論者の皆頼みますなwww -- (じゃむ) 2018-01-28 23 38 25 一軍統一ヤーティ(サンプル2類型)ですが、作成者の方が修正版QRを公開していた為、勝手ながら追記させて頂きましたなwww 恐らくこちらの方がサンプルとしてふさわしいのではないですかな?www また、レヒレヤンギについて大まかな使用感と、改善版QRの加筆修正を行いましたぞwww -- (名無しさん) 2018-01-29 03 54 36 UMだけでならサンプル2を妹にすればとりあえずヤーティは出来ますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-29 12 00 51 失礼しましたなwwwドランがいませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-01-29 12 01 11 ↑4 レヒレヤンギスタンのページにありますぞwww またこれはSM時代のサンプルですが、ヤザX、ヤンギ、ヤンド、レヒレ、ナット、水ヤトムというヤーティもあり、これも使いやすいはずですなwww -- (名無しさん) 2018-01-29 13 18 22 テンプレヤスゴブルルのブルルを鉢巻で使用しているのですが鈍いカビゴンはどう突破すればよいのですかなwww 対面では馬鹿力で突破できますが後出しで鈍いを積まれると突破困難となるんですなwww 聡明な貴殿らに打開策の教示をお願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-29 21 08 31 鈍いカビゴンはヤスゴブルルに限らずヤーティでは地味に厳しい相手なように思いますなwww ただ、はたきおとすを使うとフィラリサイクルが失敗するようなので、誰かにはたきおとすを仕込むのが一応の対策ですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-29 22 12 52 呪いカビゴンはDが薄めなことが多いので、ある程度削ったところでヤティ妹を繰り出し流星群を狙うのがいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-01-29 22 46 12 ブルルからカビゴンにはウドハンが最高打点ですぞwww 抜群馬鹿力(120×2=240)よりフィールドウッドハンマー(120×1.5×1.5=270)のほうが通りますなwww また馬鹿力と異なり連発できますなwwwマッハで過労しますがなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 03 21 00 一軍統一ヤーティですが今まで異論を唱えられた方がおらず、これからも特に議論されないようなら折り畳まなくても良い気がしますなwww 文字ヤャラなど一部技構成がテンプレからやや外れてはいますが、同じくプレートブルルを用いたヤスゴブルルYTは公開されてますしなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 08 58 14 ↑ そうしましたら、来週の月曜日あたりまで待って特に異論がなければサンプル2類似のヤーティとして(一軍統一という呼称は少々いかがなものかと思われるので)折りたたみを解除して掲載しますかなwww 実績に少々不安があるかもしれませんがなwww 修正版と旧版両方ありますが、これはどちらを掲載すべきなのですかな?www -- (名無しさん) 2018-01-30 11 39 57 また、掲載後も、やはり折りたたむべき、削除すべきとの声があった場合は話し合われるべきでしょうなwww 論者全員がサンプルヤーティのページを週に一度のペースで確認していらっしゃるわけでもないようですし、今は何かと多忙な時期でもありますしなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 12 03 41 旧版の実績は問題ないですし、五世代サンプル2に似たYTなので他の方だと使い辛いということも少ないと思いますなwww 新版はまだ運転が終わってないようなので、とりあえず旧版のままにしておいて後で変更するか考えれば良いでしょうなwww 貴殿の仰る通り一軍統一YTという呼称は変えた方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 12 30 32 あ、でも上の方で別のYTとはいえサンプル2改が回しにくいと言われているんですな… 何を以って厳しいと判断したのかは分かりませんが、もしかしたらこのYTも使い辛い方がいるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-30 12 37 37 (既に削除済みの)サンプル2類似YTを公開していたのは我ですが、その時のYTはヤッシブーン採用&竜枠が妹でしたなwww 一軍統一YTはヘラorブーンだった枠がヤンドロスという大きな違いがあり、姉による崩し速度も重要ですなwww現環境ではこちらの方がマッチしているのではないですかな?www また、作成者氏は文字ヤャラなどは修正前後でどちらでも問題無いと思われるとブログで仰ってましたなwww ヤスゴブルル、サンプル2型(ヤャラヤットヤンギ姉ドラン)、サンプル1型(水ヤットヤンギガラガラカグヤ)の3本立てでまとめるのがスマートですかな?www -- (名無しさん) 2018-01-30 16 22 47 ↑7↑8↑9 回答感謝致しますなwww しかしながらヤスゴブルルには叩きを覚えるヤケモンがいないのが困りましたなwww ヤンギをヤンドに、ヤャラをメガヤャラにしてみますかなwww -- (名無しさん) 2018-02-01 06 16 53 前にコメントしたものですが ヤザX ヤンギ ヤンド レヒレ ヤット 水ヤトムの努力値振りを教えてくれませんかなwww ってこいつ居ないやん↑ -- (じゃむ) 2018-02-04 01 00 35 ↑ 特に変わった振り方はないですぞwwwそれぞれのヤケモンのページに記載の振り方を参照する以外ありえないwww そのヤーティはルカリオが強敵なのでそれが来たらプレイングには要注意ですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-04 10 37 37 強いていえばヤットはb20振りはしとくべきですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-04 11 42 05 一軍統一ヤーティをサンプル2類似のヤーティとしてとりあえず掲載しましたなwww 名称はUSUMサンプル1に合わせて2とさせていただきましたぞwww 名称や技構成、そもそも掲載すべきかどうかについて何か問題や不備等ございましたら修正以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-05 10 24 06 ヤンドが帯の場合ドランは珠ですかな?www -- (名無しさん) 2018-02-05 18 12 46 おそらくそうなるかと思いますなwww珠ランドはボボッキュを地震で落とせる他メガハッサムを押し切れるようにはなりますが、やはり威嚇を使う以上耐久も確保しておきたいところですしなwww -- (名無しさん) 2018-02-05 20 57 24 ヤードランの持ち物に珠を加筆しようと思ったらやって下さった方がいらっしゃいましたなwww感謝以外ありえないwww ただ、ここの部分は帯でも珠でも一長一短ではありますなwww -- (名無しさん) 2018-02-05 23 14 40 二軍に上がったことですしヤグラージのヤーティ(メガヤグラージ、通常ヤーマンダ、ヤャラドス、ヤットレイ、ヤードラン、メガヤンギラス)は完成度が高いのでサンプル化しても良いと思うのですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 11 13 58 ヤグって一般的に使いやすい部類なんですかなwww 完成度だけで判断するならアクテ切りYTもアクテ切りが認められ次第サンプル化すべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 12 10 21 ヤグはメガ前の繰り出しや草技による突然死に注意すれば割と素直な性能してますぞwww構築難度が高い割に仕事が地味すぎるのがデータ不足だった理由だと思いますなwww 逆にメガヤャラは扱いに熟練を要する部類だと思うのでサンプルとしてはどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 12 38 08 アクテ切りメガヤャラは上手く使う必要があるという点では確かに微妙かもしれませんなwww 勘違いされると困るので言いますが、普通のメガヤャラ自体は我個人は二軍上位だと思っていますなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 14 24 10 サンプルは基本的にヤトリックでもいけるようなものを入れてるイメージがあるのでどうなんでしょうなwww ただヤットのタネマに括弧がついてなかったりそこら辺は曖昧ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 14 26 31 サンプル1系ですが、徐々に完成度の高いYTが色々構築されている中で厳しさを感じて来ましたなwww 水枠にヤャラ採用版ではバシャの他にもアーゴヨンやジャラランガが重く、一方レヒレ採用版では威嚇がいない為に受けまわしが厳しい上にゲッコウガやフェローチェが重いですぞwww ヤザンドラが浮き気味のようですが、かと言って外すとギルガルドなどが厳しくなるだけでなくYT全体での特殊火力が激減しますなwww そもそもレヒレ+ヤザンの食い合わせが悪いのも問題ですなwww (QRの戦績では勝率50%台後半とまあまあなようではありますが……) -- (名無しさん) 2018-02-26 15 32 33 メガ前の繰り出しと突然死と聞くと、結構扱いづらい印象がありますなwwwメガヤャラはそういう欠点はありませんからなwww また、ヤグは結論パが出ている事が1つの大きな評価点と議論でありましたなwww構築難度の高さを結論パによってクリアした故の二軍入りですなwww その点で考えた場合、普通のメガヤャラよりアクテ切りメガヤャラの方が評価が高くなる気がしますなwww アクテ入りメガヤャラは確かに使いやすさは上かもしれませんが、現状での構築難度はアクテ入りの方が高くなっていますなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 17 18 38 ↑要はヤャラが過労死したり雷Pで突然死するのと同じですなwww半減受けや威嚇撒き、ヤットへの引きを徹底すればほぼ無問題ですぞwww アクテ切りはそもそもそれ自体の運用に習熟が必要なので構築難度云々の話ではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 17 59 10 むしろグロスバシャによる雷Pでの突然死を防ぐためのメガですなwww ヤグもメガヤャラも対面性能に優れる点は同じで、ヤグは役割対象が少ない、メガヤャラは等倍負担がゴミなのが欠点ですなwww アクテ切りは、今までのヤャラの動かし方を忘れてしまえばさほど難しくはないと思いますがなwww習熟が必要な最大の理由が、コイツの運用が通常ヤャラと根本的に違うという点ですからなwww -- (名無しさん) 2018-02-26 18 10 26 メガヤャラはその対面性能によりサイクル終盤で相手を詰めることができるのが大きな特徴ですなwww 当然、この動きにはヤャラのHPを温存する必要がありますぞwww ですので、通常ヤャラとしての仕事に集中させる場合はこの動きを諦める事になりますなwww よって、メガヤャラの性質を生かすためには、ヤャラの役割集中をさせないようなヤケをなるべく多く構築に入れる必要性が発生あるんですなwww このメガとしての動きを掴めば、構築を組むことはさして難しくはないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-26 20 10 57 HPを温存する必要があると言うよりは、2体でカバーできるためサイクルに参加せずともよく(参加することもあるが)、結果的にHPを温存できるという感じですなwww というのも、対面性能がいきるのは相手の6体を別の2体で一通りカバーできる時であり、相手がどの選出をしてきても対応が可能で、かつ他の2体のヤケの過労を防げるんですなwww 言い換えれば、他のヤケの役割をメガヤャラが代行できるような構築にする、とも言えますなwww ただ、対面性能まで含めたヤャラの範囲は結構幅広く、それをカバーする構築がそこまで簡単にも思えませんなwww 我は結論パ以外でも制作して回していますが、力不足な感じがしますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-26 20 41 17 我もラグラージヤーティはサンプル化に賛成ですなwww完成度も高いですし偽装はオマケとしてもZヤーマンダは結構良さそうですなwww -- (名無しさん) 2018-02-27 01 29 53 んんwwwwwwちょっと質問がありますぞwwww さきほどYoutubeにてあゆみん・・・いえ、ぼゆみん()というのが役割論理QR(ラティレヒレ・サンダーギャラ・ナットバンギ)の動画を出しましたなwww しかしそのQR、「前期2100近く行った」とか「ナットのAを削って+2暗夜耐えしてる」とか「水技を切ったヤャラ」とかいろいろ狂ってますなwww何がどうなってるんですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 20 04 50 それはあゆみん氏の勘違いですぞwww実際はナットレイのAは全振りですなwww 水技切ったヤャラは議論中ですなwww あゆみん氏はよく役割論理のことは知らないですし、氏にとって論理の知識をえることはそれほど得になることではないので詳しくないのは仕方のないことなんですなwww 動画投稿者としてはきちんと調べてから使ってもらいたいものではありますがなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 20 13 57 んんwwwそうだったんですなwww解答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2018-04-30 21 39 31 上の方とは別人ですが、メガヤャラ自体は普通にサイクルも回せますなwww それに加えて高火力の面倒な相手を対面処理出来るところも魅力で、それをしたいのであれば温存も1つの手段だと思いますなwww そういう意味での温存であり、必ずしも温存する必要はありませんしサイクル戦で足を引っ張るわけでもないですなwww あとメガシンカすると格闘が重くなるので、ヤティ姉妹などそれを見れるヤケを入れておけば良いですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-30 22 07 01 なかなかいいptを思いつきましたなw ヤスゴブルルのテンプレの改良版ですぞw ボスゴドラ@メガ石 技 テンプレ カプブルル@命の珠 技 テンプレ ヒードラン@達人の帯 技 テンプレ ギャラドス@メガ石 技 アクテ 地震 氷の牙 アイテ ジャラランガ@ジャラランガz 気合玉 スケルスノイズ 火炎放射 ラスカノ 霊獣ランド@ゴツメ 技 テンプレ ミミッキュやカプコケこに厚くすることでジャラランガを通しますなwww こいつ役割論理の癖に全抜き性能()高杉ですぞwww 後はメガギャラが一見メガに見えないので初手なので甘えたミミッキュを粉砕できますなw ヤスゴの出番はどこに行ったんですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 16 18 17 課題としてはバシャサンダーなどの組み合わせですかなw サンダーを元々相手どれるヤケモンがあまりおらず対処が難しいですなw -- (名無しさん) 2018-05-09 16 38 55 お聞きしたいのですがハチマキもメガネも持たせてないのは何故ですかなwww 少なくともヤードには持たせられるのではないんですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 19 40 47 ↑3 右も左も分からないならこのページにあるサンプルヤーティを作って回してみるといいですなwww試行錯誤あるのみですぞwww 我のおすすめはヤスゴブルルというヤーティですなwwwww -- (名無しさん) 2018-05-09 19 58 27 釣りか嵐か某ゴミサイトから流れてきたかのどれかだと思いますが、マジレス気味の質問をさせてほしいですぞwww ・その奇妙な草は一体何ですかなwww ・上でも触れられていますが何故鉢巻も眼鏡もないのですかなwwwブルルは鉢巻で良くないですかなwww ・ジャラランガは技構成からみて控えめでしょうが、単ノイズ採用はまだ有り得るとは断定されていませんがどうなのですかなwww ・ボスゴドランがいるならギャラドスのアイテは必要ない気がしますし、(文脈から判断する限りでは)わざわざボスゴの出番を奪ってまでメガギャラを出したいように見えるのですが普通にボスゴ投げた方が役割対象には有効だと思いますがどうですかなwww ・ボスゴって結構技のデパートですがテンプレってヘビボンとどれとどれとどれですかなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 20 46 45 とっちのヤケモンも打ち分けしたいからですぞwww 受ける気味(ドヒドイデ入り)にドランの炎技がキャッチされるとジリ貧ですし、それだったら打ち分けしたい場面の方が多かったですなwww ただサンダーに対して打点が持てなくなるのが難点なのでもう少しパーティを煮詰めたいですなwww ブルルも鉢巻だとポリゴン2などに役割放棄してしまうことがあったのでホーンや馬鹿力を意識すると球がベストと感じましたなwww とにかく安易な起点を作らないことを意識すると自然と抜けましたなwww ギャラドスとボスゴは観れるポケモンが全く違うので2メガでもすんなりできましたぞwwwm 具体的に言うならバシャ、リザに対しては3種どれにも対応しやいギャラ、マンダ軸にはヤスゴでしたなwww マンダよりリザードン、バシャの方が多かったのでギャラドスの選出が多くなるのは自明ですなwwww ヤスゴはヘヴィ、エッジ、炎p、氷pですなwwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22 23 24 ジャラランガは普通にスケルスノイズが害悪や身代わり持ちの水zゲッコウガに有用過ぎたので特に流星群が欲しいと思った場面はありませんでしたなwwwwそれよりはスカーフでない少し遅めのテテフやブルル、削れたクチートなどに打点取れるラスカノが有用と感じましたなwww 議論中なのは分かってますが試してみるだけ試して観ましたなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22 28 10 メガネを使わないのがもったいないと言うことなのでランドを眼鏡マンダに変えて観ますかなwww バシャサンダーでバシャに受けだして流星で飛ばしてみたいですなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22 31 54 ここではなく診断所のページ、贅沢を言えばほかのサイトでやる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22 41 25 我もどちらかと言うとここではなくヤーティ診断所で相談した方が良い気がしますなwww もしよろしければ一連の流れを該当ページにそのまま移しますぞwww またブルルの珠はホーン中心で運用するならまだわからなくはないですが、鉢巻ウドハンと珠ホーンを比べると確定数がガラッと変わるため珠の方が起点にされやすいですなwww 鉢巻ウドハンなら安易に受け出してくるギャラバシャ辺りを叩き潰し、リザガルドなども半分以上削るのでお相手が悠長に積むことが出来なくなり行動を縛れるのが魅力ですなwww -- (名無しさん) 2018-05-09 22 43 22 正直改良版にはとても見えませんなwww -- (名無しさん) 2018-05-10 06 48 49 んんwww -- (名無しさん) 2018-05-26 20 55 39 七世代のサンプルヤーティ2ジャラランガが無理ですなwww -- (名無しさん) 2018-06-06 22 55 02 最近思いましたが、ジャラランガなど元下位ポケモンの増加やグロスなどのサブウエポンの採用率の変化など環境が流動的ですなwww 今までのサンプルは残すべきだと考えますが、これからのシーズンで使えるようなサンプルを新規で作成しても良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 11 02 36 ページが長かったので詳細部をregionで括りましたなwww もし不都合があれば元に戻しますなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 11 22 21 ↑2 1匹のポケモン(ジャラランガ、ボニゴーリ、ボリ2)で詰まず、汎用性の高いヤケが揃っているようなヤーティが理想ですかなwww -- (名無しさん) 2018-06-07 13 58 15
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/913.html
サンプルヤーティ とりあえず我が考えたヤーティを置いておきますぞwww ダメな点があったら遠慮せずに言ってほしいですなwww テッカグヤ@たつじんのおび れいせい H244 C252 D12 ヘビーボンバー/だいもんじ/めざめるパワー(こおり)/じしん メガメタグロス@メタグロスナイト いじっぱり H252 A252 B4 コメットパンチ/しねんのずつき/れいとうパンチ/アームハンマー ガラガラ(アローラのすがた)@ふといほね いじっぱり H252 A252 D4 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ストーンエッジ ギャラドス@ゴツゴツメット いじっぱり H228 A252 B28 アクアテール/じしん/こおりのきば/ストーンエッジ サザンドラ@こだわりメガネ ひかえめ H4 C252 D252 りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま カプ・ブルル@こだわりハチマキ いじっぱり H252 A252 D4 ウッドハンマー/ばかぢから/ストーンエッジ/メガホーン -- (名無しさん) 2016-11-21 23 41 30 とりあえず今我がshowdownにて使ってるのは ヤザンドラ@眼鏡 流星群悪の波動大文字気合い玉 ヤルガルド@珠 シャドボラスカノ聖剣めざ氷 カプ・レヒレ@カプZ 自然の怒りムンフォドロポン草結び アローラガラガラ@ふといホネ シャドーボーンホネブーメランフレドラエッジ テッカグヤ@鉢巻き ヘビーボンバーエッジ地震大文字 マッシブーン@格闘Z 馬鹿力飛びかかる霊パン地震 ですなwwwshowdownではかなりよかったので準備が終わり次第実機にも潜りますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 00 08 55 ↑↑流石にテッカグヤは珠のほうがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 07 35 29 アシレやレヒレを受けれるヤケモンを入れたいですなwww ヤシギバナは解禁されてますかな?www -- (名無しさん) 2016-11-22 08 09 08 7世代もヤャラはゴツメなんですかな?www -- (名無しさん) 2016-11-22 10 21 09 アイテム枠に困ったらゴツメ安定でしょうがヤャラのみずZは強いですぞwwwwジュエルの比じゃないですなwwww ↑↑アシレーヌは鈍足なので上から殴ればやkですがレヒレは地味に早いですからなwwww低火力なんでなんとかなりませんかなwwww? -- (名無しさん) 2016-11-22 13 49 44 ガオガエン@珠/メガラティアス@石/カプコケコ@眼鏡/ナットレイ@鉢巻/グソクムシャ@虫Z/ランドロス@ゴツメ クワガノン@虫Z/ベトベトン(アローラ)@珠/カプ・ブルル@鉢巻/メガボスゴドラ@石/ヤドラン@眼鏡/ロトムH@帯 カプ・コケコ@眼鏡/ダダリン@鉢巻/メガラティアス@石/キテルグマ@ゴツメ/ヒードラン@珠/ギャラドス@水Zまた色々組んでみましたなwwwなんか良さげなのありますかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 14 30 48 上に記載されたヤーティを見させて頂きますと最初のヤーティは岩が少し重い点を除けば素晴らしい出来ですなwww我では思い付かないヤーティですなwww 二番目のヤーティはバランスは素晴らしいのですが水タイプへの打点が弱いところが気になりましたなwww高耐久水辺りがつらそうですなwwww 半減がここまで厚いのに弱点が偏らないのはヤラヤラの功績なんでしょうかなwwwアイテムも食いませんし神ヤケですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 14 57 20 ↑8のヤーティはこうしたほうが良さそうですなwww ・メガヤタは冷パン覚えられない(ORAS教え)ため冷パン→岩雪崩 ・ヤャラのゴツメ→みずZ ・テッカグヤを選出する機会が少ないんですなwww鋼とフェアリーが既にいるため竜をこいつで受けることが少ないですぞwww 珠を持っても正直火力不足なんですぞwww 逆に相手のテッカグヤが重いためこいつを抜いて何か電気ヤケを入れたいところですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 16 33 47 アローラで取れる電気はもしかしてヤバコイルだけなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 16 48 55 環境ヤバコイルはかなり刺さっていると思うのですが、やはり特殊受けが厳しいですなwww 環境ボッサムくらいしか物理受けたい役割対象もいませんし、もはやCD振りを思案中ですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 17 09 00 2軍候補のヤンターン、新ヤケモン候補のヤワガノンとヤプ・コケコもいますぞwww もっとも、まともに使えるのはヤバコとコケコぐらいでしょうがなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 17 14 02 メガヤタグロス@石 意地HA コメットパンツ 思念の頭突き アームハンマー 地震 メガヤーマンダ@石 冷静HC 捨て身 竜星群 大文字 地震 ヤプ・レヒレ@メガネ 控えめHC ハイドロポンプ ムーンフォース 草結び 吹雪 ヤルビアル @玉 意地AD 地震 エッジ かみ砕く 炎の牙 ヤッシブーン @鉢巻 意地HA 馬鹿力 飛びかかる 地震 冷凍パンツ ヤラヤラ @太い骨 意地HA フレアドライブ シャドーボーン ホネブーメラン ストーンエッジ とりあえずバンク解禁無し状態で組めるヤーティを考えてみましたが、やはり岩が重すぎですなwww 改善案が欲しいのでよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 17 36 41 先ほども言った気がしますが水タイプがつらくないですかなwwwwまんだは冷Bで4にますしれひれの火力じゃムンフォ程度じゃ耐久水は無理ですぞwww 我ならマンダを抜いてカットムあたりをいれますかなwwwんでレヒレに妖Zかワルビに地面Zですなwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 17 53 15 ↑上でも話題になってますが、現状候補生以外の電気ヤケはジバコのみではないですかな?www 図鑑からロトムを引き釣り出したいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 18 01 51 あ、そういうことですかなwwwwwwどっかに現シーズン解禁ヤケモンまとめてくれるとありがたいですなwwwwww ロトム一匹いれば捗るのに残念ですなwwww図鑑にはなるくせに出ないってどういうことですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 18 29 35 ヤドラン、ジバコ、ハリテ、ギャラ、マンダ、ニンフ、ヌメル、グロス、ワルビ、(ナッシー)、カイリュー、グランブル こんなもんですかなwwwwwwこれ以外にもいたら記載してくれませんかなwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 18 34 44 草ヤケ不足で水電気がクソ受けにくいですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 18 43 42 ヤザン、ヤルド、ヤリルリ、ヤゲキ、ヤサイが島スキャンで入手可能ですなwwwwwあとは過去作限定技に注意ですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 19 01 35 水の受けにくさがヤバコイルでゴミツルギを使いたくなりますなwww碌な草がいないせいで改めてヤットの優秀さを痛感しましたぞwww あまりにも酷すぎてCDチョッキ()ボバコイルなるものまで思い浮かびましたなwww未解禁ポケ多すぎなので今までの常識は捨てた方が良さげですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 19 24 28 ナッシーはDが上昇しましたがやはりありえないんでしょうかなwwwwH降りで済むようになったんですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 20 08 56 水電気は特殊が多いですからなwwwww ゴミツルギの特殊耐久はボンノーン以下という凄まじい数値なので特殊が多い水電気は全く受けられませんなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 20 13 41 アローラナッシーは通常ナッシーより技範囲が広いので攻撃面は勝っていますなwww しかし相変わらず弱点が多いので役割対象は少ないですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 20 58 14 マンダの飛行タイプが表示されないのは我だけですかなwww? -- (名無しさん) 2016-11-22 20 59 11 ニンフィアについて一応但し書きをしておきましたが、不要なら消して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 21 04 51 ↑2 修正しておきましたぞwww対戦も編集もミスをしない心がけが必須ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 21 05 29 ほのおタイプも不足している気がしますなwww さらに妖受けを鋼に任せるので火の通りがよくなりやすいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-22 21 13 24 ヤラミガルドを組むつもりでしたがサンムーンにはヤラミドロは出現しないみたいですので仕方なくヤザンガルドを組みますぞwww ヤザンドラ@眼鏡(控え目) H252C252D4 龍星群/悪の波導/大文字/ラスターカノン ヤルガルド@鉢巻(意地っ張り) H252A252D アイアンヘッド/シャドークロー/聖なる剣/諸刃の頭突き ヤッカグヤ@珠(勇敢) H212A252B4C4D36 ヘビーボンバー/地震/ストーンエッジ/大文字 ヤャラドス@帯(意地っ張り) H244A252B12 アクアテール/地震/ストーンエッジ/氷の牙 ヤルビアル@地面Z(意地っ張り) H36A252D220 地震/噛み砕く/ストーンエッジ/炎の牙 ヤシレーヌ@雫プレート(控え目) H252C252D4 ハイドロポンプ/ムーンフォース/エナジーボール/サイコキネシス 全体的に氷と岩の一貫性が高いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 22 21 25 流石にゴツメヤャラでいいんじゃないですかなwwwwあとアシれーぬはヤケモン足りえるのかまだ微妙じゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2016-11-22 22 30 42 音技ないアシレーヌ使うならレヒレやマリルリでやkだと思いますぞwww ヤシレーヌ使うならうたかたのアリア抜くのはありえないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-22 22 57 29 ↑1と2 レヒレは火力不足、ヤリルリは耐久がギリギリなためヤシレーヌを採用しましたぞwwwアリアとハイポンを両立させたら水と毒への打点がなくなりますぞwwwゴツメヤャラは直接負担を掛けられないためありえないwwwでもアドバイスありがとうございますぞww -- (名無しさん) 2016-11-23 06 41 31 やはりヤット不在は痛いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 09 02 20 原則過去産はそう遠くないうちに使用禁止になるの聞いたのですが本当ですかなwww もし本当でしたら第7世代で論理の王が使えないwww.....なんてことになってしまうのですかな?www ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-23 11 10 52 リメイク発売日まで禁止にはならないか、何らかのイベントで全準伝が手にはいると思いますなwww 発売直後ならともかくさすがに使えないポケモンがいるなんて状況をわざわざ作り出すなんてことはしないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-11-23 12 01 44 ヤッカグヤの受け範囲は恐ろしいですなwwwww その分うまいこと負担を分散させないと過労の度合いが酷すぎますぞwwwボラック企業はありえないwwww -- (名無しさん) 2016-11-23 13 36 16 とりあえずヤャラ、ヤザン、メガヤタorヤルガルド、カプ系どれかは確定でいいでしょうなwww ヤャラは6世代と変わらず広範囲物理受け、ヤザンは竜枠、ヤタとガルドはブルルとテテフ受けですなwww カプ系も相手のカプ系のフィールド展開を妨害するために必須になってきそうですぞwww 残りに補完枠突っ込む感じですなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 16 04 20 カグヤも一応テテフブルル受けが可能ですなwwwマンダもOKですなwww カプ系はコケコテテフレヒレが対サザン、テテフブルルが対コケコレヒレを相手できますなwww テテフを受けられるのがガルドヤタカグヤ(+チョッキジバコ)くらいしかいないのがきついですなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 16 53 47 Aベトンでも受かりますぞwwwテテフ以外にもボンガー、抜かれ調整をしておけばガルドも受けられるのでとりあえずメジャーな超霊には役割持ててますなwww 逆に言えば今のところそれくらいしか役割ないので補完枠でこいつらを厚く見たいとき専用ですなwww -- (名無しさん) 2016-11-23 17 23 13 ウツロイド@眼鏡 テッカグヤ@帯 ジャラランガ@珠 ダダリン@鉢巻 メガメタグロス@メガ石 カプ・レヒレ@カプZ 初シーズンヤーティ組んでみましたなwwwwwほんとに使えるか不安なんですがなwwww -- (名無しさん) 2016-11-23 17 45 31 ダダリンとブルルは貴重な草ヤケですなwwwwwwww入れない場合はドラゴンですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-23 18 10 43 はたきおとすやハイパーボイスが没収されて、技スペ余る既存ヤケ多すぎですなwwwヤリルリに捨て身、特殊山田にめざ飛行入れましたぞwww -- (名無しさん) 2016-11-24 08 18 04 ヤンギがなんか弱くなってしまいましたぞwww んんwww弱体化以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-24 13 31 16 ↑バンク解禁されても互換切りされたら冷パンとばかぢから没収ですなwww冷パンはキバで代用ですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-24 14 54 07 おいうち地震でも運用は効くと思いますがなwwwwww -- (名無しさん) 2016-11-24 17 21 06 我もヤーティを作ってみましたぞwwww メタグロス@メガ石 コメットパンツ/思念/冷凍パンツ/雷パンツ ワルビアル@鉢巻 地震/叩き落とす/エッジ/馬鹿力 カプレヒレ@眼鏡 ドロポン/ムンフォ/草結び/吹雪 ギャラドス@ゴツメ アクテ/地震/氷の牙/エッジ ガラガR@太い骨 フレドラ/シャドーボーン/骨ブーメラン/エッジ ヌメルゴン@珠 流星群/雷/ヘドウェ/大文字 テッカグヤを入れようと思いましたが、岩電気の一貫性がひどくなったのでこうなりましたなwwwwww このヤーティで重い相手と、レートにたくさんいるボミッキュの対処法を教えていただきたいですなwwwwwwww また、ヤャラドスはみずZの方がいいんですかな?www -- (やなG) 2016-11-25 01 13 02 ↑コケコが刺さりまくってますぞwwwガラガラ以外で止められないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 01 55 01 ↑ヤラヤラ入れていれば十分だと思いますぞwww ぶっちゃけ他のヤケモン入れてもコケコに強くなりませんなwww せいぜいチョッキヤプ・テテフ程度でしょうなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 02 31 02 ↑アドバイス感謝ですぞwwwwww ヤラヤラだけではキツイですかな?wwww レヒレ→テテフでも一応いけますかな?www それであれば、ヤメルゴンに眼鏡を渡せますぞwwww -- (やなG) 2016-11-25 02 41 49 ↑いいと思いますぞwww ヤプ・テテフは対面でも後出しでもエレキフィールドを消せるので余裕を持ってコケコを受けられますなwww それとバンク対応まではヤタのパンツおよびヤルビの叩きと馬鹿力は使えないので別の技でお願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 02 56 57 ↑アドバイス感謝ですぞwww 全く考えてませんでしたなwww 冷凍パンツが使えないのは致命傷ですぞwww ヤタグロスが地震アームハンマー、ヤルビアルが噛み砕くとあと1枠はどうすればいいですかな?www -- (やなG) 2016-11-25 03 08 42 ↑残りの技はどれもピンポイントなのでどれでもいいですがつばめがえしが一番有用ですかなwww 他の技では厳しいマッシブーンに役割を持てますなwww -- (名無しさん) 2016-11-25 03 37 55 テッカグヤ@珠 れいせい H244 C252 D12 ヘビボ/だいもんじ/めざこおり/じしん メガボーマンダ@メガ石 いじっぱり H252 A252 B4 捨て身/じしん/エッジ/からげんき ドサイドン@帯 いじっぱり A252 D252 H4 エッジ/じしん/アムハン/氷のキバ ギャラドス@ゴツメ いじっぱり H228 A252 B28 アクテ/じしん/氷のキバ/エッジ カプ・コケコ@メガネ ひかえめ H252 C252 D4 かみなり/ボルチェン/ムンフォ/くさむすび カプ・ブルル@ハチマキ いじっぱり H252 A252 D4 ウドハン/ばかりき/エッジ/しねん とりあえずレートで10戦7勝ですなwww霊がおもすぎますなwww薬科が過労死しますぞwww ヤサイの選出ゼロなのでヤルビかヤテルに替えますかなwwwメガヤンギが恋しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-11-25 12 36 40 ↑ 揚げ足ですがコケコはムンフォ使えませんなwwwロジカル社員の間違いじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-11-27 22 10 06 ちょっと組んでみましたぞwww ボーマンダ@石 ゆうかん H252 A252 B4 捨て身/じしん/文字/竜星 ジバコイル@眼鏡 ひかえめ H236 B20 C252 かみなり/ボルチェン/ラスカノ/めざ氷 テッカグヤ@珠 れいせい H244 C252 D12 ヘビボ/だいもんじ/めざ氷/じしん ワルビアル@ハチマキ いじっぱり H212 A252 D44 かみくだく/じしん/エッジ/おいうち カプ・レヒレ@みずZ ひかえめ H252 C252 D4 ドロポン/ふぶき/ムンフォ/くさむすび ガラガラ@ホネ いじっぱり H252 A252 D4 シャドボン/フレドラ/ブーメラン/エッジ まずまずの戦績ですなwww電気が怖かったのでヤャラを抜きましたが欲しい場面が結構ありましたなwwww 同じ水のレヒレをあまり選出しなかったので交換もアリエール?wwwしかしサザンが怖いですなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 07 36 37 SMで本格的に論理に触れてパーティを組んでみたのでアドバイスが欲しいですぞwwww ウツロイド 控えめ@眼鏡H244C252D12 めざ炎、サイコショック、パワージェム、ヘドロウェーブ ギャラドス 意地っ張り@帯orゴツメH228A252B28 アクアテール、氷のキバ、ストーンエッジ、じしん ベトベトン(R) 勇敢@鉢巻H4AD252 はたき落とす、ダストシュート、ねごと、ストーンエッジ ジャラランガ 控えめ@珠H68C252D180BS4 流星群、気合玉、火炎放射、スカケルノイズ テッカグヤ(型未定) メガマンダ(型未定) 型と相性決めつつ組んでみたのですが途中からガッタガタになってしまったので 先輩方のアドバイスが欲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-29 18 39 14 ベトベトンの性格がゆうかんなのに 特殊技無しなのは無意味ですなwww ジャラランガですがS振りはありえないwww 球で使うならHC振りでいいんじゃないかですなwww -- (名無しさん) 2016-11-29 23 24 24 ちゃんと球ダメ調整してるし他に振る箇所が無い故のS振りですぞwwwその指摘は見当違いですなwwwというか個別ページに書いてある振り方ですなwww ベトンが勇敢なのはガルド抜かれ調整のためでしょうなwww意地っ張りでも勇敢でも同じ値にできるのでどちらでもいいですぞwww 岩電気の一貫性がヤバコイルwwwなので特に拘りが無ければウツロイドを野菜かヤバコに変えてもいいんじゃないですかな?www ボブマンダはカグヤで見ることになりそうなので特殊型にめざ氷を持たせるのが無難ですかな?www 我も未だに模索中なので適当に聞き流してもらって構いませんぞwww -- (名無しさん) 2016-11-29 23 38 11 ↑B耐久とのバランスを取り両刀の場合合計耐久を減らさずにA4に振れるようにあのような配分にしたのですが言い訳振りを個別育成論に積極的に載せるのは良くなかったですなwww 個別ページの方は微修正しましたぞwwwですがヤャララのDL調整+定数ダメージ調整はそちらでも可能ですので使う分には何も問題ないですなwww合計耐久指数は全く落ちてない訳ですからなwww -- (名無しさん) 2016-11-30 00 07 16 いいわけ振りは別に論理に反してるわけでもないので問題ないのではないですかなwwww S振るためにいいわけ振りするのは本末転倒ですがなwwwww -- (名無しさん) 2016-11-30 02 41 28 ヤーティ考察するの初めてなので書き方間違ってたらすみませんなwww 適当に思いついて潜ってみましたが一応4/5は取れましたなwww(低レートなのはご愛嬌として欲しいですぞwww) ヤプコ@眼鏡_ゆうかん HC252S4 雷/ボルチェン/めざぱ草/マジシャ ヤャラ@玉_ゆうかん H252AC124D8 アクテ/氷キバ/地震/暴風 ヤサイ@帯_いじっぱり HB252A4 地震/アムハン/ロクブラ/エッジ ヤマダ@石_れいせい H252C252D4 すてみ/文字/流星/からげんき ヤオガエン@ガオZ_いじっぱり HA252D4 DD/フレドラ/とんぼ/クロスチョップ ヤッカグヤ@鉢巻_いじっぱり H244A252D12 ヘビボン/地震/エッジ/タネばくだん 我とりあえずミミッキュに怯えに怯えまくってますからなwww このヤオガエンは夢特性でたらそっちに変えたい意味でも搭載しましたなwww 是非是非ご指導して頂く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-01 01 24 32 釣りなのか天然なのか知りませんが、ご自分が打ち間違いをしていないかの確認、 そののちにメニューからヤケモン育成考察の項目を熟読することをお勧めしておきますなwww -- (名無しさん) 2016-12-01 01 35 02 そもそもヤーティ診断はサンプルヤーティのページでやるべきではないですなwww このページに欲しいのは、ヤーティを使った実績や使用感などの情報ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-01 01 42 14 以下のよう組んでみましたぞwww ・テッカグヤ@帯 れいせい H244 C252 D12 ヘビボ/だいもんじ/めざ氷/エアスラ ・ジバコイル@眼鏡 ひかえめ H236 B20 C252 かみなり/ラスカ/ボルチェン/めざ地面 ・ワルビアル@地面Z いじっぱり H36 A252 D220 かみくだく/じしん/炎のキバ/エッジ ・ギャラドス@ゴツメ いじっぱり H228 A252 B28 アクテ/じしん/氷のキバ/エッジ ・ガラガラR@骨 いじっぱり(ひらいしん) H252 A252 D4 フレドラ/シャドボン/ホネブーメラン/かわらわり ・カプ・ブルル@ハチマキ いじっぱり H252 A252 D4 ウドハン/ばかぢから/エッジ/しねん 役割からですなwww ・ヤッカグヤ→基本的にガブ、マンダ、ジバコ以外の鋼をみる役ですなwwwめざ氷と大文字で役割対象を突破して、過労がたたったらフェアリーにヘビボ打つのが仕事ですなwww 論理的には美しくないですがガルドより遅いことが多いので、ブレードに大文字ぶちこめることも多いですなwww じしんを当初採用しておりましたが低火力で負担がかけられないand弱点突いてもゴミ火力なので、グソクや草に安心してうてるエアスラにしましたなwww特性で二段階C上昇したときにポリ2の自己再生のPPからしてエアスラで勝てたこともありましたなwww 最初は珠で運用しておりましたが、基本弱点しかつかないですし、過労がたたるので帯にかえましたぞwww ・ヤバコイル→高火力押し付け要因ですなwwwめざ氷を打つ機会がない(ラスカで十分ですなwww)ので、電気タイプに刺さるめざ地面にしましたなwwwこのYTはウツロとガラガラをなぜか誘うので両方に一貫して打てるめざ地面は使いやすいですなwwwデンジュもぶっ飛ばせますなwww 糞ぬいぐるみいる場合は先発ですな(ヤャラに後述)www ・ヤルビアル→霊が重いのでいれましたが、糞ぬいぐるみに勝てないのでほぼ選出なしですなwww薬科出さないときのガルド対策、ウツロ無理やり見る要員ですなwww ・ヤャラドス→今作でも大活躍ですなwww役割は言わずもがな、今期厳しい糞ぬいぐるみに対抗できる唯一の手段と踏んでますぞwww糞ぬいぐるみは先発か死に出しが多いので、ヤバコのボルチェンでヤャラにつないでゴツメ2回とアクテで一々交換したりと対面をつくれるように立ち回りますなwww メガかたやぶりを警戒してか舞わずにじゃれついてくることも多いですぞwww ・ヤラヤラR→薬科とヤャラのお供ですなwwwエッジで運用してましたが、あまり使わず、後出しで出て来るサザンや壁壊せるかわらわりにしましたなwww役割対象の電気はめざ氷持ちが多くすぐ引くので、一貫するシャドボン、サザンに刺さるかわらわりは使いやすいですぞwww ・ヤプ・ブルル→トドンと馬、ポリ2がいるとき出してましたなwwwほとんど選出してませんなwww こやつがいることでマンダとウツロ、もしくはフィールド書き換えたいのかカプ系を選出誘導できている気がしますぞwww全て薬科かヤバコの餌であるので影の功労者ですなwww グラスフィールドで地震を弱体化できるでヤラヤラの介護もできますなwww 龍ヤケがいませんが、フェアリーと鋼が多い環境、どっちみちヤティが未解禁なので龍対面で「上からつぶすぞ」の圧力がかけられないので、これはこれでいい気がしますなwwwヤャラが龍枠ですぞwww 基本選出は、薬科+ヤャラ+ヤバコで電気が重い場合は薬科をヤラヤラにしますぞwww 我のプレイングが下手なのでまだ1700後半までしか行けていませんが、一度1300後半まで溶かしたレートを回復でき満足ですぞwww パルシェンに壊滅させられることがおおいので、ヤルビの枠をヤッシブーンに変えようかと思いましたが、岩の一貫がヤバコイルなのでそのままですなwwwヤットがほしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-01 11 27 35 ↑ヤルビアルの枠にヤテルグマはいかがですかな?wwwww ゴーストもある程度見れて、岩にも強く、物理全般に役割を持てますぞwwwww ボミッキュは厳しいですがなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-01 12 10 49 ↑解答感謝以外ありえないwww ヤテルグマよさそうですなwww冷凍パンツ持てるので、薬科のめざ氷警戒薄れそうですなwww雷パンツ持たせて、現状ブルルだけに押し付けてたギャラ対策も担ってもらいますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-01 12 31 06 ↑↑↑環境にどれ程存在するか分かりませんがサザンドラがキツそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-02 10 04 19 ↑おっしゃる通りそうなんですなwwwこだわりサザンドラならこだわらせて、ばかりきぶちこみますなwwwりゅうせいぐん、あくは、だいもんじ、きあいだまみたいな珠サザンはORASのサンプルヤーティと同じで上からぼこされて無理ですなwwwただ、運がいいのか珠サザンと当たったことはほぼないので、一応回せてますぞwwwそれよりも、これからめざ地デンジュモク増えそうな気がするので、ヤバコとヤラヤラが安定しなくなりそうなことを懸念しておりますなwww -- (名無しさん) 2016-12-02 10 27 36 我も組んでみましたぞwwww ・ヤラヤラR@骨 いじっぱり HA252D4 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ストーンエッジ ・ヤャラドス@ゴツメ いじっぱり H196A252B60 アクアテール/ストーンエッジ/氷の牙/地震 ・ヤザンドラ@眼鏡 ひかえめ HC252D4 悪の波動/流星群/大文字/気合玉 ・ヤタグロス@ナイト いじっぱり HA252D4 コメットパンチ/アームハンマー/思念の頭突き/地震 ・ヤテルグマ@鉢巻 いじっぱり H12A252B244 メガトンキック/ばかぢから/冷凍パンチ/シャドークロー ・ヤプ・コケコ@珠 ひかえめ HC252D4 雷/草結び/ボルトチェンジ/マジカルシャイン ヤャラは竜舞したマンダを止める為に捨て身確定耐えまでBに振りましたぞwwww アドバイスいただけるとありがたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-02 11 06 46 ↑んんwwwここはYTの使用感や実績を書くところですぞwww具体的な使用感や実績もなくアドバイス求めるだけでしたら、ヤーティ診断に書く以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-02 11 16 50 ↑んんwww完全にスレ違いでしたなwwww申し訳ありませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-02 11 24 36 とりあえずレート1800乗ったのでPT書いておきますぞwwww ボーマンダ@メガ ゆうかん 捨て身/地震/竜星群/大文字 テッカグヤ@珠 ひかえめ ヘビボ/エアスラ/大文字/めざ氷 ガラガラR@骨 いじっぱり フレドラ/シャドボン/ホネブーメラン/瓦割り カプ・レヒレ@眼鏡 ひかえめ ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び ベトベトンR@鉢巻 いじっぱり ダスト/はたき/エッジ/寝言 マッシブーン@地面Z いじっぱり 馬鹿力/とびかかる/エッジ/地震 PT全体で言えばウツロイドが重いですなwww対面で勝てるカグヤやベトンをぶつけないと半壊または全抜きされますぞwww また、カプ・コケコを非常に誘うので相手PTにいたら他がきつくてもヤラヤラはほぼ絶対選出ですなwww ヤラヤラの瓦割りは以前はデンジュモクの催眠Z対策に寝言でしたがレヒレがいるのもあって使わない上、オーロラベール等の壁からの積み()が面倒なので変えましたぞwwww 山田は見せ札気味で選出率は結構低めですぞwwwしかしスキン捨て身の火力と両刀の技範囲は素晴らしいですなwwww ブーンの地面Zは論理的にありかは疑問ですが誘うガルドやボヒドイデに刺さる上、対面で憎きボボッキュに勝つために絶対必要ですぞwww ベトンの寝言はボンガーの催眠対策に入れたものの全く使わないので追い打ち待ちですなwwwww カグヤやレヒレは挑発()を誘うことが多いですなwwwボッカグヤやボヒレに感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2016-12-03 23 50 16 ↑レート1800は素晴らしいですなwww ミミッキュが出てきた時の対処はどうしてるんですかな?www困っているので教えてもらえるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-04 01 24 22 ↑珠ボボッキュに対面で勝ちうるのがカグヤ、レヒレ、ブーンなのでこれらを先発で出しますぞwww カグヤはヘビボ、レヒレはドロポンで押して処理するか引かせますぞwww ブーンは個別ページにも書きましたが相手はこちらに有効打がないと見て舞ってくるのでとびかかるを合わせますぞwww 向こうは更に舞うことが多い上、じゃれてきても無補正1段階↑なら確耐えしてZ地震で確一ですぞwww補正有りなら37.5%で倒されますがなwww タスキ()の場合は2段階↑でもガラガラ以外確1にはされない(山田は威嚇込み)ので後続で処理しますぞwwwPT半壊確定ですがなwwww ベトンに死に出しされたら叩きで珠でもタスキ()でも落とせるので後続は多少楽になりますなwwww いずれにしてもヤーティの天敵に変わりないので厄介極まりないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 02 03 39 ヤッカグヤのエアスラの使用感はどんな感じですかな?www我は冷静個体に地震を入れるか迷って 後ベトンはどれくらい選出しましたかな?wwwいまいち強さが分かっていないところがありますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-04 08 03 36 ↑我も12個上のコメントで書いたヤーティですが1800行きましたなwwwwww上にも書いたように低火力で地震は弱点ついてもほとんど負担にならないので、エアスラの方が負担かけられますぞwwwwww役割対象突破したらブーストしたエアスラを死ぬまで打つ機械になれますし、グソク等の虫に安心して打てるので有用性は高いですぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-04 08 14 23 ↑2性格は控えめではなく冷静でしたなwww訂正しますぞwww両刀で攻撃下降補正はありえないwwwww エアスラはおおよそ↑の方と同じですなwwwwブルルなどに後出しした場合炎受けが来ることが多いですがそこで飛行の一貫性が刺さりますぞwwwギャラ相手にもある程度の打点を持てるのも魅力ですなwwww ベトンは超霊やポリ2が重い場合に選出しますぞwwwポリ2やテテフが多いのもあって選出率は結構高めですぞwwww鉢巻叩きでテテフ確一なのでこちらは叩き安定ですがダストを受けに来たガブや鋼に大きな負担をかけますぞwwwwほとんど叩く機械ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 08 57 14 ヤトンの努力値はどう振りましたかな?www我はADで運用してますなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 15 38 31 ↑2、↑6 レート1800達成おめでとうですなwww 使用パーティ紹介 感謝以外ありえないwwww 欲を言えば努力値振りが気になりますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-04 18 10 19 ↑2我は物理にも多少硬くしたかったのでHAにしてますが結局特殊にしか繰り出さなかったのでADでいいと思いますぞwwww ↑ありがとうですなwww努力値振りはマンダH244 A252 D12、カグヤH228 C252 D28、ガラガラH244 A252 D12、レヒレH252 C252 B4、ベトンH244 A252 D12、ブーンH244 A252 B12ですなwwww各個別ページを参考にさせて頂きましたぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-04 18 32 57 回答感謝以外ありえないwwwAD振りのままで問題無さそうで安心しましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-06 00 51 49 何を勘違いしているのか知りませんがこのwikiでは(一部ネタページを除き)サンムーンのレートでの対戦が前提ですなwww誠に勝手ですが削除させていただきましたぞwwwshowdownに関しては他所でやる以外ありえないwww 時間が表示されてませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 13 51 22 showdownは実機で持っていないヤケモンを使って気軽に対戦できるのでたしかに便利ではありますが、 showdownでの対戦経験を基にSMの環境やサンプルの話をされるのは困りますからなwwww -- (名無しさん) 2016-12-07 14 19 02 ↑13くらいでPT載せた者ですがshowdown?とやらの情報を載せてたのは我ではありませんぞwwww論者なら実機で頑張る以外あり得ないwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-07 16 54 56 showdownは実機の先の先の環境をいってるので仕方ないことですなwww まぁshowdownやっとけば大体環境は先取りできますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-08 16 13 30 adsで遊戯王の環境を知るようなものですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-08 16 24 50 サンプルの話題ではよく言われてることですが、showdownは実環境とは出現するポケモンが違いすぎるので参考程度にしかなりませんぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-08 16 29 58 QRコードを解禁する以外にありえないwwwww早く皆のパーティ使って対戦したいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 02 16 23 実機で高レート達成した方が不当に疑われないよう記述しておきますぞwww showdownにおいてレートは初期値1000でそこから下がらないものとなっていますぞwww そして一般的にはshowdownのシングルレートの数値は1000‐1700くらいですなwww(最も1700へ行く人は殆どいませんがなwww) よって、1800以上のレート達成報告は実機のものでまず間違いないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 17 51 58 めざパいる準伝説は厳選に時間がかかるので現時点ではshowdownに頼らざるを得ない論者はいると思いますがなwww まあ、上の方が言っているように参考程度にしておくべきですかなwww ところでshowdownのレートは実機のレートだとどれくらいなんですかな?一応知っておきたいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 11 15 そんなもん比べられないとしかいいようがありませんぞwww showdownの存在を知ってなおかつテストではなく本気で運用しているプレイヤーの人口が本家と比べて比較になりませんからなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 18 40 レート1500スタートで23勝9敗、とりあえず1700突破したので書きますなwww ヤツロイド@こだわりメガネ ひかえめH244C252D12 パワージェム/ヘドロウェーブ/マジカルシャイン/めざめるパワー炎 ヤャラドス@ゴツゴツメット いじっぱりH244A252B12 アクアテール/こおりのキバ/ストーンエッジ/じしん メガヤタグロス@メタグロスナイト いじっぱりH252A252B4 コメットパンチ/しねんのずつき/アームハンマー/じしん ヤプ・ブルル@こだわりハチマキ いじっぱりH252A252B4 ウッドハンマー/ばかぢから/ストーンエッジ/ウッドホーン ヤッカグヤ@いのちのたま れいせいH212C252B4D36S4 ヘビーボンバー/エアスラッシュ/だいもんじ/めざめるパワー氷 ヤラヤラ(R)@ふといホネ いじっぱりH252A252D4 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ねごと じゃくほギルガルドが結構重く感じたので出来れば等倍なり半減なりの技を交代際に当てるなどで多少削ってから抜群技で仕留めたいと感じましたなwww 受けるのも地味にキツいので見かけたらヤャラでラスカを受けてじしんとアクテをキンシと交代読みで交互に撃ったり、半分程減っていればヤツロイドで上からめざ炎を撃ったりしてなんとかといった感じでしたなwww ヤッカグヤでだいもんじ連打もアリですなwwwミミッキュは厳しいのですがそもそもあまり出てきませんでしたぞwww 電気、特にコケコが出てくることが多いのでブルルがかなり活躍しましたなwwwブレイブバードやひこうZ持ちなども居ましたが耐えてウッホで1発で飛ばせましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 03 06 00 我もYT組んで潜ってましたが上の方と5体被ってましたなwww 30戦21勝9敗でしたぞwww ヤタグロス@メタグロスナイト いじっぱり H252 A252 B6 コメットパンチ しねんのずつき じしん アームハンマー ヤザンドラ@いのちのたま ひかえめ H252 C252 D6 りゅうせいぐん あくのはどう ラスターカノン だいもんじ ヤャラドス@たつじんのおび ひかえめ H244 C252 B14 ハイドロポンプ ぼうふう ふぶき かみなり ヤラヤラ@ふといホネ いじっぱり H252 A252 D6 フレアドライブ シャドーボーン ホネブーメラン ストーンエッジ ヤプ・ブルル@こだわりハチマキ いじっぱり H252 A252 B6 ウッドハンマー メガホーン ばかぢから ストーンエッジ ヤツロイド@こだわりメガネ ひかえめ H244 C252 D14 パワージェム ヘドロウェーブ かみなり くさむすび 過去にも評価されていたヤタヤザンヤャラの並びですなwww 特筆すべきは特殊ヤャラの使用感についてですかなwww ボボッキュを見るためかやたらとボャラミラーになることが多くぼゅうまいぼょうはつぼんじはにかみなりがぶっ刺さることが多かったですなwwwボッカグヤにも強いですなwww ついでにボリッパーによって2技が必中になることも多々ありましたぞwwwまさにボーナスキャラですなwww 環境にボボッキュと襷ボブが非常に多く、全て命中不安技は正直使い辛かったですなwww論理には反しますが一つぐらいは命中安定技があったほうが良いように感じましたなwww ボブボンダへの役割にはれいBで十分ですので変えるならここですかなwww交代先への負担は減りますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 23 17 20 れいBはありえないwww れいBは入れるなら雷も10万でよいのでは?となりその他の技もあれよあれよと低威力命中安定に変わっていきますなwww 結果出来上がるのはボーティにもヤーティにもなれない中途半端なパーティですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-11 23 39 43 かみなりはボャラ対面を確1にするのに必須ですぞwww もちろん必然力があればふぶきで問題ありませんなwww 我が負けた試合は大抵ボボッキュに対して外してしまったときですなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 23 50 44 どくづき搭載ボブが多かったので我のPTではボボッキュ+ボブの同時選出をヤャラ以外で見ることが出来ませんでしたなw ボブが襷だった場合ドロポン3発とふぶき1発をあてなければならないので重かったですなwww ひとまず過労対策にボブにめっぽう強いヤッシブーンをブルルと入れ替えてみる予定ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-12 00 13 19 そもそものところ125のAを捨てて60()のCで特殊ギャラはありえるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2016-12-12 10 07 26 12/1にヤッカ、ヤバコ、ヤルビ、ヤャラ、ヤラヤラ、ブルルのヤーティを提案したものですが、ヤルビを珠ヤザンに変えて1856まで行きましたが、 上のレートに行くほどボミッキュが減り(いても選出されない)、めざ地デンジュとコケコが多くヤバコとヤラヤラが上から殺されますなwww1600台まで叩き落とされましたぞwww まだ公式の使用率が出てませんが、レート帯で構成が違うとなると安定しませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 11 48 20 ボッカグヤとボブ,ボケコ(ボケてるばばぁですかなwww)に弱いポケモンは厳しいですなwww このあたりうまく崩せるヤケ提案してほしいですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-12 15 50 22 ずーーーっと気になってたんですがボミッキュでなくボボッキュですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-12 16 13 51 我はボブはめざ氷カグヤで見てますなwww逆鱗()も地震も毒づきもききませんなwww カグヤコケコはヤラヤラやヤバコで崩せるんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-12 16 23 58 ガラガラ+ジバコのよりも ブルル、ヌメルゴン、テテフ+ヤラヤラ、ジバコのような形でヤーティが作れると電気対策としてのガラガラが安定する気がしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 16 38 19 ↑3 ミミッキュの語源のミミックは擬音語や擬態語ではないのでボミッキュが正しいですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-12 17 32 33 頭文字が2つ以上続く時もボになっていた気がしますなwwwママンボウはボボンボウですしなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 17 44 40 どちらが正しいとか統一する必要性は感じませんなwww我は語呂がいい方で呼んでますなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 17 50 57 とりあえずここでする話ではないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 18 00 20 シュシュプもボュボュプなのでゴロがいいものや個人の好みでいいと思いますぞwwww ドロポンとイドンプみたいなもんですなwwwwボュボュプがゴロがいいとは思いませんがなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 18 02 55 ボュボュプwwwんんwwwぺやっwww我の舌では遂行できそうではありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-13 13 56 01 ここに載せるサンプルヤーティはどのタイミングで議論するんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-14 09 43 57 バンク解禁がすぐなので議論してもすぐ無意味になりますぞwww 解禁後もアローラマークのせいで議論が無に帰しますぞwww 総合的にロジックするとバンク解禁後アローラマーク限定になってからでいいと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 09 54 52 それでは初心者論者に役割が持てませんぞwww XYのときは解禁前にサンプルができていたと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 09 58 24 だれがやってもカグヤ ガラガラorテテフ 山田orヤザン その他自由枠 に落ち着くと思いますなwww とりあえず現環境の必須枠とそれに合うヤケモンだけでも書いておけば役割持てると思いますなwww 正直な意見を申し上げますとカグヤ必須は初心者に役割持てないと思うのですが致し方ないですなwww全ては教え技を解禁しないボフリが悪いですなwww テテフは強力ですがチョッキヤケというのがサンプル第一号としては不適切な気もしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 10 13 43 ですが、カグヤ以外にメガマンダ受けられるヤケが存在しませんぞwww ヤサイドンは電気が草技持ちばかりで微妙ですしなwww辛うじて地震読みで繰り出せるヤゲキ程度ですかな?www あと、サンプルに環境に役割持てるヤケを入れるなら我はヤメルゴンを推しますなwww 草食持ちでレヒレ以外のカプ全て(テテフはやや怪しいですがなwww)デンジュモク、テッカグヤを見られるヤケメンですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 10 29 07 ブルルをヤッシブーンに変えたところ1800に乗れましたなwww 対面でミミッキュに勝てるのとガルド確1にできるのが優秀ですなwww 特殊ヤャラの火力についてですが、ヤャラに対し威嚇や鬼火、物理受けがよく飛んでくることと抜群範囲が物理型以上に広いので気になりませんでしたなwww むしろボャラドス、ボッカグヤ、ボッシブーン、ボーマンダの起点にされないメリットの方が上に感じましたなwww ヤタグロス@メタグロスナイト いじっぱり H252 A252 B6 コメットパンチ しねんのずつき じしん アームハンマー ヤザンドラ@いのちのたま ひかえめ H252 C252 D6 りゅうせいぐん あくのはどう ラスターカノン だいもんじ ヤャラドス@たつじんのおび ひかえめ H244 C252 B14 ハイドロポンプ ぼうふう ふぶき かみなり ヤラヤラ@ふといホネ いじっぱり H252 A252 D6 フレアドライブ シャドーボーン ホネブーメラン ストーンエッジ ヤッシブーン@ジメンZ いじっぱり H244 A252 B14 アームハンマー とびかかる じしん れいとうパンツ ヤツロイド@こだわりメガネ ひかえめ H244 C252 D14 パワージェム ヘドロウェーブ かみなり くさむすび -- (名無しさん) 2016-12-14 10 51 02 ↑おめでとうございますぞwww特殊型ヤャラドスもなかなかよさそうですなwww 気になったことはヤッシブーン対面以外でボボッキュをどう倒していたかということですなwww ヤャラ以外は珠ボボッキュに剣舞を1回積まれたら確1ですし、ヤャラは皮が剥がれたボボッキュを1発で倒せませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 22 50 03 上で23勝9敗と言っていた者ですが1784まで上がった後下がって1700あたりをウロウロしていますなwwwありえないwww マッシブーンの1段階上昇ばかぢから一発でヤッカグヤが落とされてしまったり安定してマッシブーンを見れるヤケモンがあまりいないことから意地ヤャラに強引にぼうふうを搭載しましたなwww 正直Cはかなり低いものの現環境ではヤャラドスは特殊で使ったほうが安定する気がしますぞwww あとヤラヤラの選出機会が案外少ないですなwww電気に役割を持つならブルルやヤツロイドで十分ですし、めざ地デンジュモクのせいで普通に返されたりしますぞwww 物理の役割対象もバンク解禁後ならまだしも今ヤラヤラで見たい相手はあまり居ませんなwwwというか地震搭載してるだけで死にかけますぞwww ヤッシブーンを採用したい所ですがムーンなので出来ないのが歯痒いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 22 58 14 特殊ギャラに、バレパンハッサム、とアリえないのが活躍してますなwww 新環境に適応するための進化ですかな?www 我も一度使ってみますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-15 02 52 50 特殊ヤャラとかアムハンヤッシブーンなどはそもそも論理として認められるんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2016-12-15 10 16 46 アムハンヤッシブーンなんて意味のわからないものは聞いたことがありませんがどこにいますかな?www -- (名無しさん) 2016-12-15 10 22 08 よく見たらいましたなwww全く気づきませんでしたぞwwwアムハンヤッシブーンはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-15 10 23 03 特殊ヤャラのPTを載せた者ですなwww ↑6ヤシブ対面以外でのボボッキュ処理についてですなwww 積まれたら確1とありますが威嚇orとびかかるが入れば耐えられるヤケは幾らかいますなwww 2回積まれたらほぼ詰みですのでまずは対面してるヤケで皮を剥がしますなwww その後ヤャラに交代して威嚇を入れ、勿体無いですがヤャラは捨てて後続で突破しますなwww 一番きついのはヤャラ以外での突破が困難なメガマンダが相手の手持ちにいる時ですなwww 選出で出し勝てないときついですぞwwwはやくヤタに冷凍パンツを寄越す以外ありえないwww ただバレパン()警戒かボボの選出自体は少ないように思いましたなwww レートが上がるとボボの採用率も低くなっているように感じましたなwww ↑5我もムーンROMですが交換掲示板にてテッカグヤとマッシブーンを交換しましたなwww 我としましては論理的に冷静両刀カグヤ以外の型を作る気になれませんでしたので1匹余りましたからなwww 論理様々ですなwww ばかぢからのBダウンで等倍物理相手に確2される場面がありましたので試験的にアムハンを運用してますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-15 11 01 48 あとばかぢからですとボリ2に再生ゴリ押しされた場面も何度かありましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-15 11 13 22 アムハンですとポリ2に上から二回殴られてしまうのではないんですかなwww そもそもマッシブーンにポリ2突っ張りますかなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 14 31 57 例として上げただけでポリ2が重いからアムハン採用してるわけでは無いですぞwww 1匹突破した後にまた物理アタッカーが出てくるとBダウンで本来もう1回耐えられる等倍中火力物理から逃げないと行けないのが辛いんですぞwww ポリ2を見るメインはヤツロイドですぞwwwぼくぼくも不一致特殊技も効かないですしヘドウェ連打してれば回復は追いつきませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 16 41 30 その状況でしたら何かしら優先度の低いヤケを捨てて能力変化を元に戻せばまたマッシブーンで役割を持てるはずですなwww それが出来ない場合は既にこちらが先にサイクル崩壊させられているということになりますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 16 49 01 アムハンもアムハンで中途半端なSが更に下がり鈍足相手から被弾しやすくなりますから何とも言えないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 16 54 34 どなたかテテフ入りのヤーティを使った方いますかな?wwwどういう感じの構成になるのか見たいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 19 06 52 ↑BVのページにチョッキテテフのパーティーのBVが投稿されていましたなwww 参考にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 32 59 ↑ヤーティーでしたなwww謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 38 19 メガ枠2体はありえましたがクリスタル2枠はありえるんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-19 12 02 55 ↑ありなんじゃないですかなwwwwバンギなんてマンダ受けにメガ石持たせてたはずなのにほかのメガ枠と同時選出して持ち物なしで活躍して見せる場面も多かったですからなwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 13 49 32 壁コケコやトリルミミッキュみたいにちょっと変わった型に出会うと崩されやすいのがヤーティの弱点に感じましたぞwww 我の経験が浅いだけですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-19 17 32 39 ドマイナーな型なんかは事故としか言いようがないですぞwww ヤーティ以外でもそれは同じですなwww 100戦100勝できるヤーティなど存在しませんぞwwwいかに勝てる試合を勝ち、負ける試合を減らすかが大事なのですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 17 33 48 ↑わかってはおりますが、やはりこういうとき「キンシあったらなぁ」「うわおにびいれたい…」 などと思ってしまいますぞwww未熟者の証拠ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 18 18 17 ↑3壁コケコはまだわかるとしてボリルボボッキュに崩されるのはおかしくないですかな?www こちらはそもそもs振ってないのでボリル下だろうとそうでなかろうと関係ありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 00 18 52 ↑メガ枠が山田、ヤタグロスだと種族値のSが高すぎてトリルにはまってしまうんですなwww ヤーティだからと言ってわざわざS下方補正かけてることもありませんからなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 02 25 26 すみません。どうしようもないムックが、ヤーティを作ったんですが勝率が芳しくありません…どなたか改善策を練ってはくれませんか? メガヤタグロス@メガ石HA252d4かたいつめ .コメットパンチ.アームハンマー.思念の頭突き.追い討ち、 ヤメルゴン@拘りメガネHC252b4そうしょく .りゅうせいぐん、ヘドロウェーブ、大文字、濁流 ヤゲキッス@いのちのたまH244C252d12てんめぐ エアスラッシュ、大文字、はどうだん、マジカルシャイン、 ヤワガノン@デンキzHC252b4浮遊 かみなり、ボルトチェンジ、むしのさざめき、めざこおり ヤャラドス@拘り鉢巻HA252b4、威嚇 氷の牙、ストーンエッジ、アクアテール、地震 ヤラヤラ@ふといほねHA252d4ひらいしん フレアドライブ、骨ブーメラン、シャドーボーン、ストーンエッジ です。ロジカル語法にまだ慣れてないのでごめんなさい…改善点があれば教えてくれると幸いです -- (迷える子羊) 2016-12-20 04 53 46 ↑勝率が悪いので改善点を挙げて下さいではあまりにも丸投げし過ぎですぞwww どう言った場面で負けることが多いのか、どんなポケモンが苦手なのか、このヤーティで何をしたいのか等 コンセプトが定まらないのならとりあえずこのwikiにある有志たちのBVを参考にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-20 05 30 43 さらにいえば別途ヤーティ診断所のページがあるので、結果の出せてないヤーティの相談はそちらを利用して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 08 34 35 チョッキテテフ入りで1857までいったので晒しますなwww 構成 ・ヤプ・テテフ@チョッキ 特殊最硬 サイキネ、ムンフォ、めざ炎、シャドボ ・ヤッカグヤ@帯 冷静HC ヘビボン、大文字、エナボ、めざ氷 ・ヤバコイル@眼鏡 HC かみなり、ボルチェン、ラスカ、めざ地面 ・ヤザンドラ@珠 HC あくは、りゅうせいぐん、ラスカ、大文字 ・ヤャラドス@鉢巻 ロジカル振り アクテ、エッジ、キバ、じしん ・ヤッシブーン@地面Z 物理最硬 ばかぢから、とびかかる、エッジ、じしん 選出所感 先発で来やすい相手→ガルド、ベトン、コケコ、デンジュ、ウインディ、キュウコン その他選出されやすい相手→ハッサム、グロス、ガブ、パル、カグヤ、エンニュ、ウツロ 使用感 ・テテフ→特殊受けですなwww先発できやすいコケコ、ボンジュをぶっ飛ばす役ですなwww サイキネ読みで裏からボッサムorグロスが出てくるのでボッサムにはサイキネぶち込んでめざ炎、グロスは交替よみでシャドボぶちこみますなwww ボリゴン2はサイキネ連打で勝てますし、死に際にトリル()張ってくれて、ヤッカグヤとヤバコが無双できることも多いですなwww ・ヤッカグヤ→マンダ、ボブ、ブルル受けですなwwwエアスラ採用してましたが、トドンが重いのでエナボにしましたなwwwメガボャラ、ボンムーにも打点になるので意外と便利ですぞwww グロスも半減で受けて、大文字で焼却できるのでグロスがいる場合はほぼ選出しましたなwwwボッカグヤも大文字当て続ければ勝てますぞwww ・ヤバコイル→水とカグヤにかみなりぶちこむ役ですなwww受けに来るガラガラもS振られて無ければラスカで確殺、ボブも中乱でぼこしますなwwwテテフが過労のときもめざ地持ってない電気なら勝てますなwww 初手でボブと対面したら、高確率でがんぷう()がとんでくるのでラスカで塵にすることもおおいですなwww おくびょう()珠ウツロイドのめざ炎も2耐えするので余りはD振りが安定ですかなwww ・ヤザンドラ→ボインディがいる場合はほぼ100%先発ででてくるのでヤザンかヤッシブーン先発ですなwww過労しても自分より遅い相手への制圧は素晴らしいですぞwww ・ヤャラドス→5世代ぶりにヘルメット外して鉢巻きましたなwww高耐久・高耐性・高火力のキングオブ論理ですぞwww たすき()ボブにとどめがさせない、半減以下でうけられると交替強制なので器用さはなくなりましたが、後出しボャラをエッジで確2、ボッサムをアクテで確2の火力は病みつきですぞwww ゴツメでないことで、メガボャラと読んで挑発()飛んで来ることも多く片腹大激痛ですぞwww ・ヤッシブーン→ガルド、ベトンがいる場合はほぼ100%先発で来るのでZ地震で確殺しますなwwwメガボャラやボブに飛びついてるだけでもくそ強ですぞwww Dが低いのでボワガノンは不利ですが、Sが勝っているのでエッジ当てればアドバンテージですなwww その他対策等 ・ボボッキュ→ヤャラかヤッシブーンで対面処理しますなwwwZ地震をガルドにぶち込むとボボを確殺できないのと、たすき()持ちだと両方殺されるので、ゴツメが欲しいときはありましたなwww ただ、圧倒的に選出がガルド>>>ボボッキュで、ガルドがおらずともボボッキュはあまり選出されないので考慮しなくていいですなwww鬼火いれられると終戦ですなwww ・ボインディ→火力アイテム持たれるとすべてが上から確殺されるのできついですなwww火力アイテムなしなら、ヤッシブーンとヤザンが1耐えするので、1:1交換ですかなwww ガラガラ見るためにインファ削って噛み砕く持ってたり、メガギャラに勝つためにニトチャ()積んでくるゴミもいますので、一回ヤャラに引くのもありですなwww インファ削ってまでしんそく()に固執する異教徒は哀れですなwww ・ボュウコン→ベール貼られるとやっかいですが、ヤバコ&テテフで時間稼ぎして、ボルチェンでしとめれば大丈夫ですかなwww安定しませんなwww 最後に 1857いったとありますが、ボインディとボュウコンいりボーティに5連敗して1700台まで叩き落されましたなwwwありえないwww 両方見られるかわらわりヤラヤラ入りを検討しておりますなwwwしかしどいつも抜きたくないですぞwww選出の少ないヤザンですかなwwwヤザン抜いたら霊の一貫ヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-20 11 59 15 ↑細かな使用感まで書いていただき感謝以外ありえないwww ウインディにはヤャラなら後出しできませんかなwwwワイボルはそこまで多く無い気がするのでわざわざメンバーを入れ替える必要はないと思いますなwwwというか参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 17 13 15 ↑2今やって気づきましたが、キュウコンはヤッカグヤのベビボンでおとして特性でCアップするので、その後の遂行が多少マシになりますなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 21 40 35 ポリゴンZ辛すぎませんかな、選出画面はおろか、実際に積まれるまでタイプわからないので役割関係がわけわかりませんなwwww -- (名無しさん) 2016-12-21 18 57 33 ベトンみたいな特殊受けで強引に殴り殺せば終わりですぞwww アロコンも瓦割り搭載ベトンなら瓦割りながらぶち殺せるので余裕ですなwww 一応、電気霊悪氷辺りが人気らしいのでこの辺が弱点の奴らは控えたほうがよいでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 19 00 55 べトンではこちらからワンパンできませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-21 19 08 59 ↑に続けますなwww否定だけしてもしょうがないので対策書いておきますぞwww まず多くの場合ポリZは死に出しで出てきますなwww初手は意外と少ないですぞwww また、ほぼ全てのポリZは電気かゴーストにしか変化しないと思っていいですぞwww確率的には電気>ゴーストですなwww というわけで、対策にはこの両方、最低でも電気を半減したいところですぞwww 対策として理想的なのはサザンドラですなwww流星群は必然力の範囲外ですが多くの場合積み際に削れているので落ちますなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 19 26 26 ポリゴンZの性格とかよく知りませんが臆病だとしても10万が低乱2で不一致冷ビが低乱1ですなwwww 臆病だと積み際に出せばギリギリ役割もててるかもしれませんが控えめだと無理ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-21 21 13 19 意外と控え目はいない印象ですぞwwwまだ統計は出ていませんがなwwwどうしても心配なのであれば鉢巻きヤクジキング出せばいいですが汎用性下がるので非推奨ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 21 21 01 我はポリZを基本ヤザンで見てますが、テテフでシャドボみせると、無効狙ってノコノコと裏から出て来るので、サイキネぶち込んで殺したのが3回くらいありましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 08 26 03 アローラキュウコンかコケコあたりで壁貼った後に死に出しポリZが多い印象ですなwww 体感的には8割電気2割霊なので他は事故と割り切ってもいいと思いますぞwww 眼鏡ヤツロイドならビーストブーストもかかるので壁込みD1段階上昇ポリZをジェムで低乱2、ヘドウェで確2ですなwww コケコで壁を貼ったらほぼ間違いなく電気になるのでヘドウェでいいんですがゴーストになったら半減なので終わりですなwww フィールド込み1段階上昇10万は補正無しでもヤツロイドが低乱1に収められるので賭けですが一応突破出来なくはないので我は苦し紛れに使ったりしてますなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 12 43 34 なんにせよ現環境ではボボッキュなんぞよりはるかに論理的には脅威的なポケモンですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-22 17 44 38 ごもっともですなwwwやたらボボッボボッと騒いでるわりにポリZはあまり話題にならないのが不思議で仕方ないですぞwwwこいつの方が見掛ける機会も多いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 17 48 04 壁さえ貼られなければそこまで驚異ではないとおもいますなwww ポリZ如きではいくら積んでも等倍火力すら確3に出来ませんからなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 17 52 33 ポリZは確かに強いものの ・壁を貼られなければさしたる脅威ではない ・壁を貼ってくる場合はポリZさえなんとか突破出来れば選出的に残りの相手の対処も比較的容易 という2点からそこまで話題にならないんではないですかなwww ボボッキュは特に下準備無しでも脅威で相手の選出もそこまで縛られないのでよく話題になるのだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-22 21 10 28 我はヤバコ入れたらボボッキュが楽になりましたぞwww ボルチェンからギャラを出せばアクテとゴツメで耐久無振りボボッキュが乱数、珠ダメ込みで確定で落ちますぞwww そもそもギャラジバコを見せればほとんどボボッキュが出てきませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 22 49 38 壁がなければポリゴンZ脅威ではないって言えますかなwww? 後出しきかない時点で脅威でないなんてことはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-23 01 03 27 ポリzはD上昇込みだと壁無し耐久無振りでも眼鏡ヤザンの流星が乱数なんですなwww 弱点つけば倒せない事はありませんが何タイプになるかわかりませんから対面処理も難しいですなwww 環境にスカボブが多いのでそれほど採用率が高くないのが救いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-24 21 20 25 我はボュウコン+ボーブイorボリ2orボリZの並びは眼鏡ヤツロイドで見てますなwww ビーストブースト込みのヘドウェ連打でゴリ押しますぞwww 向こうの攻撃は特殊のみならなんとかなりますぞwwwボュウコンの零度は必然力で当たりませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 16 40 51 ポリZは強いことは強いですが、そのポリZのためにパーティの枠を一つ潰してるんですぞwww つまり、相手はポリZで最低2匹は突破しなければアド損なんですなwww 逆にこっちは無理に後出しなんてせずに落ち着いて一匹捨てて対処してもアドバンテージ的にはプラスですぞwww ボュウコンに零度当てられて1:1交換されたとかはさすがに知りませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-26 16 51 24 ウツロイドがいないと1匹捨てての処理すら難しいんですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2016-12-28 00 31 39 1800乗れたので載せますぞwwww サザンドラ@アクZ HC りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま メガメタグロス@メガ石 HA コメットパンチ/しねんのずつき/アームハンマー/じしん アシレーヌ@こだわりメガネ HC ハイドロポンプ/うたかたのアリア/ムーンフォース/エナジーボール アローラガラガラ@ふといホネ HA フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり マッシブーン@イワZ HA ばがぢから/とびかかる/れいとうパンチ/ストーンエッジ テッカグヤ@たつじんのおび DL調整 ヘビーボンバー/エアスラッシュ/だいもんじ/めざパ氷 上にあるコメントをまねさせていただきますぞwwww 先発で来やすい相手→テテフ、コケコ、キュウコン、アシレーヌ、カプ・レヒレ 選出されやすい相手→コケコ、ガブリアス、ボーマンダ、ギャラドス、ポリゴン2、アシレーヌ、カプ・レヒレ きつい相手はポリゴン2ですなwwww2体がかりでの対処になることが多いですぞwwwww あとアシレーヌやカプ・レヒレもきついですぞwwwメガネアシレーヌで無理やり突破ですなwwwwww 使用感 ・サザンドラ→アクZの通りの良さと火力がいいですなwwwwメタグロスと同じように腐りにくいのもいいですなwww ・メタグロス→一番選出が少ないですが、選出した場合は対面性能()で腐りにくいことやウツロイドへの役割、テテフへの役割でテッカグヤの負担を減らしたりと悪くないですなwwww ・アシレーヌ→うたかたのアリアで厄介なオニゴーリに役割持てたり、みずフェアリーの広範囲で高火力なのが素晴らしいですなwwww レヒレも使ってみたのですが、メガネを持っておきながら等倍相手にあと少しで倒せるようなダメージなことが多かったですなwww物理耐久が優れていてギャラドスに役割持てるのはいいですがなwwwwバシャーモが来てからが本番ですかなwwww ・ガラガラ→コケコピンポイントでの選出が多いですなwww割と出てくるので選出せざるを得ませんなwwww アローラキュウコンにかわらわりできるのが頼もしいので抜けませんぞwwww ・マッシブーン→ギルガルドを確1にできるじしんZが欲しいですがこのヤーティだとギャラドスがきついのでエッジにしてますぞwwwれいとうパンツかとびかかるを抜いてじしんにするのも悪くないですかなwww ・テッカグヤ→ガブマンダの並びが多いので選出率が高いんですなwwww特殊型だと交代先への負担が微妙ですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-28 01 54 39 鉢巻ないんですかなwwwww? -- (名無しさん) 2016-12-28 11 36 14 鉢巻がないことに気づいて違うポケモンをいれて持たせてみたらあんまり強くなかったんですなwwwww ですが考えてみるとマッシブーンに持たせるのはいいかもしれませんなwwww ミミッキュ対策を切ることになりますが、逆にとびかかるを抜いてじしんを採用できるようになりますしなwwww 鉢巻じしんでギルガルド確1ではないですがなwww 後はポリ2がばかぢからで高乱数1になりますなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-28 12 22 10 ジャラランガ入りのYTで1800到達しましたなwww ギャラドス 意地 HA @鉢巻 アクテ/氷牙/地震/エッジ ジャラランガ控え目DL調整@眼鏡 龍星/気合玉/放射/ノイズ テッカグヤ 控え目HC @命珠 ラスカ/エアスラ/文字/めざ氷 ボーマンダ 勇敢 HA @メガ石 すてみ/龍星/地震/文字 カプ・レヒレ控え目HC @妖Z ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び Rガラガラ 意地 HA @太い骨 フレドラ/影骨/ホネブメ/寝言 ぱっと見コケコポリ2の並びが刺さってるのでほぼ確実に呼びますなwwwしかしガラガラとジャラランガで回せばこちらが有利ですぞwwwガラガラが呼ぶポリ2に対しジャラランガを投げるとノコノコ出てくるCSコケコに眼鏡気合玉で確2、稀に居座ってくるHポリ2が輝石込み確1ですなwwwまた、同ポリ2が眼鏡スケイルノイズで必然力の範囲内で乱2とジャラランガの対ポリ2は性能は非常に高いですなwww さらに防弾どころかジャラランガ自体がほとんど警戒されていないためか、シャドボやら鬼火やら挑発なんかをよく打たれましたなwwwノイズも知らずに身代わり張って積んでくる輩もいましたなwww と、これだけ見れば強そうですが如何せん無効手段のある竜・闘を拘るため、相手の選出が分からない間は慎重な立ち回りが必要ですなwww読み外すと役割対象のはずのゲンガーガルドには後続を影踏まれたり毒守ループに持ち込まれたりされ、ミミッキュに至っては負けが確定しますなwww他の拘り持ちにも言えることではありますが、高い読みスキルを求められますなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 23 26 10 ↑ジャラランガのページで話題になっていたりゅうせいぐんの使い勝手はどうなんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 00 53 45 その構築レヒレがかなり重たそうですがどうしてたんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 02 26 14 龍星は本当に打ちませんなwww機会が全くないわけではありませんがサイクル崩壊後しか打たなかったですなwwwラスカは試していないですが龍星抜いてラスカを入れても困ることはないはずですなwww レヒレはもはやどうしようもなかったのでワンチャン対面で勝てるメガマンダか鉢巻ギャラを当ててましたなwwwほぼ負けましたがなwww他のカプ系と比べてマイナーだからと油断してたら以外と多いんですなwwwジバコを入れればいいのでしょうがジャラランガと眼鏡を取り合うのもあり構築が難しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 03 09 02 今年中のサンプルは厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 23 01 23 まあ、今決めてもバンク解禁がすぐですし、環境が激変するのが目に見えている以上、ここで決めることに意味はないですからなwww とは言いつつも我はこのページのログの最初に挙げられているヤーティを推しますなwww技や持ち物は一部違うものの偶然にも我が組んだヤーティと全く同じ構築になっており、実戦運用した感じはかなり良かったんですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 23 35 28 一番上のを暫定として載せておく価値はあると思いますなwww ですが、ヤタグロスが未解禁の冷凍パンツを覚えていますぞwww地震以外ありえないwww ヤラヤラのエッジはボュウコン対策に瓦割りにするのがいいんじゃないんですかなwww 自分は使ったことないのでわかりませぬが、ヤッカグヤの地震とヤザンドラの気合ボールは入れる相手がいるか気になりますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-30 02 51 14 我は一番上のヤーティを提案した者ではなく、↑2の発言をした者ですが、使用感を報告しておきますなwww 我自身はまだプレミも多く、このページにおいて一つの指標とされるレート1800を達成したわけではないので、「こんなこと言ってる奴も居たな」程度の認識で構いませんなwww まずは我が使っていたヤーティですぞwww カプ・ブルル@鉢巻 HA ウドハン/ウッドホーン/馬鹿力/エッジ テッカグヤ@珠 C降りDL調整 ヘビボン/地震/文字/めざ氷 ヤザン@眼鏡 HC 悪波/龍星/文字/気合玉 Rガラガラ@骨 HA フレドラ/影骨/ブーメラン/エッジ ヤャラ@水Z HA アクテ/氷の牙/地震/エッジ メガヤタ@メガ石 HA コメパン/思念/アムハン/地震 上の方の疑問に対する回答ですなwww まず、一番上の方のメガヤタが冷パンを覚えている件ですが、現環境では覚えないことを失念していたとしか思えないですなwww 次にガラガラのエッジですが、実際に打つ機会はほぼなかったので、瓦割りに変えても良いと思いますなwww テッカグヤの地震についてですが、これは呼びまくるコケコやデンジュモクへの役割破壊技ですなwwwですが、無振りだと火力が足りないのは事実なので先に挙げた奴らはガラガラに丸投げしてエアスラあたりに変えて範囲を広げても良いかも知れませんなwww ヤザンの気合玉はヤーティ全体としてポリ2に弱いので入れていましたなwww打つ相手はポリ2しかいませんでしたが倒せないよりは良いですなwww 続いて使用感ですなwww まず、このヤーティを使っていて強く感じたのは、ブルルの選出圧力の強さですなwwwブルルのウドハンの火力が馬鹿みたいに高いので、不利対面を避けるためにマンダやカグヤが先発で出てきますなwwwそいつらに強いヤケを先発にすれば大きなアドバンテージを取れますなwww 次に感じたのはカグヤの万能性ですなwww困ったら取り敢えずカグヤ投げればなんとかなるくらいの安定感でしたなwwwもちろん実戦ではちゃんと役割対象に投げていましたぞwwwまた、カグヤの個別ページにも書き込みがありましたが、なぜかめざ氷が警戒されないためにマンダへの役割は非常に安定しましたなwww ヤザンについては言うことはありませんなwww強いて言うならば前世代から言われていましたが、こいつのメインウェポンは今や龍星ではなく悪波ですなwww ヤャラについては皆さんもよくご存知の通りですなwwwカグヤに集中しがちなガブマンダへの役割を分散させられるのが良かったですなwww ガラガラは個別ページでも言われているようにメタられていて動きづらいところはありましたなwwwこのヤーティで求められるデンジュモク受けも、めざ地増加の影響で不安定になっていますなwww ヤタグロスはこのヤーティでは主にボュウコン+αを狩る役割を持たせていましたなwwwボュウコンは壁こみでコメパン一撃、後ろがイーブイならZ技のターンにアムハンで一撃、ポリZならとりあえず地震ですなwww ヤーティ全体では非常に良くバランスが取れていて扱いやすい印象でしたなwww何より役割対象が絶妙に被っていることで役割が一体に集中せず、過労死するということが少なかったですなwww もちろん課題もありますなwwwまずは、デンジュモクへの役割を持つヤケが少ないことですなwwwヤザンをヤメル辺りにすれば解決しそうですが、今度はゴーストの一貫性がヤバコイルwww あとはポリZがゴーストになるとどうしようもないことですかなwwwただ、ZテクスチャでゴーストになるポリZはあまりいないように感じたので事故でも良いかもしれないですなwwwあくまで我の体感なので、実際には多いなら対策する以外ありえないwww 最後に、我がこのヤーティをサンプルに推す最大の理由を述べて締めさせて頂きますなwww 我はサンプルヤーティは迷える子羊達がそのヤーティを使ってみて役割論理の素晴らしさを理解するためのものと認識していますなwww そう考えると、このヤーティには超火力で受けを許さないことの重要性を教えてくれるブルルやヤザン、ヤタグロス、耐久に振ることの重要性と補助技を使うことの愚かさを教えてくれるヤャラとカグヤがいて、さらにサイクルも回しやすいのでサイクル戦を理解するのにも役立つとまさに3拍子揃っているのですなwww我にはこれ以上初心者に役割を持てるヤーティは思いつきませんなwww これで我の意見は終わりですなwww長文失礼しましたなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-30 12 15 20 んんwww途中で切れてしまったので続きからですぞwww もちろん課題もありますなwwwまずは、デンジュモクへの役割を持つヤケが少ないことですなwwwヤザンをヤメル辺りにすれば解決しそうですが、今度はゴーストの一貫性がヤバコイルwww あとはポリZがゴーストになるとどうしようもないことですかなwwwただ、ZテクスチャでゴーストになるポリZはあまりいないように感じたので事故でも良いかもしれないですなwwwあくまで我の体感なので、実際には多いなら対策する以外ありえないwww 最後に、我がこのヤーティをサンプルに推す最大の理由を述べて締めさせて頂きますなwww 我はサンプルヤーティは迷える子羊達がそのヤーティを使ってみて役割論理の素晴らしさを理解するためのものと認識していますなwww そう考えると、このヤーティには超火力で受けを許さないことの重要性を教えてくれるブルルやヤザン、ヤタグロス、耐久に振ることの重要性と補助技を使うことの愚かさを教えてくれるヤャラとカグヤがいて、さらにサイクルも回しやすいのでサイクル戦を理解するのにも役立つとまさに3拍子揃っているのですなwww我にはこれ以上初心者に役割を持てるヤーティは思いつきませんなwww 我の意見は以上ですなwww長文失礼しましたなwwwwwwあと、連投失礼しましたなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-30 12 20 39 我は↑のヤーティのヤタグロスを眼鏡ヤバコイルに代えて使ってますなwww ボリ2ボミッキュに強く出れるようになりましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 15 03 29 そうするとヤザンが眼鏡→珠、カグヤが珠→帯とかですかなwwwそれも良さそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 15 16 38 載せてみましたなwwww -- (名無しさん) 2016-12-31 08 09 11 編集やつですなwww以前のものと形式が若干ちがいますが暫定なので別に問題ありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 10 13 59 んんwwwやつですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 10 20 50 やつですぞwwww 見た感じなのですが一致で弱点付けないバルジーナの処理が面倒くさそうですなwwww 羽休め()に後手気合玉もしくは馬鹿力を狙いたいですが格闘持ちが拘っているとその流れができないんですなwwww グロスはメガすると抜いてしまいますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 11 10 37 グロスをヤバコに変えれば良いですなwww ただ、実際にあのヤーティを回した時もバルジーナの処理には困りましたなwwwですが、バルジーナ対策のために何かするとヤーティバランスが崩れそうでどうしようもなかったんですなwww我にはグロスをヤバコにする考えは無かったのですなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 11 26 36 暫定ヤーティでミミッキュに対してどのように振る舞えば良いのですかなwww 最近、異教徒から論者になったばかりなのでこのヤーティを使いたいんですなwww -- (初心者) 2016-12-31 15 06 28 ミミッキュに関しては、対面したヤケで皮を剥げばカグヤでいけますなwwwヤバコを採用するならそっちでも良いですなwww初手でミミッキュに対して不利対面を作るとこちらのサイクル崩壊が濃厚になるので、それを避ける選出を心がけると良いですなwww ただ、ミミッキュ+ガブマンダなど、カグヤの役割が多くなりそうな時はギャラなどと同時選出してカグヤが過労死して負けますなwww気を付ける以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 02 27 襷、ゴーストZでないことを祈りながらブルルヤャラカグヤメガヤタをHPフルで対面させるしかないですなwwwフェアリーZなら鋼勢で余裕ですなwww 無償で舞わせたら終わりなのでヤザンアロガラは先発非推奨、ミミッキュが選出されていない確信を得るまではヤザンの流星、ブルルの馬鹿力で敵を倒してははいけませんぞwww 皮さえ剥ければただの低種族値ボケモンなので役割を終えたヤケに出てきたり残り2匹でサイクルが回るなら積極的に皮を剝がしていく以外ありえないwww また、メガメタグロスはミミッキュをバレパン()で確殺できるので対面した場合皮剥がしにコメパンを撃つのはお勧めできませんなwww技スぺ的にバレパン非搭載かも?と相手に思われるかもしれないからですなwww ヤャラは異教徒型がミミッキュに強く出られるため見せあいでミミッキュがいても選出されないこともありますなwwwしたがって出てきたら負けと割り切り、ミミッキュがいないと決めつけて立ち回るのもありじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 13 06 我は暫定ヤーティのヤャラをフェアリーZヤリルリに、メガヤタをメガヤッサムに変えて使っていますがヤリルリの妖格の技範囲はポリ2やバルジーナの受けを許さないので個人的にはヤリルリの方がサンプルとしてヤャラより相応しいと思いますなwww ヤャラで補っていたミミッキュもメガヤッサムを入れることである程度カバーできますなwww 一応これで1800行きましたなw -- (名無しさん) 2016-12-31 16 16 37 wの数が足りませんなwww途中送信謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 21 07 ↑4のものですが、追記ですなwww あのヤーティを実際に回してみると分かりますが、ミミッキュが相手のパーティにいても選出されることは案外少ないんですなwww恐らくですが、何とか受けて倒せるカグヤがいますし、異教徒のメガギャラはミミッキュメタとして有名で、さらにはバレパン搭載の異教徒型だったら負けるヤタグロスがいて、確実に勝てるのはガラガラくらいとあまり旨味がないからでしょうなwww 逆に、選出されたミミッキュのほとんどが襷か霊Zだったので、上の方も仰る通り、ミミッキュが出てきたら負けと割り切るのが良さそうでしたなwww但し、低レートのうちは脳死ミミッキュ選出がいることも有るので気をつける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 28 34 ↑3そのヤーティだとヤーティ全体の耐久に不安が残りそうですが、どうでしたかなwwwあと、ヤャラの枠を帰るとカグヤの役割が多くなりすぎるようにも思えるのですが、その辺にどう対応なさったのか是非ご教授願いたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 34 24 ヤーティを組んでて思ったんですがやはり悪タイプは入れた方がいいんですかな?www コメントログを軽く見ましたが基本悪タイプが入ってるヤーティが多いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 37 56 悪タイプ無しだと霊悪の一貫性が生まれてしまいますからなwww叩きを覚えるポケモンが少ない現状では余り実感できないかもしれないですが、霊悪の一貫を切るのは割と重要ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 51 22 ↑3確かにカグヤの負担はかなりキツいですが案外どうにかなるもんですなwww竜の舞()や剣舞()を悠長に積む異教徒多すぎますぞwww 今のサンプルヤーティでは環境にいる物理受け()を突破出来ないんですなwwwいくらブルルが超火力でもバルジとかだと止まりますからなwww だから今の環境に多いバルジポリ2レヒレに対してゴリ押せるヤリルリを提案したんですなwww 耐久に不安が残るとはいえちゃんと殴れば敵の方が先に死にますなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 54 47 なんだ高レートはボルーラだらけですなwww 最近はブレイククロー(笑)でぼうぎょさげていわなだれ(笑)でひるませますなwww ヤッカグヤでは負けかねませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-31 17 02 44 今作にはヤテルグマという霊悪半減以下がいますが特殊には出せませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 17 12 15 ↑3 んんwww素早い返答感謝以外ありえないwww 確かに物理受けで止まるのは問題なので、ヤャラ→ヤリルリもありかもしれませんなwwwただ、ヤタ→ヤバコの変更を加える場合はやめたほうが良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 17 16 34 暫定ヤーティでのミミッキュへの振る舞いを聞いたものですぞwww 役割論理に触れてばかりで未熟な我に丁寧に教えて下さり、感謝ですぞwww -- (初心者) 2016-12-31 17 47 34 そういえば、このページに載せるヤーティってヤロテスタント前提のものでも良いのですかなwww「ヤーティ構築には…」の所の上に「ヤロテスタントなら…」と書かれているので気になった次第ですぞwww もし、ヤトリック前提ならば、ブルルのウッドホーンをメガホーン辺りに変えて、メガホーン(ウッドホーン)としたほうが良いのではないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-31 20 50 39 ↑確かにORAS以前のサンプルヤーティではそうだっのでその方がいいでしょうなwww しかし仮に変えるとするなら仮想敵がよく分からないメガホーンよりメガゲンへの役割破壊へとなるしねんの方がよくないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 21 51 08 サンプルヤーティと同じ面子で、違う持ち物と技構成で10戦ほど潜ってみましたなwwwww 対戦数が少なくて申し訳ないですが、使用感の参考になれば幸いですぞwwwww 以下は詳細なPT内容ですなwww ヤプ・ブルル@こだわりハチマキ(グラスメイカー)いじっぱりHA252 D4 ウッドハンマー/ウッドホーン/ばかぢから/ストーンエッジ ヤャラドス@ゴツゴツメット(いかく)いじっぱりHA252 B4 アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ ヤラヤラ@ふといほね(ひらいしん)いじっぱりHA252 D4 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり ヤザンドラ@こだわりメガネ(ふゆう)ひかえめHC252 D4 りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま ヤッカグヤ@たつじんのおび(ビーストブースト)れいせいH228 C252 D28 ヘビーボンバー/だいもんじ/エアスラッシュ/めざめるパワー(氷) メガヤタグロス@メタグロスナイト(クリアボディ→かたいツメ)いじっぱりHA252 B4 コメットパンチ/しねんのずつき/アームハンマー/おいうち レート帯は1500~1600の間、相手には1400台も1600台も居ましたなwwww 戦績は6勝4敗でしたな…そのうちプレミで負けた試合が2試合ほどありましたなwwwありえないwwwww 感想としては、ボルジーナとボザンドラの突破がキツいですなwww この2匹のどちらかが入っていると辛いなんてもんじゃないですなwwww ボザンが眼鏡だったときはPT半壊どころか壊滅でしたぞwwwwwwありえないwwwww ボザンが眼鏡でなければ、ヤプ・ブルルが大文字を耐えて、返しの馬鹿力で落としてくれるんですなwww ボルジーナは本当にどうしようもないですなwwww10戦中2回見せ合いに居て、1回出てきましたが突破方法がないですぞwww 対戦が終わってからどうにか突破手段が無いものか、とダメージ計算をしてみましたな まずはヤザン対策ですぞwwww 臆病()眼鏡ボザンドラで計算してみましたなwwww ヤプ・ブルルが大文字を108.4%〜127.6%、竜星群は無効 ヤャラが大文字を22.2%〜26.7%、竜星群を80.1%〜95% ヤラヤラは大文字で32.9%〜38.9%、竜星群で116.7%〜137.1% メガヤタグロスは大文字で90.9%〜106.9%、竜星群で40.1%〜47% ヤザンドラは大文字で25.1%〜29.6%、竜星群で177.8%〜209% ヤッカグヤは大文字で87.5%〜103.4%、竜星群で38.8%〜45.7% と、このようにボザンドラが先発で出てくることを予想できたとして、先発対面で安定するポケモンはいないんですなwwwww というわけで、ヤプ・ブルルを先発で見せて竜星群を打つことを躊躇わせて、大文字を誘いヤャラorヤラヤラに交換して、ボザンドラが逃げた時にお相手の交代先を読んで早くサイクル崩壊させないと負けますなwwwww しかし、お相手のボザンドラがこだわっていて、なおかつ先発で出てきたら殆ど蜻蛉なんですなwwwwww辛いですぞwwww蜻蛉読みで居座ったら大文字が飛んできて負けた試合もありましたなwwwwwww ボルジーナですが、その時に選出したメンバーがヤプ・ブルル、ヤッカグヤ、ヤャラドスだったんですなwwww 物理受けと判断し、ヤッカグヤを投げたのですが2倍のめざパ氷では31.3%〜37.7%で羽休め()で受けきれてしまうんですなwwww 一応、ヤラヤラのフレアドライブで52.9%〜62.6%の確2になりますが、ゴツメ+反動+イカサマで落ちるため実質ムリですなwwwww 仮に突破できる手段があるとしたら、ヤッカグヤでビーストブーストをした後に対面して、羽休めターンにエアスラ、攻撃ターンにめざ氷をあてるぐらいしか無いですなwwwww ボルジーナに関しては本当にムリですぞwwwwwwこのヤーティの穴と言ってもいいと思いますぞwwww たった10戦で使用感をあげたのもコイツが理由ですなwww突破手段が思いつきませんぞwwwwそのためPTを変えようと思い、その前に使用感をお伝えしようと思ったですなwwww 使用感は以上ですなwwww貴殿らのお役に立てたなら幸いですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 00 38 35 ↑のものですぞwww途中できれてしまいましたなwwwwww以下続きですぞwwww しかし、お相手のボザンドラがこだわっていて、なおかつ先発で出てきたら殆ど蜻蛉なんですなwwwwww辛いですぞwwww蜻蛉読みで居座ったら大文字が飛んできて負けた試合もありましたなwwwwwww ボルジーナですが、その時に選出したメンバーがヤプ・ブルル、ヤッカグヤ、ヤャラドスだったんですなwwww 物理受けと判断し、ヤッカグヤを投げたのですが2倍のめざパ氷では31.3%〜37.7%で羽休め()で受けきれてしまうんですなwwww 一応、ヤラヤラのフレアドライブで52.9%〜62.6%の確2になりますが、ゴツメ+反動+イカサマで落ちるため実質ムリですなwwwww 仮に突破できる手段があるとしたら、ヤッカグヤでビーストブーストをした後に対面して、羽休めターンにエアスラ、攻撃ターンにめざ氷をあてるぐらいしか無いですなwwwww ボルジーナに関しては本当にムリですぞwwwwwwこのヤーティの穴と言ってもいいと思いますぞwwww たった10戦で使用感をあげたのもコイツが理由ですなwww突破手段が思いつきませんぞwwwwそのためPTを変えようと思い、その前に使用感をお伝えしようと思ったですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 00 40 08 ↑あのヤーティをあの形(技、持ち物等)で提案したものですが、我が回した時もバルジーナの処理は苦労しましたなwww選出次第では突破不可能なのでかなり致命的な欠陥と言えたのですが、バルジーナ自体にさほど当たらなかったので、無視していたのですなwwwwwwですが、ヤタ→ヤバコという変更を加えればその点を解決できるので、サンプルとしてはそちらの方が良いかもしれないですなwwwヤャラ→ヤリルリという提案も有りましたなwww サザンドラについてはあまり苦戦した記憶がないのですが、なぜでしょうなwww我の記憶から都合よく抹消されているだけかもしれないですなwwwサザンを止められるヤケは水フェアリー勢ですので、バルジーナ問題と合わせて考えるとヤャラ→ヤリルリが良いかもしれないですなwwwwwwどちらにせよ、我はまだその改変を加えたヤーティを回していないのでなんとも言えませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 01 54 27 レヒレならどちらも安定して処理できませんかなwww ヤリルリだとバルジのゴツメと毒が痛いですなwww Z持たせればいいのかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 01 58 45 そのYTを見る限り、提案者の方も仰っていますがバルジに関しては選出次第では詰みそうですなwww 一応ヤザンの眼鏡流星で低乱1かつSは勝っているので机上は倒せなくはないでしょうが絶対選出になりそうですなwww 加えて後続の起点にもされるでしょうからなwww厳しいですなwww ヤザンに関しては文字を誘うよりも悪波流星を誘った方がよいのではないですかな?www 相手からすると初手のブルルにいきなり文字を打つのはリスクがありますぞwww ゆえにブルルにより強い相手に交代できる蜻蛉を選択するのはしかたないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 02 12 45 ↑2 マリルリを提案なさった方はフェアリーZを持たせていたのでゴツメ対策はそれでしていたのではないですかなwww毒も遂行してしまえばさほど影響ないですしなwww レヒレについては持ち物が眼鏡なのでヤバコを入れるときと同じように持ち物を入れ替えることになりますかなwwwそうするとヤーティ全体の火力が心配ですなwwwあとはヤャラを抜くことでカグヤの負担が増えるのにどう対応するかですかなwww ↑ サイクル内で削れていればブルルのエッジで落とせないでもなかったのですが、異教徒のバルジーナは基本的に居座り前提の型だったので厳しいものがありましたなwww我は受けループのような戦術で使われると想定していたので机上論段階ではなんとかなると思っていたのですが、異教徒の戦術を知るのも大切なことだと実感しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 02 26 09 持ち物入れ替えはヤッカに帯、ヤザンに珠として眼鏡をヤバコにするのが良さそうですかなwww しかしサンプルにメガ無しのヤーティは果たして適しているのか悩みますぞwww特に現在の環境で十分アリエルのは承知ですが、貴殿等はどう思われますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 03 14 12 めざ地コケコどれだけいるのかわかりませんが、重くないですかなwwwこちらからはブルルくらいしか受け出しできませんし、冷静カグヤ、水zヤャラドスの地震では交代読みできてもおちませんぞwwwヤャラドスに関しては必然力の範囲でおちるとかだったら申し訳ないですぞwww -- (名無し) 2017-01-02 08 56 36 コケコのめざ地よく騒がれてますが、ガラガラなら2回耐えるのでなにも怖くないですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 10 28 36 ただ、コケコが火力upアイテム持ってるとかなり厳しい気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 11 01 30 アロガラブルルいて重いというのはよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 11 40 23 ↑5チョッキヤケ候補というグレーな立場であるテテフが入ってるならサンプルにのせることはまだ微妙だとは思いますが、それ以外ならメガ無しだろうが竜無しだろうが使ってない神器があろうが関係ないと思いますなwww重要なのは環境に役割持ててクセが少ないということではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 11 56 03 現環境では下手にメガ枠を突っ込もうとしないほうが役割持てることも多いですからなwww ところで、暫定サンプルについて提案者としてロジックしてみたのですが、ヤタ→ヤバコの変更か或いはヤャラ→ヤリルリの変更を加えた上でヤラヤラのエッジを瓦割りにしたほうが良いと思うのですが、どちらが良いのですかなwww ヤタ→ジバコとするとアロコンの壁張りからのイーブイやポリZに対して若干弱くなる代わりにバルジに強くなり、カグヤが帯になることで羽休め持ちのマンダに強くなりますなwww ヤャラ→ヤリルリとするとアロコンからのイーブイやポリZに対しての打点を残したままバルジをゴリ押せるようになりますなwwwしかし、代わりにカグヤに役割が集中してヤーティの安定性が若干失われますなwwwwww 皆さんはどちらが良いとお考えになりますかなwwwもちろん他の改善案もウェルカムですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 12 18 41 カグヤ入れるとどうしてもメガ入れづらく感じますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 21 21 ↑2 実に悩ましいところですなwwwwボルジ自体メジャーとはいいがたいながら出てきた時重すぎるんですなwww さらに上でも言われてますがボザンやきせきボリ2も重く、我個人としては一任できるヤリルリが手っ取り早い気がしていますぞwwww ヤリルリがおらず全然回せていないんですがなwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 15 11 33 輝石ポリ2はフェアリーZヤリルリでは押し切れないようなので、サザンに任せることになりますかなwwwそれと、ヤリルリを入れれば相手のサザンの対処は安定しますが、ヤリルリを提案された方もカグヤへの役割集中による過労は「かなり辛かった」と仰っていましたなwwwこちらのサイクル破壊能力が高いのでなんとかなったそうですがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 15 32 59 ↑4 我はヤタヤザンの枠がヤバコテテフで、地震をエナボにした持ち物が帯のヤッカグヤ以外サンプルと同じヤーティを使っておりますが、ヤラヤラのエッジはかわらわりに変えていいでしょうなwww 我も最初はエッジを搭載していましたが全くといっていいほど打つ機会がなかったのでかわらわりに変えましたなwww かわらわりは壁を割れるのはもちろんのことポリ2対面でフレドラ以外の有効打を持てるため過労するのを少しでも和らげることができますぞwww HBポリ2にはフレドラでも低乱数2発なので、再生されるだけでこちらが不利になりますなwww 反面、HCポリ2にはかわらわりでも確定2発なので裏を考えなければかわらわりで十分ですぞwww どくどくやシャドーボールのことを考えるとヤラヤラでポリ2を相手にするのは得策ではないでしょうがなwww 我はマッチングしていないのですが、他の環境にいるノーマルはハピナスやカビゴンといったHの高いポケモンが多いので、反動による役割放棄を防げるかわらわりが有効ですなwww ポリ2・バルジはヤバコテテフで見ていますが、チョッキヤケモンをサンプルヤーティに入れるのは不適切だと思うので我からはなんとも言えませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 15 50 51 取り敢えず、ヤラヤラのエッジは瓦割りで良いというのに反対の方がいらっしゃらないようなので変えてしまっても良いのではないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 16 03 50 ヤリルリではなくヤプ・レヒレかヤシレーヌを入れて、ヤャラと同居させるのは電気の一貫が辛いですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-02 18 06 29 ↑ そのようにするには抜ける奴が居ないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 18 16 54 メガヤーマンダ 勇敢ha すてみ じしん エッジ 大文字 ヤバコイル 控えめhc 鋼z 雷 ボルチェン ラスターカノン めざ地 ヤッカグヤ 冷静 hc 帯 ヘビボン めざ氷 大文字 じしん ヤプ・ブルル 意地ha 鉢巻 ウッドハンマー ウッドホーン 馬鹿力 エッジ ヤッシブーン 意地ha 格闘z 馬鹿力 じしん 吸血 エッジ ヤプ・レヒレ 控えめhc 眼鏡 ムンフォ ハイドロポンプ 草結び 吹雪 これで1800に到達できましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 20 05 03 ジバマンダ構築は強力ですなwww相性補完に優れてるのはもちろん、マンダの苦手なポリ2などの受けを粉砕できますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 20 09 05 ヤザンドラの件に戻りますが、ブルルをヤッシブーンに、ヤャラをレヒレorヤシレーヌに変えるのはいかがですかな?www 水フェアリーでサザン、バルジに厚くしつつ、ヤャラが相手にしていた範囲をヤッシブーンである程度相手にできますぞwww こいつならヤーティ全体で重いポリ2にも対処できますからなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 21 25 58 サンプルヤーティの改善に関してですが、↑23の方のYTを基に、グロスの技を1つ変えて こんなもの を作成してみましたぞwww これは某ブログで紹介されていたスプレッドシートを勝手に改造したやつですなwwwA列に並んでいるのは第143回九尾杯でのKPランキングに載っていたポケモンですなwww それぞれの判定に関して、ダメ計は全体的に行いましたが一部理想的な繰り出しを考慮したり環境因子を考慮(デンキZカイリューなど)したりしていますぞwww つまり我の主観でありガバガバな可能性は高いですなwww参考資料になりえれば嬉しいですぞwww 1と書いてあるシートがヤャラドス入り、2と書いてあるシートがヤャラドス⇔ヤリルリの場合ですなwww 念のために言っておくとあくまで論者視点で1匹単位で後出しor対面を考えたものであることには注意してほしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22 21 20 ↑2それは暫定サンプルの話ですかなwww 確かにそのようにすれば仰るようにサザン、バルジ対策をしつつカグヤの負担もケアできるのでしょうが、今度はレヒレやレーヌに勝てなくなりますなwwwそれと、我はそのヤーティは暫定サンプルとはもはや別のヤーティになっていると考えますなwww というのも、あのヤーティはブルルで成り立っているとまでは行かないまでも、ブルルの選出圧力で動きやすくなっているのですなwwwあのヤーティに対してブルルに不利なポケモンを投げるのは、その時点で負け筋になりえますからなwwwこれについては他の論者の方もここかヤーティ診断所で書き込まれていたと思いますなwwwwww ところが、ここでブルルをブーンに変えてみると、選出圧力が弱まる分、こちらの動きも大きく変わると思われるのですなwwwそしてそれは、他の5ないしは4体が共通でも同じヤーティだとは言いづらいような差になるのではないかと思われますなwww我はブルルをブーンに変えたヤーティを使ったわけではなく机上論で申し訳ないですが以上のように考えますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22 56 03 我もチョッキテテフで1817まで来れたのでヤーティを晒しますなwww 戦績は77戦中49勝28敗ですが、初期はヤトヤトンやヤャラランガを試していたので参考程度にしてほしいですなwww ヤーティの構成は ・ヤャラドス@ミズZ HA アクテ/こおりのきば/じしん/エッジ ・ヤラヤラ@ふといほね HA フレドラ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり ・ヤバコイル@めがね HC かみなり/ラスカノ/ボルチェン/めざ地 ・ヤプ・テテフ@チョッキ HC サイキネ/ムンフォ/シャドボ/めざ炎 ・ヤプ・ブルル@鉢巻 HA ウドハン/ばかぢから/エッジ/ウッドホーン ・ヤッカグヤ@帯 冷静HC ヘビボン/エナボ/だいもんじ/めざ氷 1857に行った方のテテフ入りヤーティとは異なり、先発で来やすいと感じたポケモンは特にいませんでしたなwww ギルガルドやゲンガー、サザンドラ、パルシェン、ウインディ、ルカリオがいた場合はほぼ確実に選出されましたなwww ボミッキュは対面で強めのヤケモンを多くしたことが功を奏したのか、案外選出されませんでしたなwww 先人に倣いそれぞれのヤケモンの細かい使用感を述べますぞwww ・ヤャラドス:ヤッカグヤと合わせて広く物理アタッカーを相手しますなwww初めは6世代からの習慣でゴツメでしたが、 発動機会が少なかったのでミズZにしましたなwww交代先にも大きな負担がかけられたので変えて正解でしたなwww ヤーティのメガ枠がヤャラだけですので、挑発をうたれたりメガシンカ読みのテテフのムンフォを耐えて返り討ちにしたりしましたなwww ・ヤラヤラ:電気対策と壁展開の阻止が役割ですなwwwヤーティで重いウインディも相手していましたぞwww ガブ+コケコのような地面+電気の並びにはヤャラヤッカグヤとともに出しますなwww めざ地持ち電気でヤーティが崩壊しそうな場合はテテフやブルルと出したり、そもそも選出しなかったりしましたなwww 上から殴られることが多いのはつらいですが、有利対面になったときの圧力には目を見張るものがありますなwww ・ヤバコイル:ポリ2やパルシェン、バルジーナ、ウツロイド対策の他にテテフの一貫を切る役割がありますなwww 役割破壊されやすいタイプですのでめざ地持ちですが電気に積極的には繰り出しませんでしたなwww タイプ上役割関係はないのですが、ヤーティで重いギルガルドやゲンガーの相手もさせていましたなwww ・ヤプ・テテフ:特殊受けですなwwwヤーティで重くなりがちなポリ2やバルジーナ、サザンドラを見る枠でもありますなwww ヤラヤラやヤバコイルだとめざ地持ち電気が重すぎるので仕方なく入れてみましたが想像以上に使いやすかったですなwww タイプ上は不利ですがヤッカグヤの文字と合わせてシャドボでガルドを削ったりしましたなwww 異教徒がこだわりスカーフを持たせることが多いためかシャドボでガルドを倒した後死に出しマンダが舞った所をムンフォで倒すこともありましたなwww ・ヤプ・ブルル:水全般とジバコイル以外の電気が役割対象ですなwww草の一貫があるときにも出しましたなwww とにかく草技の威力が病みつきになるほど高いですなwwwブルルがいることでテッカグヤやマンダを強く呼ぶので選出や交換読みもしやすかったですぞwww 初めはガブも見ようとしていたのですが毒づき搭載ガブが多すぎたのでやめましたなwwwヤッカグヤと出すと安定しましたなwww 選出は他のヤケよりは少なめでしたが、相手のパーティを見極めて選出できたときには大活躍しますぞwww ・ヤッカグヤ:メガマンダやガブ、マンムーの他ジバコイル以外の鋼を見る枠ですなwww はじめはエアスラッシュを使っていたのですが、サイクル崩壊後メガギャラとのラス1対面で押し負けたのでエナボに変えましたなwww その後みがわり持ちメガギャラドスに当たった時に役立ちましたなwwwただしエアスラもマッシブーンを対面処理するのに使ったことがありますので、この枠はヤーティによって選択ですかなwwwじしん使っている方もいるようですしなwww 余談ですが1817に乗れた試合でHDメガマンダにはねやすめで粘られ、めざ氷のPPを増やしていなかったため危うく負けかけましたぞwww負け筋を生むPPの妥協はありえないwww ヤーティ全体としては霊悪の通りが良すぎるのが課題ですが、どのヤケにも役割があり悪ヤケと交代できそうにないのが悩みですなwww悪ヤケいれるとボミッキュに弱くなるのもつらいところですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 51 45 途中で切れてしまったので続きから書きますぞwww申し訳ないですなwww ・ヤプ・ブルル:水全般とジバコイル以外の電気が役割対象ですなwww草の一貫があるときにも出しましたなwww とにかく草技の威力が病みつきになるほど高いですなwwwブルルがいることでテッカグヤやマンダを強く呼ぶので選出や交換読みもしやすかったですぞwww 初めはガブも見ようとしていたのですが毒づき搭載ガブが多すぎたのでやめましたなwwwヤッカグヤと出すと安定しましたなwww 選出は他のヤケよりは少なめでしたが、相手のパーティを見極めて選出できたときには大活躍しますぞwww ・ヤッカグヤ:メガマンダやガブ、マンムーの他ジバコイル以外の鋼を見る枠ですなwww はじめはエアスラッシュを使っていたのですが、サイクル崩壊後メガギャラとのラス1対面で押し負けたのでエナボに変えましたなwww その後みがわり持ちメガギャラドスに当たった時に役立ちましたなwwwただしエアスラもマッシブーンを対面処理するのに使ったことがありますので、この枠はヤーティによって選択ですかなwwwじしん使っている方もいるようですしなwww 余談ですが1817に乗れた試合でHDメガマンダにはねやすめで粘られ、めざ氷のPPを増やしていなかったため危うく負けかけましたぞwww負け筋を生むPPの妥協はありえないwww ヤーティ全体としては霊悪の通りが良すぎるのが課題ですが、どのヤケにも役割があり悪ヤケと交代できそうにないのが悩みですなwww悪ヤケいれるとボミッキュに弱くなるのもつらいところですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 53 14 ↑細かな使用感やつですぞwww 上の方でチョッキテテフ入りで1857いったものですが、やはりポリZをみるためにヤザンをヤラヤラに変えられず、1700台と1800台をウロウロしておりましたぞwww この書いていただいたYTですとポリZはヤバコでむりやり見る感じですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-03 00 03 02 ↑ 返信遅れて申し訳ありませんぞwww キュウコンがいる場合はヤラヤラを選出して壁を割りに行きますなwww ポリZ単独の場合は初手にヤバコイルを出して無償でZテクスチャーされるのだけは防ぎますぞwww 他にはやったことはありませんが他のヤケで削った後チョッキテテフでなんとか仕留めるが考えられますかなwww 我はでんきタイプになるポリZにしか遭遇しておりませんが、正直今のヤーティでは霊悪になられると終わりますぞwww ヤーティ診断所の方でヤラヤラをヤルビアルに代えてはと提案されたのですが、ヤルビアルにすれば多少はましになりそうですなwww BVページの方にキュウコン+ポリZ(電気)構築と戦ったBVを公開しておきましたので、実際の試合での動きについてはそちらを見ていただけると幸いですなwww 我と試合相手の双方に少し動きのおかしな点がある所は見逃していただけるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 00 33 33 グラ氏のytがめっちゃ強そうなんですが載せないんですかなwwww? ptはブルルカグヤブーンサザンギャラガルドですなww -- (名無しさん) 2017-01-04 00 53 56 グラ氏というと実況者の方ですかなwww本人に無断で載せるのは問題が起こる原因になりかねませんので、載せるにしても許可を取ってからですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 09 54 30 1800以上いったYTまとめ感謝以外ありえないwww ↑2我もバランスの取れたYTだと思いましたなwww参考にさせていただこうと思いましたが、持ち物がわかりませんなwww 以前、ヤザンをドラゴンZで運用したいといっていましたし、YT的にガルドが特殊眼鏡で、ヤザンがドラゴンZですかな?www カグヤは勇敢めざ氷帯だと思いますので、ブーンが珠でヤャラは水Zかゴツメですかなwww ヤザンのドラゴンZはポリZにテクスチャーしたターンに無償降臨して、必然力で冷ビ耐えて返しのドラゴンバーンで確殺できそうなので使ってみたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 10 18 01 ヤーティ構築に悩んでいるのでアドバイスをお願いしますぞwww メガヤマダ@メガ石 AC りゅうせい/文字/捨て身/地震 ヤャラドス@ゴツメ HA アクテ/エッジ/地震/氷牙 ヤトベトン@アクZ AD はたき/かみくだく/ダストシュート/瓦割り ヤバコイル@メガネ HC かみなり/ボルチェン/ラスカノ/めざ地 ヤヤフ@チョッキ D最硬C サイキネ/ショックorかみなり/ムンフォ/シャドボ ここまで決めて、地面岩の一貫性を切るために ヤルル@鉢巻 HA ウドハン/ウッホ/ばかりき/エッジ か ヤテルグマ@鉢巻 AB ばかりき/メガトンキック/冷パン/地震 のどちらかを入れようと思っているのですが、どちらが良いでしょうかな?www -- (名無しさん) 2017-01-04 18 29 46 んwwヤーティ診断と間違えましたなwww 謝罪以外アリエナイwww -- (名無しさん) 2017-01-04 18 30 12 サンプルヤーティ使って1700帯で30戦ほどしてみましたがボリ2がキツいですなwwwwwwヤャラとヤッシブーンの役割が似ているのでヤッシブーンに変えた方が上手く回りそうですなwwwwwwwwwwその場合カグヤの負担が増えるので帯推奨ですなwwwwwwwwwwヤッシブーンにすることでボボッキュの対面処理も多少安定しますなwwwwwwwwwwヤッシブーンの厳選が終わったら早速回してみますぞwwwwwwwwwww貴殿らからも使用感を教えて頂けるとと嬉しいですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-04 23 59 41 ついでに1833まで行ったヤーティを書いておきますなwwwwwレヒレは耐久型だと思われがちなのか居座られることが非常に多かったですなwwwww高火力で遂行して大変活躍しましたなwwwwww ・ヤテルグマ@鉢巻 HA 馬鹿力/キック/冷パン/シャドクロ ・ヤラヤラ@ふといほね HA フレドラ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり ・メガヤタグロス@石 HA コメパン/思念/アムハン/地震 ・ヤプ・レヒレ@眼鏡 HC ドロポン/ムンフォ/草結び/めざ電 ・ヤルビアル@珠 HA 地震/噛み砕く/雷のキバ/追い討ち ・ヤメルゴン@帯 HC 流星群/ヘドウェ/雷/吹雪 -- (名無しさん) 2017-01-05 00 06 34 ↑めざ電レヒレの使用感が気になりますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-05 01 38 00 地面の一貫がすごいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 01 42 28 HAヤテルグマはアリエナイwwwABではないのですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-05 01 44 19 サンプルヤーティを見てて思ったのですがサザンドラに後出しが効きそうなヤケモンが少ないことが気になりますぞwwwwwwサザンドラが来た場合レヒレヤシレーヌテテフが入ってないヤーティはどうやって対処してるんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2017-01-05 07 06 03 ↑×4 めざ電レヒレですがレヒレを前にギャラが引くことはまずありませんなwwwwwメガ進化もしてこないので対面なら舞ってるところにぶちこみ、後投げでも地震を打ってくるか舞ってくるかなのでめざ電で狩れますなwwwwwとにかくギャラに対しては絶対的な強さを誇りますぞwwwww ↑×3 地面の一貫性は非常に高いですなwwwwいかに不利対面を作らず、地震を選択させないかが鍵になってきますなwwwww ↑×2 ヤテルはHAにすることで有り余るHPにより幾らかの特殊を耐えることができますなwwwwwマンダの文字も耐えますなwwwwww論理的に美しくないですが初手マンダに合わせたり、ラス一対面でコケコのマジシャを耐えて返り討ちにしたりと単純な打ち合い性能の高さに助けられる場面が多かったですなwwwww地面の一貫性も高いですしヤーティ構築の段階で間違ってると言えばそうかもしれないですがなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-05 10 58 08 Dを確保するにしてもH252キテルグマでは無駄が多いですぞwwww 204-194-112-x-92-81 (H68 A252 B92 D92 S4)のほうが僅かにHBもHDも硬いみたいですなwwwwただHPが偶数ですなwww スカーフコケコのシャイン耐えのD確保なら、205-194-119-x-84-81 (H76 A252 B148 D28 S4)とかでもいいでしょうなwww 25807, 15760, 41567【A252 B244 H12時の耐久値】 22826, 18306, 41132【HA252 B4時の耐久値】 22848, 18768, 41616【H68 A252 B92 D92 S4時の耐久値】 24395, 17220, 41615【H76 A252 B148 D28 S4時の耐久値】 -- (名無しさん) 2017-01-05 21 34 59 カグヤブルルサザン+水ヤケ+鋼ヤケ+対物理受けがサンプルヤーティの最終結論になりそうですなwwwてかカグヤブルルサザンの並びが恐ろしく強いですなwwwサザンで高速竜と水妖を誘ってカグヤブルルで殴るだけで相手のサイクル崩壊しますぞwww 最終的に敵のサザンが重いと感じたら水枠をマリルリにしたりバルジが重いなら鋼枠をジバコにしたりとカスタマイズが高いのも優秀ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 16 17 50 ↑フェアリー鋼環境で当初はヤザン動きづらいと思ってましたが、カグヤブルルが苦手なところに刺さること多いので便利ですなwww まあ、バンク解禁で環境ガラッとかわると思いますがなwww 我は天候書き換えられて、ポリZ等の特殊を粉砕できるヤンギが早く使いたいですぞwwwボーフリは早くバンク解禁する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-06 16 34 11 どのサンプルもほぼカグヤ入りのめざ氷持ちでサンの我は辛いですなwww これから始まるQRレンタルチームとやらで使うしかなさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 16 40 48 ↑3 ぶっちゃけその3体で完結してますからなwwwそいつらできついバルジとかサザンがいなければそいつらを選出すれば勝てるくらい優秀な組み合わせですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 17 13 18 133.12.30.72氏は勝手にPTを消すのはありえないwww せめてCOにしておくべきですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 17 15 37 んんwwwありえない技やポケモンを使ったPTが載せられるべきではないですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 17 16 22 その3匹だと氷だけ一貫しますなwwwガラガラを果たして物理受けと言っていいのかは迷いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 17 30 33 対物理受けですなwww我も読み違えましたぞwwwバルジーナを落とせないヤラヤラをその枠にするのは疑問ではありますなwww ありえないというのは昇格議論まで判断はとっておき()で良いんじゃないですかなwwwまだ環境も不安定ですし意表を突く()のはあり得ないとしても環境に刺さっているなら有りだと思いますなwww ですが件のパーティについては例外ですなwww まずここは初心者に役割を持つページの一つですなwww迷える子羊の中には初パーティがヤーティになる人もいますなwwwそういう人にはめざパ厳選や準伝厳選は辛いですなwwwとなると準伝のいないパーティを探してしまうんですなwww 最初のヤーティとしては明らかに不適切ですなwww 次にアレだけここに載せた訳ではない一例ですなwww つまり元々サンプルとして役割を持つものではなくヤケモン足り得るかの思考実験のようなものなんですなwwwボケモンのページのどうしても使うならの手の込んだ奴ですなwww 何にせよ昇格議論の後で良いので準伝無しのお手軽ヤーティがあっても良いと思いますなwwwQRで事足りますがなwww めざ氷テッカグヤ前提というのはハードルが高すぎますなwwwムーン限定で3種類のポケモン厳選を経由するのは無理がありますなwww 我はサンだったのですがGTSで流れてきたのを使ってますなwwwあの時のドイツ人には感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 20 40 59 我も1800超えましたのでその時のヤーティを書きますなwww サンプルを作るうえで参考になれば幸いですぞwwwwww ヤーマンダ@メガ石 意地 すてみ/からげんき/じしん/エッジ ヤバコイル@眼鏡 ひかえめ かみなり/ボルチェン/ラスカ/めざ地 ヤッカグヤ@帯 冷静 ヘビボン/じしん/文字/めざ氷 ヤメルゴン@珠 ひかえめ 流星/文字/かみなり/ヘドウェ ヤッシブーン@鉢巻 意地 馬鹿力/吸血/じしん/冷パン ヤシレーヌ@アシZ ひかえめ ドロポン/アリア/ムンフォ/エナボ 対受けループ、対雨パには圧倒的勝率を誇りましたなwwwww 電気無効ヤケがいないのでコケコがやたら出てきましたぞwww あとヤーマンダのエッジはほとんど使わなかったので文字や流星にしたほうがいいですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-07 12 03 30 ヤッカグヤを使わないいいヤーティはないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 13 44 38 カグヤと似た役割を持つのはヤサイドンですが通信進化ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 13 49 20 ムーン限定きついはさすがに甘えすぎませんかなwww 参考までにXYバンク前サンプルはヘラクロスナイト前提でしたぞwww と思いましたがバンギラスナイトでも代用できたんでしたなwww 伝説に関してはXYでは入ってないので一考の余地はありますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 14 20 13 今の環境でカグヤなしってのはさすがにきつ過ぎると思いますぞwwww ドサイは全く環境に刺さってませんからなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 14 40 24 ミミッキュに強く、ガルーラマンダコケコオニゴーリに勝てて、ギルガルドにも不利ではない… マンダへの遂行技であるエッジは後続にもぶっ刺さり…… 我はけっこう強いと思うんですがなwwwただ、結びコケコに遭遇してないせいもあるとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 16 24 42 交換相手を探す手もありますが結局両バージョンとも買うのが手っ取り早いですなwww 片方にこだわって選択肢を減らすのはありえないwww 同じシナリオ2周は少し面倒ですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 16 27 12 ヤザン、ヤバコ、ヤャラ、ヤサイ、テテフ、ヤッシで1700くらいはいけましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-07 16 30 10 バンク解禁後はorasヤーティを使うのもありですかなwwww 通用するかは分かりませんがなwwww -- (名無しさん) 2017-01-07 19 56 05 ヤッカグヤ無しのヤーティであればヤーティ診断所に結構案がありますなwww 改善案込みであればかなり穴は塞がれてますなwww それ以上の強さを求めるとなるとヤッカグヤ無しというのは無理がありますなwww すごい特訓があるので今までの厳選とは比べ物にならないほど楽ですなwww いつになるか存じ上げませんがQRが来るでしょうからそれでも良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 10 27 36 サンプルのヤタグロスをヤバコイルに変えたヤーティ使用してますが、相変わらず珠サザンとZサザンがクソ重かったですなwww サザンを重くみるならヤャラ→ヤシレーヌにしたほうが安定しますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 15 49 45 今確認したらorasサンプルヤーティのメガ石は未解禁なんですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-10 12 17 20 可能であればレート2000越えのヤーティは載せて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 15 44 21 ボイッターで検索すれば出てきますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-11 17 16 41 レート2000越えのヤーティにはヤッカグヤ入ってませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 09 42 14 我の実力では、レート1912が限界ですなwww無念ですぞwww サンプルヤーティとほぼ同じですが、以下に詳細なptを載せますぞwww サザンドラ@いのちのたま ひかえめHC りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま ジバコイル@デンキZ ひかえめHC かみなり/ボルトチェンジ/ラスターカノン/めざ地 カプ・ブルル@こだわりはちまき いじっぱりHA ウッドハンマー/ウッドホーン/ばかぢから/ストーンエッジ アローラガラガラ@ふといホネ いじっぱりHA フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり カプ・レヒレ@こだわり眼鏡 ひかえめHC ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/めざ炎 テッカグヤ@たつじんのおび れいせいDL調整 ヘビーボンバー/じしん/だいもんじ/めざ氷 最終的な戦績は640勝535敗で勝率54%ですなwww 相手にしてきつかったのはじりょくジバコイルですなwww マンダやマンムーにテッカグヤを出すと、ほぼ出てきますなwww あとは、ハピナス+マッシブーンorバルジーナの受けループもきついですぞwww 一方、ポリ2やコケコ、サザンドラなんかはきつくはなかったですなwww 我のシーズン1は終わりですなwww今はシーズン2用のptを考えていますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-15 19 04 36 今のサンプルではサザンとポリ2とバルジ重杉なんですなwwwサザンは拘り以外には後だし不可能ですしバルジに至っては突破手段ほとんどありませんなwww精々初手竜星ぐらいですなwwwありえないwww ギャラの枠はやはり水妖に差し替えた方がいいと思いますなwww入れかえた場合重くなるのはミミッキュ等の剣舞を積んでくる奴と毒+カグヤグロスが半減出来ないタイプの複合ですなwwwRベトンとかゲンガーとかですなwww対ポリ2も解決してないですなwww この点から役割がカグヤと被りがちなグロスを抜いてポリ2に強い鋼ポケをサンプルに入れた方が良いと思いますなwwwミミッキュもある程度見られますしなwww 今の環境ならジバコでバンク解禁後なら叩き持ちハッサムシュバルゴナットとかですかなwww 正直最後の鋼枠はパルポリ2を確実に見れれば誰でも良いですなwwwそれくらいポリ2キツいですなwww ちなみに我は上の方とは別人ですなwww長文謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-20 02 23 59 ↑確かに、現在のサンプルYTだと確かに気合球持ちボンガーを見る手段が殆ど無いんですなwww 我は死に出しで出したヤタで祟り目orシャドボを無理矢理耐えて思念の頭突きで落としてますがなwww安定しませんなwww しかし、ヤタを抜くとテテフが辛くなりますなwwwただでさえ過労死気味のカグヤが更に過労死になりますぞwwww ヤャラがいればカグヤの負担が減りますが、↑の方の意見だとヤャラを水妖に変えたほうが良いとの意見なのでカグヤ過労死待ったなしですなwwww グロスを抜いてポリ2に役割を持てるヤケを入れるべき、とおっしゃっていますが、そもそもポリ2は大体ブルルで突破できまずぞwwww鉢巻ウドハンで確2ですなwwwww ヤロテスタントなら、グラスフィールド下でウッドホーンがギリギリ確3(グラスフィールドの回復込み)なので、自己再生でグラスフィールド切れを狙って粘られない限りはHP回復しながらポリ2突破できますぞwwwwww と、いうか我が潜ったシーズン1では大体ブルル受けに死に出しボリ2が多かったですなwwwwwそこにウッドハンマーorウッドホーンで突っ張り続ければ突破できましたぞwww 他のヤケで1/4ぐらい削れてれば、死に出しor10万読み交代の馬鹿力でHPを削らずに突破できますしなwwww しかし、ヤャラを水妖にするとボンガーに役割をもつどころが余計重くなりますなwwww我はどうしたらいいか分かりませんぞwwww気合球ボンガーは事故と割り切ってヤザンで処理するのがいいんですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-01-21 01 53 17 ヤーティコンセプト崩壊ですがブルル抜いて全体的に組み直せばいいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-21 01 59 13 ウツロイドならサザンゲンガーわりとみれそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 02 08 02 ヤツロイドは1匹しか出ない(そもそもそれが普通なんですがなwww)うえに必要になるめざパがYT組んでから欲しくなるので周回に走る者も多いですなwwwこいつが複数いたらめざパ炎氷地と3種確保して試したい構築も全部やれたんですがなwww残念ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-22 04 55 22 我はボンガーは全てサザンで見てましたが、マジシャと気合玉合わせて6匹ほどしかいなかったですなwwww 体感では全ゲンガーの1割〜2割って感じですなwwwwPGLの統計が待たれますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-23 03 16 23 気合玉はともかくロジカルシャインはせいぜいサザンピンポですからなwww防弾があるとはいえヤャララ意識で採用してるとは考えにくく、2倍に刺すには威力足りませんぞwww 気合玉は気合玉で命中難故、異教徒は避けたがる傾向がありますなwww必然力が足りなければ笑えない一発芸で終わってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-23 10 49 38 きあいだまは命中難というのもありますが、異教徒の耐久では外したら即落とされるというのも採用しづらい理由でしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-01-23 12 22 26 ↑↑フレ戦ならともかく何戦何十戦と回数を重ねるレート対戦ではそれだけ気合玉の外す確率も長い目で見れば必然力で補いきれませんからなwwwみちづれ()を入れたくなる気持ちもわからんでもないですなwww あとこのフェアリー環境の中でもサザンが生き残ってるのも何気にヤバコイルですなwwwあっちもこっちもフェアリーですぞwwwwww狂ってますなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-23 17 47 13 バンク解禁されて組んだヤーティでいきなり1800達成することができましたなwww今期は今日からレート始めたばかりなのですが、凄まじい勢いの勝率で1500から一気にここまで来ましたので報告させていただきますぞwww 使用したヤーティはサンプル2の改変版ですので完成度が高いことは当然といえば当然ですかなwww ヤャラドス H201調整 ゴツメ アクテ、エッジ、地震、牙 ヤットレイ HA 鉢巻 ジャイロ、ウィップ、叩き、タネマ ヤードラン HC 眼鏡 マグスト ラスカ 大地 竜波 ヤティオス HC エスパーZ 流星 サイキネ 雷、波乗り ヤッシブーン 物理最硬振り 珠 吸血 馬鹿力 地震 冷パン ヤンギラス HA 帯 エッジ、噛み砕く、冷パン、馬鹿力 当然メガ石解禁後はヤンギの持ち物をメガストーンに変えたり等様々な改変ができますなwwwそもそもこれ自体ヤラとヤッシブを選択制にしたらどうかという考えの元前々から考えていたことですしなwww さて、自慢気味になりますがこのヤーティを使っての戦績は24勝4敗ですなwwwヤバコイルwww それでは細かな使用感に移っていきますぞwww まずはボボッキュに関してですなwwwこれははっきり言って全くもって困りませんなwwwヤャラ、ヤード、ヤットは有利対面で、しかもヤンギも舞こそ許してしまいますが、砂と一撃で襷と皮を同時に剥がせますなwwwここで舞われたとしても次に引けば処理余裕ですし、単なるじゃれつくなぞ余裕すぎますなwwwそしてヤッシブが飛びかかる型じゃないため心配な方もいるかもしれませんが、別に特に困りませんなwwwこれだけ勝てるやつらがいればはっきり言って十分ですなwwwそもそも選出された回数自体も少ないんですが、5回選出されたうち全て勝利してますなwww ボボッキュに関しては注目されてる方も多いと思って特筆しておきましたがこれ以上は何から書けば良いのか最早分かりませんなwww何か質問があったらどうぞ宜しくお願いしますなwww我の使用感でお答えしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 00 47 08 我もヤラの仕事はヤッシブーンで代用できそうとは思ってましたが、メガなしヤンギではマンダは止まっていましたかな?www -- (名無しさん) 2017-01-26 00 53 13 ↑ヤンギのメガ石ないとメガマンダキツくないですかな?www ヤャラやヤット辺りで過労死させるプレイングが必要そうですなwww って同じこと先に書かれましたなwww あとはヤティのエスパーZの使用感が気になりますなwww 我はメガネは厳しいと思っているので珠と迷ってますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 01 02 16 お答えしていきますなwwwマンダですが、確かにメガ石がないと多少辛くはありますなwwwしかしきちんとした処理ルートはありますなwww パターン1としてはヤンギによる対面ですかなwwwパターン2はヤャラの威嚇とヤンギを合わせることですなwww他にもサイクルの中で勝手に死んでくれるマンダも居たので絶望的な相手ではなくきちんと勝てる相手でしたなwww 次にZヤティですが、これもなかなか良いですなwww当初は持ち物の都合上仕方なくヤティにZを持たせたのですがかなり強かったですなwwwZ自体の効果としても舐めてホイホイでてくるフェアリー(レヒレやらコケコやら)に対して超強烈な一撃を叩き込める他、(一旦実践例挟むので文を切りますなwww) お相手サンダーとガルド、こちらヤティとヤャラの状況でヤティとサンダーが対面したのですが、本来ならばビクビクしながら交代読みシャドボなど撃たないと負担がかけれない場面でZがあればワイルドにサンダーにもガルドにも負担がかけれますなwww実際にはガルドが出てきたのですが相当なダメージ量を与えてヤャラの地震の圏内に入ってくれましたなwww そしてZの副次的な効果として、叩きのダメージ量が大幅に減るのでボシャーモとの対面で強気に居座ることができましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 01 20 51 ↑4 ヤンギとヤティの同時選出はどれくらいありましたかなwww 我はヤンギにイワZを持たせたいので、気になりますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 01 37 01 ほぼなかったですなwww2.3回位しか同時選出はしなかったはずですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 01 51 28 性格を教えて欲しいですなww -- (名無しさん) 2017-01-26 09 53 11 半芝2つはありえないwwwそれはともかくとして特性はみんな二刀ではないので意地っ張りと控えめばかりですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 10 05 45 ヤードが龍波持ってますが、使用感どうですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-26 10 36 12 珠ならめざ氷とかにするべきだと思うんですが、眼鏡なら竜波はなかなか使いやすいですぞwww このヤーティで1番打ってたのはリザとの対面ですなwwwリザの裏に控えてて、出てくることが多かったボブと対面してるリザの双方に負担をかけることのできる技でしたのでなかなか良かったですぞwww 簡単に言ってしまえばめざ氷よりメリットは少ないように感じますが、躊躇いなく打てる点では我は好んでましたなwwwあと、これは前世代ほど使えないのですがボァイアローにもこれで十分だったりしますなwwwまぁ今期は一度しか戦ってないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 10 43 31 ↑3今更気づきましたが性格って書いたつもりが特性になってましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-26 10 58 55 とても素晴らしいPTですなwww もしこの中から2体ヤケモン変えられるとしたらどう変えますかな?www -- (名無しさん) 2017-01-26 11 02 31 んんwwwなかなか難しい質問ですなwwwあえてアレンジを加えるならばヤンギ→野菜、ヤティ→ヤザンとかですかなwwwこうするとマンダにより強く出れるようになりますなwwwしかしボシャーモが重くなる点には注意ですかなwww これ自体サンプル2の改変ですからアレンジを加えすぎると変なのになるかもしれませんなwwwまぁなんにしてもこれとは別の形でもきちんとしたバランスのとれるヤーティになるならなんでも良いんじゃないですかなwwwとりあえず我はもう少しこのまま試してみますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 11 18 37 貴重な使用感付き情報ありがとうございますなwwwORASサンプルはメガマンダ対策をメガバンギに頼っている部分があるため、通常バンギにしたときどう対応するかというのがやはり気になる点でしたなwww カグヤはメガマンダ安定するものの火力低すぎるのが気になりますからなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 13 48 37 話をぶった切る感じになってしまいますが、貴殿らは催眠対策はどうしていますかな?www 我は今シーズンからヤーティを使い始めたので、とりあえずサンプルヤーティを組んで使っていますなwww しかしボュウコンやボンジュモク、ボボヨンのような上から催眠を撃ってくる異教徒パへの対抗策がわからず、勝率が伸びずに悩んでいるんですなwwww 有効なヤケや立ち回りなど有りましたら、我を導いて頂けませんかな?www 右も左もわからぬ新米故、ロジカル語法等拙いところが有ると思いますが、よろしくお願い致しますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 15 20 23 キュウコンのさいみんじゅつは我は見たことありませんなwwwPGLでもTOP10にすら載っていないので事故ですなwww仮に持ってても火力はゴミなのでヤタなら突破されることはまずないと思いますぞwww ジュモクは確かに辛いですなwwwしかしヤラヤラなら一回ほたるび積まれてもめざ地以外は耐えるので、起きるようにねがいごと()をする以外ありえないwww ボボヨンはそもそもどうしようもないですなwwwしかし一回も舞っていないぼうふう程度ならブルルが耐えてくれるので、返しのエッジで粉砕できますなwwwそもそもビビカスは個体数が少なすぎるので態々個別に対策しなくてもいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 15 33 01 命中60なのでクソ外しに期待するか、催眠持ち見れるヤケにねごと積むとかですかなwww 一応先攻されて眠ったら次ターン即起きもありえるので運を天に任せてみてもいいですなwwww あんまり多いようなら別ですが催眠丸ごとレアケースとして切り捨てても別にいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 15 47 43 Z催眠はきついですなwww樹木も41%で2番目の持ち物ですなwww まあ起きてもらうしかないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 16 07 46 今作ならコケコやレヒレのフィールド効果を使うのもアリですかなwww ただエレキフィールドはジュモクも大喜びなので注意する以外ありえないwwww 残念ながら特性やるきのヤケモンは今のところいませんなwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 16 21 45 全てのポケモンの全ての型に対応するのは不可能なので、ある程度は割り切るべきですなwwwボボヨンは忘れていいぐらいの個体数ですぞwww 最メジャーな催眠使いはボンジュモクの催眠Zですので、ヤーティとして対策を張るならヤラヤラにねごとを入れておくのが一番ですなwww環境が変わってボンガーも増えてきますかな?www -- (名無しさん) 2017-01-26 16 30 53 Z催眠は積み技感覚で使ってきますからなwww 「命中が60%なので必然力の範囲外だから余裕」と言いたいですが、なまじそうも言ってられないですぞwww ボンジュのシングル使用率が19位なので20%くらいの確率でいるのですかな?wwwもっと低いですかな?www でしたら20%×41%×60%でZ催眠で負ける確率は5%くらいですなwww100戦して5回負ける計算ですなwww 厳密には複数催眠や2回打たれておねんねがあるので、もっと高いですかなwww 5回落としたくないがために技範囲狭めるのも微妙な気がするので外れたらラッキーくらいで戦うしかないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 16 47 14 ブルルドラン構築の三体目は何がいいんですかなwwwバシャが重すぎるので本来はヤヒレ辺りを入れたいですがフィールドの関係上厳しいのでヤャラが安定なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 18 08 15 ヤラミとかもいいんじゃないですかなwwwにしてもあまりここで聞くべき話題じゃなさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 18 39 26 確かに場所違いでしたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 18 40 57 サンプル2でメタグロスに役割を持てるポケモンは誰ですかな? -- (名無しさん) 2017-01-26 22 27 42 ヤャラがいますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 22 34 04 サンプルとして乗せていただき感謝以外ありえないwwwこれを見てヤットが勇敢だったことを思い出しましたなwwwうっかりや()はありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-27 08 20 45 サンプル2ですが一応括弧をつけるのはゴツメのほうがよくないですかなwww 後滴より叩き対策にもなってメガを疑わせられるZのほうがいいと思うんですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 11 00 17 ↑ゴツメを括弧にしましたなwww しんぴのしずくとミズZどちらがいいかは我の判断だけでは決められないので、保留しておきますなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 12 13 37 暫定版のグロスに冷パン言及してもいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-27 19 34 18 キッズステーション マシュマロ通信 -- (名無しさん) 2017-01-27 22 03 32 んんwwwサンプル2のYTにおけるやどみがカグヤへの対策をご教授願いたいですぞwww 有利対面で身代わり貼られると無理ゲーですなwww一体持ってかせてからヤードなどを死にだすのがいいんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-28 09 37 20 サンプル2のブーン版を最初に上げた者ですなwww 4K8G-WWWW-WWW4-QSANでも参考にして欲しいですなwwwこれは結果としては相手が身代わり持ってなかった場合ですがなwww 他にはヤットで叩いて身代わりを無くすことでまもみがの試行回数自体を減らさせたり、削れたやつをヤティで上から仕留めたりして倒していましたなwww 基本的にはヤードで、それが無理そうだったら他のやつらで妨害をしながら倒すのが良いですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 10 18 02 ヤットで叩いて食べ残しを無くすでしたなwww連投失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 10 19 03 参考になりますぞwww立ち回りにも気をつけるのが必要でしたなwww感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-28 10 21 32 ↑3 バトルビデオ拝見しましたぞwww初手カグヤ対面でのマッシブーン居座りはリスキーかと思いましたが、異教徒はまずエアスラ採用していないんでしたなwww 本題からはズレてしまいますが、ギャラやカグヤに対しナットでタネマシンガンを撃ったのはなぜか教えていただけませんかなwww ウィップやはたきの方がダメージ入るように思いましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 14 01 02 覚えてませんがギャラの身代わりの可能性を考えてかもしれませんなwwwしかし今見るとウィップや叩きの方が良さそうですなwwwお茶目なプレミってことで済ませて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 14 42 18 サンプルヤーティ2ですが、メガボーマンダはどうやって対処していますかな?www 意地竜舞地震はこちらの方が確率的に有利とはいえ必然力の範囲内で耐える事が出来ないので対策として微妙なところがあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 23 47 02 ヤンギ、ヤット、ヤャラあたりや交代読みでうまくやるしかないと思いますなwww 上のほうにも書いてありますぞwww バンギヘラがメガ使えないので他のメガ枠をどっかに入れてあとは重くなる相手を補完するよう調整するのもいいかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 06 24 12 ログを見ていて少し思ったのですが、貴殿らレートの数字に拘りすぎではありませんかな?www 指標として役立つのは事実ですが、重要なのはロジックであり結果ではありませんぞwww 「レート◯◯行ったから載せてくれ」ではただ構築記事となんら変わりませんからなwww構築記事でいいなら個人で上げればいいだけですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 12 23 30 ↑確かにそうですが、ロジックは実験(実践)により証明して初めて成り立つのではないですかなwwwロジックだけで立証されるなら、みんなノーベル賞取れますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 12 42 22 そもそも各ヤケモンのコメントページに人が流れていてこのページへの意欲的・創造的なコメントが少ないんですなwwwwバンク解禁後なのにサンプルヤーティ案はサンプル2をマッシブーン版にした一件だけですぞwwwもっと賑わえですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 13 13 13 orasサンプルでそのまま使えそうなのはy軸くらいですかなwwwニンフィアが火力減ったので山田軸は不明ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 14 09 43 ヤシレーヌはニンフィアの代役をこなせないんですかなwwww? -- (名無しさん) 2017-01-29 17 35 01 ↑5 我はログを見る限り、「レート◯◯行ったから載せてくれ」ではなく「レート◯◯行ったから晒すのでサンプル作成に役立ててくれ」のように思いますなwww レートの数字は実践での結果を示す非常に有用な指標だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 17 56 02 6世代のサンプル弄ろうにもメガヤンギが使えないのが痛すぎますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 18 12 11 ↑6 ↑2 あくまで実践での試運転は必要だとは思いますなwww だとしても、レートの数字で証明しろというのは違うと思いますぞwww レートにはあくまで個人差があり、サンプル2で2000を達成する者もいれば1700台がやっとという方もいますからなwww サンプルの提案にレートが必要なら、レートがあまり高くない方は提案してはいけないということになってしまいますぞwww これはサンプルの提案に限って話ではありませんが、ここでする話ではないので割愛しますなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 11 03 06 QRレンタルチームはいつ解禁でしょうかなwww解禁でよりロジックが深まると思うんですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 11 07 36 ↑2 いくら議論上で優秀なYTでも、実践で結果を残せていないならそれはサンプルとして無意味ですからなwww 誰もが一目で見て納得できるレートの数字に固執してしまうのは仕方のないことですなwww ↑ 育成する手間が省け、誰もが手軽に使用感に触れられるので サンプルYTの提案がしやすくなりますなwww早く解禁してほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 12 16 05 レート以外にもサイクルちゃんと回せてるBVや、逆に敗北例もどうヤーティを改善すれば良いか見えてくるんですがこっちも手間が中々掛かりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 12 49 34 サンプル2、ないし類似の構築の方に質問ですが、ボンガーはどう対処されてましたかな?www 特にメガ気合ボールがきつそうですぞwwww 何匹かは対面突破できそうなものの、やはりヤメルゴンやヤトヤトンのような安定ヤケ不在は厳しいですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 06 20 34 きあいボールゲンガーは10%なので、ある程度無視してもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 08 43 30 糞雑魚論者は議論だけで満足してしまうから雑魚なんだよ 糞雑魚論者にエアプが多いってのはマジみてぇだな -- (名無しさん) 2017-01-31 12 19 56 我はまだ気合玉搭載したボンガーに出会ってませんなwww撃たれたら仕方ないと割り切るしかないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 12 36 54 今はまだたたき台を提出する段階でしょうなwww このヤーティもまだまだ未完成っぽい印象ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-31 12 43 22 んんwwwQRレンタルチームが解禁されましたなwww人任せで申し訳ないですがどなたかサンプルヤーティーのQRを上げていただけませんかな?www -- (名無しさん) 2017-01-31 13 39 07 サンムーンのサンプル2は晩にあげときますかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 13 40 11 ヤーティ提供者の方の許可を取った上でサンプルの下にQRコードを載せるという形になっていくんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-31 13 49 52 サンプル2あげましたぞwwwww http //imgur.com/0bVOrbS QRはこちらですなwwww http //imgur.com/69bKoBW -- (名無しさん) 2017-01-31 14 31 31 ゲームシンクIDが 異なるため 読み込むことが できません と表示されますなwww ゲームシンクIDごとにQRコードが異なるようですなwww つまりここに載せても意味がなさそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 36 06 ↑我は 【役割論理】サンムーン版『サンプル2』 と名前付けましたぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 40 21 あげてくれた方がTNバレを気にしなければPGL側のウラルを貼ることでこの問題は解消しそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 45 43 ↑↑QRレンタルチーム検索でマッシブーンを指定して検索したら発見できましたなwww 後で使わせていただきますぞwwwうp感謝以外ありえないwww QRレンタルチーム検索でヤーティを探すコツですが、異教徒では使用率が少ない技や持ち物を指定するとヤーティを見つけやすいですなwww 例えば「ギャラドス・ストーンエッジ」ですなwwwこれで検索したら5件出ましたが、そのうち4件はヤーティでしたなwwwんんwww ↑URLは全ゲームシンクIDで共通ですかなwwwならば貴殿のいう方法でやkですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 48 59 結局読み込めるQRコードと読み込めないQRコードの違いは何ですかなwww? -- (名無しさん) 2017-01-31 15 09 01 QRコードは無線OFFでも使えるんですかなwww先ほどOFFにした状態でバトルツリーに行った時に普通に使えましたぞwww 完全QRコード依存であるならコードさえ弄ればどんなパーティでも使用可能…は流石にないでしょうし勘違いかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 15 22 09 貴殿の言う通りオフラインで自分のBVの模擬戦でもサンプル2が使えましたなwww オフでもいけるのはまあ一応いいことですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 15 49 50 どうでもいいっちゃいいですがニックネームは見えるんですかなwww 割と恥ずかしい名前つけたりしてるので気になりますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 15 59 37 後一応今あげられたのはヤロテスタント版なのでヤトリック版もほしくなりますなwww まあ暇な時で構いませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 16 02 48 公式によると ・ニックネーム ・親名 ・なつき具合 ・リボン ・ポケルス ・色違い が反映されないようですぞwwwおんがえしヤケは注意以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-31 16 03 58 現状だと恩返しが候補になりうるヤケモンはヤンフィアくらいなのでどうでもいいですなwwwww ヤルヤリスが復帰してきたら注意ですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 16 10 09 折角レンタルチームでヤーティ研究をしやすくなったのにサンプル数が少なすぎてヤバイですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 16 15 38 ここや他のログでQRチームが乱立してもあれなので、個別ページあった方がいいと思うのですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-31 17 44 40 個別ページはあった方がいいでしょうなwwwBVページみたいな感じでいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 17 53 12 閉じられてる中で上から二つ目のヤーティですが、ヤルビアルのステータスがヤラヤラのものになってますなwwwあとB220でなくD220ですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 19 51 ↑12 URLはゲームシンクID関係ないみたいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 31 50 QRレンタルでYTを利用させていただいてますぞwww 持ち物や技構成によって考案者様の個性が出ていて楽しいですなwww 自分では考えつかなかったYT構築になってるのも勉強になりますなwww 一部読み込んでも「バトルチームのポケモンに問題があります」と表記され使用できないヤーティが ありますなwwwBW産を使用してるからだと思い試しにフリーでやってみましたがダメでしたなwww どなたか理由がわかる方がいたら教えていただけませんかな?www -- (名無しさん) 2017-02-01 10 56 17 サンプル2が「よく使われているQRレンタルチーム」のデイリーランキングで5位ですなwww素晴らしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-01 12 45 38 対戦に勝った回数 159 対戦に使われた回数 310 ですなwww異教徒もいるでしょうが勝率7割めざしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 12 51 01 んんwwwヤーティばれしますなwwwこれでヤーティ偽装パとかランキングしたら面白いですなwww対戦外での駆け引きですなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 12 54 24 実績が一目で分かるので異教徒の方にもヤーティは強いと理解してもらいやすくなりますかな?www -- (名無しさん) 2017-02-01 12 57 30 ほとんどの異教徒パもサンプル2と同じく勝率5割程度なのでヤーティは弱くないという証明になりましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 13 00 06 9位にもYTがありますなwww おそらくお名前からして某実況者だと思いますなwww その他にも結構ランクインしてますなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 13 15 40 ドロカスですなwwww このあと1番上のサンプルあげときますなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 13 35 28 ドランを帯にしてラティをZを交換してヤンギを岩Zにするのはどうですかなwwww>サンプル2 -- (名無しさん) 2017-02-01 14 18 12 あげてきましたなwwww 【役割論理】2016年暫定版SMサンプルヤーティ ですぞwwwww 我はヤプ・ブルルのしねんをウッドホーンにしてますなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-01 14 33 48 バトルチーム云々は ガンテツボール、ドリームボール等のオシャボでひっかかってる 一部のおしえ技、思いだし技など(零度ボイクンは未だにダメらしいですなwww)がひっかかるのがありえますなwww サイレント修整もされてるらしいですが貴殿らも注意する意外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-01 16 19 09 その方のYTをpglで見る限り技構成や持ち物は問題無かったので、おしゃボで引っかかっている可能性がありそうですなwww ご回答ありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 16 33 52 いっそ弾かれる構成はレンタルチームに登録できないくらいの仕様ならいいんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 16 40 46 我もあげてきましたぞwwwサンプル2改ですなwwww 現状レート1700ですが、電気Zヤティオスがやや怪しいので近日中にヤメルゴンに替えて試す予定ですなwww もはや原型を保ってませんぞwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-01 17 05 36 前作持ってないけどサンプル2のパーティが作りたいです -- (名無しさん) 2017-02-04 21 05 54 ヤンギとヤットはGTSで親を手に入れて厳選ですなwwwヤティとヤードは交換掲示板でSMの準伝説と交換してもらうのが一番手っ取り早いですかなwwwただ異教徒共は臆病()で厳選していることが多いので厳選代行の方が良いかもしれないですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-04 23 29 19 姉はオメガルビーですぐ入手できるのでそこからついでに教え技環境を整備するのもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-04 23 32 33 2016サンプルヤーティのプルルとカグヤを替えたいんですが、だれがおすすめですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 17 50 37 アローラ産のポケモンですなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 17 51 46 あ、自分のヤーティですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 17 52 24 準伝はなしですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 18 16 02 ↑QR使えばいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-05 18 46 18 新しい構築作ろうとしても、5世代から変わらず、結局ヤットとヤャラorヤンドのいないヤーティが作れませんなwwwこやつら優秀すぎですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 11 08 57 ヤャラには今作も過労死してもらう以外ありえないwww 我のヤーティだと選出率70%くらいありますぞwww威嚇様々ですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 12 02 55 ヤット+ヤャラorヤンドは鬼火撒かれると御臨終なので、いかくヤオガエン早く使いたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 12 29 41 ヤオガは地震もろに食らうのでその辺のケアが別に必要になりそうですなwww不一致ならとりあえず1発くらいは耐えてくれそうですがなwww ボボッキュにも役割持てそうなのでさっさと解禁する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 10 03 41 何故かサンプルヤーティ2のバンギの技がれいとうパンツになってますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 22 55 パンチ→パンツはタイプミスではなくロジカル語法ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 25 16 ↑2 ロジカル語法的にはパンツで合っていますが、SMサンプル、及び過去のサンプルではパンチ表現だったので直しておきましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 28 38 SMサンプルはコメットパンツとなっていますぞwwwもうパンツで統一した方が良いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 18 02 54 サンプル2テテフが大分重かったですなwww コケコのボルチェン切れないのもきつかったですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 16 37 11 ヤット、ヤード、(スカーフ前提)エスパー読みで繰り出せるヤンギがいてテテフが重いと言われたら一体どうするっていうんですかなwww先発率高いですし、初手で鋼を投げれば眼鏡とかでもない限り勝てますなwww コケコのボルチェンは確かに切れてませんが、コケコそのものにはヤットやヤンギが強く出れるので、(一応欠点ではありますが)問題ないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 16 53 37 サンプル2で一番重いのはバシャだな ヤャラとヤティだけでは厳しい -- (名無しさん) 2017-02-10 18 10 30 バシャに強いヤケが2匹いても他のヤケ4匹が一致で弱点を突かれるのは確かに痛いですなwww 立ち回りを繊細にして対処していきたいところですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-10 19 28 06 先ほどサンプル2のQRレンタルチームと対戦しましたが、我のサザングロスに手も足も出ずにやられてしまいましたなwwwサザングロスが重いのは割り切っているんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 01 32 25 細かいところですがヤケモンの技や持ち物がヤトリック仕様が普通でヤロテスタント仕様が()なのを逆にしたほうがいいんじゃないですかなwww この表記だと迷える子羊がヤトリックもヤロテスタントも分からずにパッと見たときにヤトリック仕様の方を使うんじゃないですかなwwwヤトリックを貶す訳ではありませんがヤトリックの方が少数派であるのも考えると逆でいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-11 22 29 19 ヤトリックの人口がヤロテスタントに比べて少ないのは重々承知していますが、このwikiにおいてはヤトリックを基準に表記するのが基本ですからなwww そもそも最初は迷える子羊もヤトリックに触れておいた方がいいと思いますなwwwその後ゴツメが使いたい、ヤロテスタント専用技を使いたいってなれば改宗すればいいだけですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 22 45 57 まあ厳密に言えばヤットレイのタネガンはヤトリックではダメなんじゃ?と思うときはありますなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 23 38 35 サンムーン版『サンプル2』とまったく同じヤーティを作ってレートに潜っているのですが、先程めざ炎レヒレにやられてしまいましたなwwww このヤーティで水妖に受け出しできるのはヤットレイだけと考えたのですが、めざパで焼かれてしまいましたぞwww レヒレは対面又は死に出しからヤャラで処理するしかないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 01 57 47 pglによるとレヒレのめざパ使用率は7.2%ですなwww 我は当たったら運が悪かったと諦めてますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-12 02 45 31 ↑んんwww回答感謝以外ありえないwww 7.2%なら事故だと思っても良いかもしれませんなwwwくっwww -- (名無しさん) 2017-02-12 03 02 53 サンプルヤーティ2は七世代でもかなり安定してますなwww 我が100戦使って害悪()以外でどうしようも無かったのはマッシブーンですなwww ヤンギ、ヤード、ヤット、ヤティが一致抜群取られ、 頼みのゴツメヤャラも今の技構成では抜群取れずエッジ雷パンチで破壊されますなwww マッシブーン対面打ち合いも論理的に美しくないと思うので極力やりたくないですなwww 貴殿らはどう対処しているか御教授願いたいですなww -- (名無しさん) 2017-02-12 21 13 10 レートでは当たったことがないので机上論で申し訳ないですが、相手がS振りしていないと信じてヤティで上から殴るのでは駄目なんですかなwww ヤティは虫で弱点突かれるとはいえ、虫弱点は他にヤンギしかいないので交代際に虫技は打たれにくく、ヤットやヤードからなら格闘技に受け出せるのではないかと思いますぞwww 雷パンチは22.4%、エッジはランク外なので少なくとも後者は事故と思っても良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 21 59 50 なるほど、準速ボカーフや最速()ボッシブーンを想定するのはシメジーだと言うことですなwww 回答感謝ですぞwww出会わないように必然力を高めていきますなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 12 37 43 ↑準速ボッシブーンはヤティよりSが1高いのでボカーフじゃなくても抜かれますなwwwなので、PGLの持ち物(スカーフ)や性格(陽気)からヤティ抜きボッシブーンの割合は分からないので、本当にシメジーなのかは分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 12 46 32 やはりサンプル2が一番マシなヤーティだな -- (名無しさん) 2017-02-13 16 21 21 いままで使ってたヤーティでつよい構築があることに気付きましたなwwwwショウダウンとPO両方で別々に作ったytなんですがその両方にサザングロスレヒレブーンの並びが入ってましたなwwwww特にブーンが地面受けとしていい仕事してくれますなwwwオススメですぞwwww残りはいまはカットムドランにしてますなwww前はガラガラブルルでしたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-14 21 05 02 てか今気づいたのですがほとんどこれサザングロスマリの並びにヘラがはいってるのと同じですなwww通りで強かったわけですなwww今作だとこんな並びなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 21 09 31 ↑特にマリルリの枠がレヒレに変わる事でヤッシが受ける竜、特にボブ受けが確固たるものになるのは素晴らしいですなwww ↑↑の方も仰っているサザングロスレヒレに物理受けは今作の一種のテンプレのようにも感じますなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 23 24 38 サンプル2ベースで使ってますが上の方で仰る通り、やはりマッシブーンは穴になりやすいですぞwww ランドロスやヌメルゴン、テテフ等に入れ替えてましたが何れも厳しいですからなwww レヒレを組み込むと安定しそうですが、威嚇枠が無くなるのでガルーラ・マリルリ・マンダ辺りに薄くなりますなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 05 03 45 マッシブーン相手ならヤッカグヤがド安定だと思いますぞwww 汎用性も抜群ですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 05 26 38 サンプル2に関してですが、バシャナットサンダーと戦う際に対ナットレイで選出するのはヤッシブーンよりヤードランの方が良いんですかなwww 相手パーティにテテフとレヒレ、あと一体はうろ覚えですがボブが見えたのでヤティ、ヤッシ、ヤットを選出したところ、ヤティをナットに、ヤッシをサンダーに受けられてしまいましたなwww ヤードのマグストならばバシャにもサンダーにも2耐えを許さないので良いんですかなwww それとも、選出は変えずにヤティにめざ炎を仕込む方が良いんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 09 26 47 質問なんですが補完ヤケモンの基準ってなんなんでしょうかなwwwwww できればどういったのが補完ヤケモンなのかというリストがほしいですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 02 36 28 軸にしなくてもすんなり補完として入ってくるヤケモンのことでしょうなwww多くのヤケモンはこれに入りますなwww 逆に主軸にしないとヤーティに入りにくいヤケモンもいますが、こちらは現状使えるヤケモンではヤーマンダ、ヤザードン、ヤバコイル、SM新規ヤケモン候補ならヤリッパー、ヤプ・ブルル、ヤツロイド、ヤプ・コケコ、ヤヤリン、ヤワガノン、ヤャラランガ辺りでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 02 50 41 我はYT単位で重くなりがちなポケモンを対策できるヤケモンが補完ヤケモンだと思いますなwww ゲッコウガ、バシャ、サザン、マンムー、マンダ辺りに強く出れるヤケモンですかなwww 他にも毒守ドラン、グライ、ガルドなどの嵌めポケ対策や受けル対策で使われる両刀ヤケモンなどですなwww ヤリルリ、レヒレ、ヤシレなどの水妖、ヤトム、役割破壊が少なく数値受けできるチョッキテテフなどですかなwww 主にYTの穴を埋める目的で組み込まれるヤケモンですなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 10 34 05 一番わかりやすい補完ヤケといえばヤットとヤャラでしょうなwww 補完性が良すぎて入れないのが難しいレベルですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 10 35 15 先日シーズン2にてレート1800を達成したのでYTをここにのせておきますなwwww参考になれば幸いですなwwww テッカグヤ@いのちのたま れいせい H244k C252 D12 ヘビーボンバー/だいもんじ/めざめるパワー(こおり)/エアスラッシュ ランドロス@ゴツゴツメット ゆうかん(やがて解禁されるメガヤラ対策でめざ飛なので勇敢ですなwwwありえないwww) H252 A252 B4 じしん/ストーンエッジ/はたきおとす/とんぼがえり ガラガラ(アローラのすがた)@ふといホネ いじっぱり H252 A252 D4 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ストーンエッジ ナットレイ@こだわりハチマキ ゆうかん H252 A252 B4 パワーウィップ/ジャイロボール/はたきおとす/タネマシンガン サザンドラ@アクZ ひかえめ H252 C252 D4 りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま カプ・レヒレ@こだわりメガネ ひかえめ H252 C252 D4 ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/めざめるパワー(ほのお) 実際のプレイで安定しない相手はニドキングとゲッコウガとメガリザくらいで他はほぼいけますなwwwwこいつはどう対策するの?とかあれば言ってほしいですなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 13 19 22 ↑シーズン2でのアロガラの使用感が聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 14 57 02 アロガラはシーズン1同様圧倒的ですなwwww よくレヒレ・ナット・アロガラで選出するのですが相性補完が良好ですぞwwww 耐性と攻撃力が圧倒的で、特殊耐久の低さは全くと言っていいほど気になりませんなwwww また有利相手に繰り出したときのシャドーボーンの一貫性が素晴らしくサイクル崩壊に貢献できますなwww 環境に多いバシャはレヒレと合わせて安全に処理できますなwww無振りバシャはシャドボで確1ですなwwww またナットに繰り出して交換読みのエッジがマンダにかなり刺さりましたぞwww一軍間違いなしの実力ですなwwww また厄介なリザXYも対面ならエッジで狩ることができますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 16 11 57 ↑↑↑ヤザンの選出率を知りたいですなwww我も使ってるのですが環境的に選出できる機会が少なくて使いこなせずいるので困ってるんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 16 27 14 ↑4 珠エアスラカグヤの使用感はどんなかんじですかなwwwww火力足りますかなwwww気になりますなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 17 24 25 ↑↑ヤザンはたしかに他よりは選出率が少な目ですなwwwwロトムクレセポリ2リザYが確認できたときに選出することが多いですがそれでも選出しないこともありますなwwww しかしながらパーティ単位でサザン対策されて(フェアリーが多いなど)ない限りはだいたいアクZでいい働きをしてくれますなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 00 44 19 ↑↑カグヤのエアスラが一番活躍するのはメガバナ相手の時ですなwwwwH振りなら赤ゲージまで削れてこうごうせい込みでも確2ですなwww めざ炎されても珠ダメ込みで2耐えが多いですなwwwwそれ以外は一貫性を求めるためにたまに放ちますがだいたい半分は削ってくれますなwwwwたまに交換で出てきたバシャを葬りますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 00 48 51 失礼しましたなwwwこうごうせいに確2ではありませんでしたなwwwありえないwwwwしかしながら最初にメガバナが出てきたときに少しダメージを与えているはずなのでいつもエアスラ2回で葬れますなwwww警戒されることがすくなく必ずと言っていいほど一発は入れることができますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 00 51 35 なるほど、今の環境ならカグヤのエアスラ刺さりそうですなwwwバンク解禁前はほぼブーンピンポだったうえ、帯持たせていたのでパーティの穴埋めにエナボにしてましたが、珠エアスラ試してみようと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 01 51 31 これはoras時代からなのですが地面の一貫に困ったときは浮遊ドラゴンとロトムの組み合わせですなwwww 浮遊はタイプではなく特性なので飛行と違い抜群のリスクを孕まないんですなwwww地面に困ったときはこの浮遊コンビをとりあえずぶっこんどきゃやkですぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 14 00 26 今シーズン初めてレート1800代までいきましたぞwwwせっかくなので載せておきますなwww ヤプ・テテフ@とつげきチョッキ ひかえめ 特殊最硬 サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/きあいだま ヤャラドス@ゴツゴツメット いじっぱり H244 A252 B12 じしん/ストーンエッジ/アクアテール/こおりのきば ヤーマンダ@メガ石 いじっぱり H252 A252 D4 すてみタックル/からげんき/じしん/ストーンエッジ ヤットレイ@こだわりハチマキ ゆうかん H252 A252 B4 パワーウィップ/ジャイロボール/じならし/タネマシンガン ヤードラン@こだわりメガネ ひかえめ H252 C252 D4 マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから ヤッカグヤ@たつじんのおび れいせい H252 C252 D4 ヘビーボンバー/だいもんじ/めざパ氷/エナジーボール 選出されやすいポケモン リザXY、レボルト、ボーマンダ、バシャーモ、ルカリオ、ウルガモス、ゲッコウガ、ギルガルド、コケコ 特にリザードン、バシャーモ、レボルト、ウルガモスは絶対と言っていいほど出てきますなwww ヤプ・テテフ→レボルト、サンダー、ポリ2を安定して相手できますなwwwショックを持たしているので繰り出されるラッキーも簡単に処理できますぞwww ヤャラドス→安定の過労死枠ですなwwwバシャやルカリオの他リザXY、ウルガモス等の重たい相手もしてくれますぞwwwただウルガモスの一舞飛Zは乱1(25%)なので注意する以外ありえないwww ヤーマンダ→竜枠で入れてたのですが試行錯誤の結果竜技が抜けてしまいましたなwwwバシャ、ルカリオ等に出してヤャラの過労死を減らしていますぞwww ヤットレイ→過労死枠2号ですなwwwカプ系など多くの相手に刺さりますなwwwゲッコウガの相手も基本的にこいつでしますぞwwwめざ炎が飛んできたらどんまいですなwww ヤードラン→対リザXY、ウルガモス用に入れたのですがどちらも地震やめざパで死ぬことが多かったので安定しませんでしたなwww主にパルシェンや鈍足鋼をこんがり焼くのに使ってますぞwww ヤッカグヤ→敵のパーティにボーマンダが見えたらとりあえず選出していますなwwwエナボを持たせているので水相手にもまあまあ戦えますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-18 01 25 35 ↑2浮遊で地面の一貫を消す場合は型破り勢、特にドリュウズに対して対策をしておく必要があるのは注意ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 03 38 13 ヤラミドロ入りでレート1800行きましたので載せておきますぞwwww ・ヤラミドロ 控えめHC252B4 @ドラゴンZ りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/めざめるパワー炎/かみなり ・ヤッカグヤ 勇敢ロジカル振り @いのちのたま ヘビーボンバー/じしん/ストーンエッジ/だいもんじ ・ヤーマンダ 控えめロジカル振り @ボーマンダナイト りゅうせいぐん/ハイパーボイス/だいもんじ/ハイドロポンプ ・ヤットレイ 勇敢HA252B4 @こだわりハチマキ パワーウィップ/ジャイロボール/じならし/タネマシンガン ・ヤンギラス いじっぱりHA252D4 @イワZ ストーンエッジ/かみくだく/ばかぢから/じしん ・ヤプ・レヒレ 控えめロジカル振り残り防御 @こだわりメガネ ハイドロポンプ/ムーンフォース/めざめるパワー炎/くさむすび 選出されやすいポケモン リザXY,ランドロス、ボルトロス、カプ・コケコ、カプ・テテフ、バシャーモ、フシギバナ、ルカリオ、ウルガモス、ギルガルド、マンムー、ミミッキュ、ガルーラ ヤラミドロ→ボルトロス等の電気連中とギルガルドはこいつでやkですなwwwメガネではないのでどくまもガルドへの遂行速度や交代先への負担は下がりますがなwww 選出率は低いですが出せた時はきっちり仕事してくれるので補完としては悪くない活躍だったと思いますぞwww レヒレやテテフの選出操作にも役割が持てますなwwwブルルはやどみがもしくは思念搭載でなければ後出しから狩れますなwww 撃ち分けしたい場面がそれなりにあったので今回はドラゴンZですぞwww 眼鏡持たせるなら雷は龍の波動でもいいかもしれませんなwwww ヤッカグヤ→交代読みエッジや地震のサイクル破壊力がヤバコイルwww後出しされる炎を一撃粉砕するイケメンですなwww ヘビーボンバーの火力が上がるのも嬉しいですが代償としてボブランドへの遂行能力は落ちますぞwww 相手にマンムー選出されそうならとりあえずこいつ出しとけばいいですなwwwガルーラも炎のパンツが無ければ対面撃ち合いで勝てますかなwww テテフに対しては対面有利枠として使ってましたなwwwこだわり個体多いのでサイキネ読みでヤンギ出してる方が負担かかりますぞwww ヤーマンダ→ブルルカグヤのやどみが対策兼バシャガモスに相性有利枠としてヤャラと入れ替わりで入れた選出誘導用ヤケモンですなwww レート1600台の時は選出率が低かったのですがレートが上がる程選出率も上がっていきましたなwwww それでもバシャガモスの選出はまるで抑制できてませんぞwwwありえないwwwしかも特化ウルガモスの蝶舞ぼうふうZは68%の乱1なので後出しからの処理も安定しませんぞwww ハイドロポンプは殆ど撃たなかった上撃ったシーンは地震で良かった場面ばかりなので下降補正で抜かれる範囲に支障が無ければ地震にした方が良さそうですなwww メガフシギバナはこいつでやkな上テッカグヤは上から文字2発でやどみがさせずに倒せますなwww ヤットレイ→最強のヤケモンですなwww役割遂行力の高さがヤバコイルwww じならし採用理由はZヒードランとジバコイルの繰り出し、ギルガルドをこいつで見ないといけなくなった時の遂行用ですなwww ヤラミよりこいつの方がコケコに出してますなwwwテテフは対面有利くらいに見て対テテフの為だけの選出はしませんでしたなwww ミミッキュは最近のろい型が増えてきたのでマシンガンの使用率も上がりそうですなwww レヒレと組ませるとやけど無効かつ相手のねむる()を不発にするのでスイクンには更に強くなりますぞwww ヤンギラス→最強のヤケモンその2ですぞwwwZエッジの火力がヤバコイルwww ボーマンダやギルガルドがいれば高確率で選出してますなwwwレヒレと組ませて襷フェローチェを狩ることもできますなwww テテフはこだわり個体多いのでサイキネに繰り出せばこいつですら役割持てますなwwwテテフの特化メガネムンフォを必然力の範囲内で確定耐えしますぞwww テテフ対面ならば相手はテテフを捨てるか後続を削ってダメージレースを不利にするかの2択になりますなwwwきあいだまはヤメルゴンwww ついでにZ込でウルガモスを安全に受けられるのはこいつくらいですなwwwいたらほぼ確実に選出されるのでさざめき覚悟でこいつ出してる方が処理しやすいですかなwwww 対ボーマンダはいかく受けてもZエッジでロジカルメガ山田すら砂込み高乱1ですぞwww ヤプ・レヒレ→優秀な補完役ですぞwwwただしルカリオに投げると耐久がかなりギリギリですなwww 山田を入れてると選出率が結構上がりますなwww炎弱点ヤケでリザYと対面したときはこいつ経由でヤンギに回せば安全に狩れますぞwww ミストメイカーのお陰で相手のおにび()をボにびにしたりねむる()をボむるにできるのでなかなか面白かったですなwww くさむすび・・・というか一致2種とめざパ以外全然撃ちませんなwwwうたかたのアリアを寄越す以外ありえないwww 水フェアリーではトップの耐久ですがHPが低いので意外と過労しやすいですなwwwこれから使用を考えてる方は十分気を付ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-21 23 51 22 続きですなwww ヤットレイ→最強のヤケモンですなwww役割遂行力の高さがヤバコイルwww じならし採用理由はZヒードランとジバコイルの繰り出し、ギルガルドをこいつで見ないといけなくなった時の遂行用ですなwww ヤラミよりこいつの方がコケコに出してますなwwwテテフは対面有利くらいに見て対テテフの為だけの選出はしませんでしたなwww ミミッキュは最近のろい型が増えてきたのでマシンガンの使用率も上がりそうですなwww レヒレと組ませるとやけど無効かつ相手のねむる()を不発にするのでスイクンには更に強くなりますぞwww ヤンギラス→最強のヤケモンその2ですぞwwwZエッジの火力がヤバコイルwww ボーマンダやギルガルドがいれば高確率で選出してますなwwwレヒレと組ませて襷フェローチェを狩ることもできますなwww テテフはこだわり個体多いのでサイキネに繰り出せばこいつですら役割持てますなwwwテテフの特化メガネムンフォを必然力の範囲内で確定耐えしますぞwww テテフ対面ならば相手はテテフを捨てるか後続を削ってダメージレースを不利にするかの2択になりますなwwwきあいだまはヤメルゴンwww ついでにZ込でウルガモスを安全に受けられるのはこいつくらいですなwwwいたらほぼ確実に選出されるのでさざめき覚悟でこいつ出してる方が処理しやすいですかなwwww 対ボーマンダはいかく受けてもZエッジでロジカルメガ山田すら砂込み高乱1ですぞwww ヤプ・レヒレ→優秀な補完役ですぞwwwただしルカリオに投げると耐久がかなりギリギリですなwww 山田を入れてると選出率が結構上がりますなwww炎弱点ヤケでリザYと対面したときはこいつ経由でヤンギに回せば安全に狩れますぞwww ミストメイカーのお陰で相手のおにび()をボにびにしたりねむる()をボむるにできるのでなかなか面白かったですなwww くさむすび・・・というか一致2種とめざパ以外全然撃ちませんなwwwうたかたのアリアを寄越す以外ありえないwww 水フェアリーではトップの耐久ですがHPが低いので意外と過労しやすいですなwwwこれから使用を考えてる方は十分気を付ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-21 23 52 40 ↑4 試行錯誤したヤプ・テテフ軸で1800乗ったので報告に来たら先人様がいらっしゃいましたなwww しかもPT構成がまったく同じですなwwwヤプ・テテフ入りだとこの形に行きつくんですかなwww 違う点はテテフ、山田の技構成、ヤャラの持ち物ぐらいであとは見事に同じでしたぞwww パクリと言われても文句は言えませんなwww大体使用感も似たような感じですなwww 電気無効がいないせいか初手霊獣ボルト、コケコを誘いやすいですなwww 他に要注意ポケがいない時の先発テテフがいい感じでしたぞwww コケコにいたってはエレキフィールド上書きできるためボルチェンの負担を軽減できていいことづくめですなwww 改良点としては対レヒレが辛いのでどうにかしたいんですなwww まともに相手出来るのがヤットレイだけ、しかも後投げすると自然の怒りやガーディアンで削られるため、すぐ過労死してしまいますぞwww ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-07 01 59 58 ヤトリック、ヤロステタントの皆様、初めましてですぞwww 今回初めてヤーティを作るのにヤメルゴンを育成してみましたぞwww 性格 れいせい 特性 うるおいボディ 持ち物 チョッキ りゅうせいぐん ヘドロウエーブ(フェアリー対策) だいもんじ(こおり、はがね対策) だくりゅう(特にわけはない) これでいいか教えて欲しいですぞwww -- (技構成に悩む子羊) 2017-03-23 11 02 19 ここではなく、ヤメルゴンの個別ページでやったほうがいいと思いますぞwww あと芝は全角以外ありえないwww本題に移るとして、ヤメルゴンにチョッキはありえませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 11 45 53 ご指摘ありがとうございますぞwww 続きは個別でやりますぞwww -- (技構成に悩む子羊) 2017-03-23 11 49 48 そろそろ暫定版サンプルヤーティをバンク解禁後の仕様に変えてもいいんじゃないですかなwww シーズン2以降のコメント欄から1800越えヤーティを選んで載せて良い様に思えますぞwww まぁ人によって使用ヤケモンが大分ばらけているのでどれか一つとなると迷いますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 21 43 50 ナットレヒレの2人はサンプルに是非入れたいですなwww正直めちゃくちゃ強いですぞwww多くの論者がこの2人を使ってるようですなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 04 59 15 レヒレは鬼火やキノコを簡単に無効化できるのがめちゃくちゃ便利ですなwww 我らは補助技()なんて使いませんから、ほぼデメリットがないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-30 23 51 53 たたしドラゴン技が半減されるということは忘れない方がいいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 18 07 02 どうでもいいですがポケモンを人と表現するのは違和感を覚えますぞwww 体や匹と表現するべきですなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 20 15 37 ↑それだけ愛があるということじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 09 03 35 石が手に入ったのでXY時代のメガヤチ軸サンプルヤーティを使ってますが今でも全然勝てますなwww今風にカスタマイズするとしたらどうするか貴殿らに教えていただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-11 05 12 45 レヒレナット@1の並びは安定感がありますがリザードンがYだと厳しい場面が多いですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-04-11 21 34 46 ↑2 ゴツメヤャラが必須ではないので、ヤャラとヤンギの持ち物を帯とZにするんでしょうなwwwどっちがどっちでもいいと思いますなwww 環境に多い電気はヤティヤンギで見ることになりますなwww結構そのままでもいけそうなので我もヤチート軸運用してみますかなwww -- (名無しさん) 2017-04-12 02 04 00 そろそろ新しいパーティーを -- (名無しさん) 2017-04-13 19 58 28 人に催促するのではなく、まずが自分で試行錯誤していることをお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-14 06 22 08 バンク解禁前のヤーティなのにメガヤタグロスが冷え冷えパンツ覚えてますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-16 12 32 32 ↑修正しましたなwwww -- (名無しさん) 2017-04-16 12 40 30 リザYならレヒレヤットヤンギのサイクルを使い複数匹で受けるのが良いと思いますぞwww ヤット→レヒレ→ヤンギの順ならヤンギの特防を上げつつ溜めソーラービームを確実に狩れますぞwww Xだとしてもレヒレ出した時点で判明してほぼ止まるので現状これが最安定でしょうなwww レヒレやヤンギで対面してしまった時は気合い玉が無ければ流せますぞwwwレヒレヤットヤンギの選出で気合い玉持たれてたら降参ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-23 00 32 17 2016/12/31に、「2016年版暫定サンプルヤーティ」を推薦するコメントを投稿したものですなwww QRの方に暫定サンプルの改善案として、輝夜→ロイドの変更を加えたものを投稿しておいたので、よかったら使ってくださいなwww -- (名無しさん) 2017-05-02 15 49 29 現状竜ヤケって必須なんですかな?www 論者側でも異教徒側でも鋼もフェアリーもレヒレも盛りだくさんで竜技の必要性を疑問視してきてますぞwww 竜枠よりも電気の一貫消せる地面枠のほうが必須ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 16 47 31 一応役割別ヤケモン一覧ではドラゴンは必須→ほぼ必須という表記に変わりましたなwww でんき(主にコケコとボルトロス)に役割が持てるヤケモンは準確定枠にいますなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 17 09 22 電気対策の準確定枠ですが、無効にしない限り後出ししてもボルチェン食らってただ消耗するだけになりがちですし、 後出しから役割が持ててるとは言えない気がしてますぞwwwヤトムでボケコのボルチェン受けると半減でも結構持っていかれますぞwww ヤドクインが昇格した意味を実感できる程度に、電気半減では高火力電気対策になってないと思いますなwww とんぼは半減1/4豊富&ゴツメやトゲでの痛み分けもできますがボルチェンはそうはいきませんしなwww -- (名無しさん) 2017-05-14 17 28 04 レヒレが正式に1軍になったのでレヒレ入りのサンプルがほしくなるんですがここで聞くことではないですかなwww サザンガルド軸のマリをレヒレに変えて終わりですかなwww? -- (名無しさん) 2017-05-15 13 29 06 そろそろヘラバンギ解禁ですので五世代サンプル2を入れてはどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-15 16 44 40 サンプル2のヤッシブーンはメガヤラクロスに戻すべきではないですかなwww 虫/格闘の役割対象であるマンムーやガブリアスは襷持ちが多く、ポリゴン2やクレセリアは打点が特殊なのでヤッシブーンだと安定感に欠けるなど 現環境ではメガヤラのほうが優れていると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-17 12 45 14 素のヤラクロスはBがペラペラなのでメガ進化前だと受け出しが特殊以外に安定してできませんなwww その点ヤッシブーンはマンムー、ドリュウズ辺りの岩技もち物理に安定して後出しができますなwww しかし、役割範囲と対面性能(腐りにくさ)はヤラクロスの方が上だと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-05-17 14 01 16 シーズン2以降このページの更新が停止してたのでQRのコメント欄から拾った高レートヤーティを適当に載せときましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-18 08 53 41 山田ヤテフは悪の一貫が強すぎる気がしますなwww レボルトも重いですし、改良するまではサンプルとしては不適当かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-18 12 08 28 電気無効がいないのは確かに厳しいですなwww -- (名無しさん) 2017-05-18 12 16 40 電気無効がいなくてもヤーティとして電気に強ければ問題ないのですが、山田軸がそうとは言い難いのは事実ですなwwwレボルトはテテフが何とかしてくれますが、コケコのボルチェンが痛いですかなwww 悪の一貫に関しては、我はあまり気にしていないのですがやはり気になりますかなwwwいずれにせよ投稿者の方に聞いてみないとわかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-05-18 12 33 05 ヤラミドロのサンプルの山田の努力値がHAになっていますぞwwww -- (名無しさん) 2017-05-18 17 12 16 QRを上げるのもいいですが一度議論してちゃんとしたサンプルを作った方がいいんじゃないですかなwwww 他のメガ勢(というかヤンギ)解禁待ちですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-05-18 23 03 17 率直で失礼な意見かも知れませんが、wikiに載せるサンプルヤーティにたかが1800程度のモノがあるとはどういう事なんですかなwww 適当もいいとこ過ぎますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-19 00 37 18 到達レートは高ければそれだけ構築の強さの証明にはなりますが、あくまでサンプルなので1800程度あるのならで十分過ぎると我は思いますなwwwwww 1800台レートの構築ということは、そのヤーティでは1800台周辺にはいけるということにもなりますなwwwww逆も然りでそのヤーティでは1900以上到達できないということにもなりますがなwwww それはつまりそのヤーティ構築に穴があることになりますので、そういった穴を見つけるためのサンプルとしても役割が持てますなwww 各自でロジックする以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-05-19 01 13 02 初心者のためのページですから、使いやすいパーティや高レートまで行けるパーティを上にして並べ替えるべきかもしれませんなwww サンプル2はページの上の方に載せればいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-19 01 27 20 サンプルにするという事はwikiが推していると初心者や異教徒は思いますよな?www異教徒は2000以上が沢山いるのに役割論理は1800をオススメするなんて弱いんだなーと思われてしまいますぞwww 少なくとも1900程度は超えてないとサンプルにするのは駄目だと思いますなwww結果を残せる(残してる)パーティでないとサンプルの時点で見切りをつけられますぞwww 役割論理の面子の事も考えてほしいもんですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-19 04 06 17 やはり一応サンプルだから二軍候補は乗せられないんですかな?www二軍候補になったもののコケコヤーティは並び、持ち物共に綺麗ですなwwwレートも2000超えていますしなwwwまあ一番上のヤザングロスと似通っていますがなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 04 54 21 我は逆にあくまでサンプルなので実績があるヤーティを載せる程度で、それ以上は変に深くまで拘っても仕方ないと思いますなwww 環境の変動により常に変わるページなので完成に近づける事は出来ても完成はしないページなのですなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 08 13 33 レート云々より使いやすいかどうかの方が重要な気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 12 20 53 我もレート実績ばかりが重視されている状況には疑問を感じますぞwww2000乗ったヤーティでも、使う人の腕によっては1800や1700どまりだったり、極端なこと言えば負け越したりする可能性もありますからなwww これは我の個人的な意見ですが、ここに乗せるのは、「うまい人が使えば2000いけるけれど癖が強いヤーティ」よりも「誰が使っても1800にはいける癖のないヤーティ」であるべきだと思いますなwww そう考えるとやはりレート実績ばかりを重視するのではなく、使いやすさやバランスの良さ、癖のなさなどを総合的にロジックすべきだという結論が導かれると思いますぞwwwもちろん、これらを満たすヤーティならば自ずとレート実績も出るでしょうからレートを軽視するつもりはないですが、あくまでも参考となるデータの1つとして扱うべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 16 46 18 しかし子羊達が到達レートだけを見てそれが論理の限界だと勘違いする事を危惧するのは分かりますなwww 何らかの注意書きをページ上部に載せるべきなのですかな?www注意書きも読めないレベルの異教徒については知らんですなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 18 34 24 個人的には新しく高レートヤーティとかっていうページを作るのも有りかなと思いましたがなwww あと、異教徒が2000たくさんいるといいますが、そりゃ異教徒と論者どちらが多いかと言うと異教徒ですし、2000越えが少ないのは当たり前ですぞwww。見栄をはって上級者向けの2000越えのヤーティを初心者がサンプルとしてパクったらかえって平均レートが下がりそうですなwww まずは扱いやすいヤーティをサンプルとして載せるのが適切だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 20 43 58 なぜ上の数コメで「高レートを記録したYT」と「扱いやすいYT」があたかも対立する要素であるかのように語られているのか不思議ですぞwww ここに載せられるべきは「(論理への理解がある人間なら)誰が使っても1800には行けて、上手い人が使えば2000に行けるYT」であるべきですなwww レーティング環境が論理の主戦場である以上、レートが重視されるのは当然ですなwww かつてのサンプル2はピーキーでしたかな?どんなに使いやすいYTとやらを作ったとしてもそれを使ってなお1700止まりだったり負け越したりする人間は少なからずいるでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 22 08 50 やはり一度議論したうえでサンプルヤーティを作るべきじゃないですかなwwww QR載せるだけだと使いやすいかどうかも分からないですぞwwwww 作った上でそのサンプルでどこまでレートを上げられるか検証すればいいですなwwwww -- (名無しさん) 2017-05-19 22 22 01 異教徒がほぼ大半な事は我もわかってますぞwwwだからこそなんですなwww絶対数の事もありますが、異教徒が高レートを記録している事実があり、環境トップもやはり異教徒なんですなwwwかたや役割論理は1800乗った程度で素晴らしいと讃えられていてwikiを代表するサンプルヤーティにまで使われている、そりゃあみんな異教徒パーティを真似てレート潜りますよなwww 役割論理も実績がちゃんとあるだな、と思ってもらえなければサンプルを使おう、役割論理を信じてこれからはやっていこう!などとなるわけないんですなwww使う前から見切りつけられますぞwwwたかが1800乗った程度のヤーティだろうが、1900〜2000乗ったけど扱いが繊細なヤーティだろうが、異教徒は使ってみて負ければそのヤーティを批判するのではなく役割論理自体を批判しますからなwww だったらまず興味を持ってもらい、実績がある事も承知してもらった上でサンプルを提示しなければ先ほども言った様に使ってさえもらえませんぞwww レート実績ばかりを重視するのがどうと言う意見がありますが、役割論理を既に信仰している者ならば数字だけを見ませんし、そんな心配をする必要はないんですなwww問題は初心者や異教徒にどう見てもらえるかなんですなwww先ほどの絶対数の事に繋がりますが、役割論理が本当に強いのならば絶対数で劣っていたとしても、もっとたくさんの論者が高レートにいて良いはずですし、ここまで馬鹿にされないんですなwww 某実況者に頭イかれてて趣味パって言われてますからなwww今よりもう少し役割論理のプライドを見せてほしいもんですぞwww絶対数ばかりを言い訳にするなどありえないwwwwwwwwwwwwwww本当強ければもっと結果出せですぞwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-05-19 22 26 22 初心者がそんな簡単に上にいけるわけではないですなwww。 実績は大事ですがそれとサンプルは別問題ですぞwww。勿論実績と使いやすさが両立できればそれに越したことはないですがまずは使いやすさが優先されるべきだと思いますぞwww 言いたいのは2000いったからサンプルにのせよとか1800だからサンプルとして不向きとかそういうことじゃないと思うんですなwww。 高レート自慢したいならそのページを作るべきですなwww。それこそレートがすべてならかなり昔のアクジェヤリルリヤーティはどうなるんだって話になりますしなwww。 ここまで高レート自慢したい方々が多いなら2000いったヤーティ一覧でもつくったらいいんじゃないんですかなwww そっちの方がよっぽど異教徒も見ると思いますし使いたい人は使うと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-19 23 00 03 ボーマンダ入りヤーティが複数存在したりと少々煩雑であるような気はしますなwww まだ解禁されたメガも少ないですし、そこまでサンプル数を増やさなくてよいのではないかと思いますぞwww そしてよそからの誹謗中傷は穏やかにあしらう以外ありえないwww論者は笑顔を絶やすべきではありませんなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 23 09 16 横から失礼しますなwww ORAS最後の昇降格議論でヤンブオーのチョッキヤケモン維持か降格かをレートで決めていましたよなwww その時降格か否かを判断するレートが1900でしたなwww 結局誰か一人でもその程度は出せることが証明できないと役割が持てるとは言い難いということですなwww ヤンケートをした結果、今世代でレート2000前後まで到達した実績のあるヤャイヤーやヤプコケコが2軍候補止まりであることもそうですがそろそろこのwikiの信頼度も危ういですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-19 23 27 19 使いやすいヤーティが1800止まりって矛盾してる事に気づかないんですかな?www使いやすいヤーティをサンプルにして何故強いヤーティはサンプルに載せないんですかな?www要はそんなヤーティ無いって自白してる様なもんですぞwww アクジェ入りの時点でヤーティではないですし、仮にアクジェ無しで実績を残している事象がないのであれば役割論理では異教徒に及ばないと言う事ですなwww我はそうは思っていませんし、アクジェ()なんかなくても結果を出せると思っていますぞwww サンプルとは何か、社会的な事で言えばプレゼンなんですなwww元々興味も理解も示していない相手にサンプルを見せて説明して実践して結果を残す事で受け入れてもらえるんですなwww取引先に駄目だと思われたらそこで終了ですからなwww碌な結果も残せないサンプルヤーティなど、逆に批判者を増やすだけですなwww 結果を残せているヤーティをサンプルにするべきだと提案して説明しているだけで、自慢話など誰もしていないのに自慢自慢と馬鹿にし始め、自慢ページを作れなどと言い始める始末wwwそんなに自慢ページを推奨するのならば作ればいいんじゃないですかなwwwではなく、自分で作るか、作れないなら作れる者に頼むべきですぞwww他力本願はありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-19 23 28 43 1800が参考レートとして適切かどうかは分かりませんが少なくともヤラミドロ入りヤーティが使いやすいとは思えませんなwwww ヤラミドロといえば上級者向けヤケモンの代表みたいなもんですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-05-19 23 36 50 ↑2 ヤャイヤーはともかくコケコは速いので上から叩けるのが強いだけであって交代戦に役割を持てててるとは言い難いと多くの論者が思ったからヤケモンとして認められなかったんだと思いますぞwwwwwwレートが高い=強いというのは間違いないですがそれか役割論理と言えるかどうかは別問題なんですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-05-20 00 15 42 え?勝つために役割論理使ってるんでしょ?勝つための論理でしょ? 遊びや息抜きで使うのは個人の自由であるけど、まじめに勝つために考察して頑張ってる人もいて、その結果がレートでしょ? それ軽視して、意識の低い発言してまで楽しみたいんだったら、黙ってやったら?失礼だよ。 何が布教だよ、迷える子羊を導くだよ。自慢だ?!くそくだらない建前使って、自分の弱さ正当化するなよ。前作も持ってない意識低い奴のために全体のレベル下げるなよ。 全員が1800いけるヤーティ?1800いったことあるの?そんなもん存在したら異教徒ですらヤーティ使うぞ、アホか。 使って勝てないならオニゴーリでも催眠パでも使えばいいじゃん。誰もあんたらにヤーティ使うこと強制してないし、頼んでもいないの。 真面目に勝利目指して頑張ってる人に失礼だよ。まったく。意識低すぎ。 余りにも最近、意識が低い、無知な発言が多いのでロジカル語法も忘れて書き込みました。失礼。 -- (名無しさん) 2017-05-20 00 17 36 サンプルに載るレートに関して言えば、改良版サンプル2が(載った時点でほぼ全勝だったとはいえ)1700時点でサンプル掲載されたので今更どうこう言うつもりはないですが、更新が無いからと適当に拾った物を載せる事が問題ですなwww 役割別ヤケモン一覧のページやヤッカグヤのページ等でこれまでもさんざ言われてますが、大規模な編集を行いたい場合は事前に予告を行う以外ありえないwww今更シーズン1のサンプルを復帰させるつもりはないので態々差し戻したりはしませんが、今後はこのような軽率な編集は自重して欲しいですなwww (念のため断っておきますが改良版サンプル2は1700達成報告の後、達成者との多少の質疑を行った上でサンプルに載っていますぞwww) -- (名無しさん) 2017-05-20 00 35 02 ↑3 コケコの耐久が低くて使い勝手が微妙なのは百歩譲っていいとしますなwww しかしヤャイヤーに関しては使用感を見ると2軍以上であることはヤバヒを見るよりも明らかですぞwww しかしながらヤンケートを見ると2軍候補止まりですなwwwありえないwww もうヤンケート廃止すべきですなwww それから必ずしも「レートが高い→役割論理的にあり」が成り立つわけではない(よってアクジェヤリルリはレート2000行っても役割論理的にはあり得ない)ことは理解していますぞwww 「役割論理的にあり→レート高い」は成り立たなければならないはずですなwww それなのにレートを蔑ろにするのですかなwww 迷える子羊でも蔑ろにするのはありえないと分かることですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 00 36 32 なぜ1800だの2000だのという話になっているのか分かりませんが、今回の問題は ・シーズン2以降このページの更新が停止してたのでQRのコメント欄から拾った高レートヤーティを適当に載せときましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-18 08 53 41 ↑この方の独りよがりな編集にあるのではないのですかな?wwwレートに関する話題もそこから派生したように思われますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 00 47 27 我は7世代からの論者ですが、6世代まではサンプルヤーティはどのように決まってたんですかな?www レート準拠なんですかな?wwwそれとも議論によって決められていたんですかな?www -- (名無しさん) 2017-05-20 01 33 12 異教徒だがヤラミドロみたいな扱いの難しいヤケモンとかヤドクインやヤャイヤーが入ってるヤーティがずっと並べられてるより、今みたいに役割論理初心者が真似してみようかなっていう気になるようなサンプルヤーティを載せといてくれた方が全然良いんですけど せっかく編集してくれたのに感謝どころか「独りよがり」とかさ、あなた方みたいに変化を望まないような頭の固い人がいるせいで役割論理が見下されがちなことを自覚するべきなんじゃないかな? 異教徒の意見なんで無視してくれても構わない -- (名無しさん) 2017-05-20 01 51 29 ↑ ↑3を書いた者ですなwww無視しても構わないとの事ですが敢えて乗っかりますぞwww 別に我とて変化を望まないわけではないですぞwww変化技は論理ではありえませんがなwwwヤァイヤーだって今の環境じゃ2軍並の活躍しますしさっさと戻せばいいと思いますし、各ヤケモンが適したサンプルヤーティが存在するという状況が出来るのであればそれほど望ましいことは無いですぞwww 我が↑3で言いたいのは、あの方が誰に相談するでもなく勝手に記載したのが問題ではないのか、ということですぞwww 先にコメント欄にでも「サンプルヤーティのページが全く更新されていませんがこれでは役割を持てないのではないですかな?wwwもっと色んなヤーティを記載するべきだと思いますぞwww」とでも書き込むべきだったと思いますぞwww彼がやったのは「貴殿が席を立ってる間にからあげにレモンかけときましたぞwww」みたいな感じではないですかな?www良かれと思ってやったとしても相談も無しに事後報告だけするのはありえないと思いますぞwww 我の腕では1800すら難しいので彼のヤーティ選定基準やレートについては触れないでおきますなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 02 08 01 サンプル2や1800ヤーティが今回サンプルヤーティとして掲載されたわけですが、言っちゃ悪いですが1700〜1800程度なら即興で作ったヤーティでも行けるレベルだと我は思ってしまってますので、ここの者のレベルの低さを痛感してしまいますぞwww サンプルは多くの人が見る以上、本当に質の良いモノか実績を残しているモノでないといけないと思いますぞwwwこんなにバンバン沢山載せるもんではないですなwww実績を出せてないならサンプルなんていりませんし、実績が出て初めて載せるくらいで良いと思いますぞwww 癖もなく扱いやすく、尚且つ実績を残しているヤーティは現在ではS2で2000を達成したリザXヤーティなどですかなwww役割論理wikiとしての建前や見栄えとして無理矢理サンプルヤーティを掲載するくらいならいっその事いらないと思いますがなwww前述の通り、質、実績の両立をしたモノだけを厳選して載せる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-20 02 09 33 「適当に載せときましたぞwww」の人ですなwwww 我がこのページを編集した理由は、サンプルヤーティのページはメニューバーにも乗っているメインコンテンツの一つなのに、編集前は完全に過去のページになっていたからですなwww 一番上にあった「2016年暫定ヤーティ」はいつまで暫定にしてるんだって感じですし、シーズン4現在で見ればただのアローラ出現ポケ縛りのヤーティですぞwww 「サンムーン版『サンプル2』」は、QRコードでの布教もあり、見た瞬間にヤーティバレする可能性のあるハイリスクなヤーティですなwww 当時は一軍相当かに思われていたマッシブーンも、昇降格議論の結果、評価が二軍に落ち着きましたしなwwww あとは、シーズン3には唯の一つもサンプルヤーティの議論が行われておらず(最も最近のサンプルヤーティ案が2017-02-21 23 51 22でしたなwww)、このままでは更新もままならないので、このページを人目に晒す意味も込めて大規模編集を行ったわけですなwwww ぶっちゃけ批判は覚悟の内ですなwww誰かが編集しないと誰も編集に取り掛からないと思ったからですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 02 13 33 ↑そう思ったのなら、上でも言われている通り無断行動の前に一言でも相談してから行うべきですぞwwwここの論者達ならその相談を頭ごなしに否定したりしませんでしょうしなwwwもっとここの人間を信頼するべきですぞwww良かれと思ってやった事が結果として良くない事だったと今回は学べたわけですし、以後気を付けて頂ければ良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 02 18 51 ↑2 そういう場合は編集したいページ(orそのページのコメント欄)に加え、トップページや意見要望ページなどの多くの人が見ているであろう場所(ただしヤャットは止めた方がいいですな)にて何を行う予定か書きこむべきですなwww 因みにヤャットに書くのを推奨しない理由はwikiだけを見ている人からは全くわからないから -- (名無しさん) 2017-05-20 02 24 07 途中で投稿してしまいましたぞwwwありえないwww ヤャットに書くのを推奨しない理由はwikiだけを見ている人からは全くわからないからですなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 02 25 59 ↑3、↑2 寛大な対応感謝以外ありえないwwww 一応「誰もしない」と思ったのには根拠があって、「そろそろ暫定版サンプルヤーティをバンク解禁後の仕様に(後略) 2017-03-28 21 43 50」「そろそろ新しいパーティーを(後略) 2017-04-13 19 58 28」「QRの方に暫定サンプルの改善案として(後略) 2017-05-02 15 49 29」と何度かサンプルヤーティ更新についてコメントがされていたにも関わらず、ほとんどそれに対する返答がないまま時間が過ぎていたのを見ていたからなんですなwww とはいえ、次からは編集前にコメントでちゃんと事前報告するようにしますぞwww謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-05-20 02 27 21 ORAS時代はとある論者が5世代サンプル2でレート2000に達した際にすぐに5世代サンプル2(と当時評価が高かったヤチート軸)をORASサンプルに移行させられていましたなwwwこの時はログを見る限り特に大きな議論等は無く、提案だけですんなり通っていたようですぞwwwただこのサンプルの移行が行われたのはその意見が2度出てからだったようで、当時もサンプルヤーティのページでは意見が出てもレスポンスが少なすぎるという問題があったようですなwwwありえないwww今回のケースですとヤザングロスやヤザXヤーティは一度提案していればすんなり通っていたかもしれませんなwww我もヤザXのQRYTに関しては前々からサンプル化を強く望んでいたのですが、作成者に無断でサンプル化を望むのもどうなのかなーと思い提案を躊躇しておりましたなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 07 36 24 レートがすべてじゃないコメしたものですが、まず荒れる原因作ってしまって申し訳ないですなwww そして2000以上載せたのをサンプルにしたいと言う論者の意見が多いならもうそれでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 08 28 01 見た感じヤザングロスとヤザX軸はサンプルに載せても差し支えないという感じの意見が多いようなので、土曜ですので夜までに反論が無ければ「ヤザングロスヤーティ(シーズン3)」、「ヤザXヤーティ(シーズン2)」、「サンムーン版『サンプル2』(シーズン2)」以外のヤーティを削除しようと思いますなwww また、無断編集でしたので削除する場合サンプル過去ログに載せるべきかどうか決めかねるのでそちらについての意見も欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 09 49 00 初心者への門戸を開く意味で、ORAS以前の準伝・教え技不要なサンプルも一つあったほうがいいと思うんですがいかがですかなwww と言ってもそれを満たすのがチョッキテテフという議論の余地がある存在を含むヤーティしかない上に、QRあるからORAS前提ヤーティしかなくても構わないですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 10 38 31 サンプルヤーティの大規模な編集をする際は2週間後等の具体的な日時の指定がないと流されてしまいがちですなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 11 39 27 ヤザXヤーティについては、これまでのサンプルがヤトリック仕様でヤロテスタントなら()内の...というふうになっていたので、ヤンドの持ち物を地Z辺りにして、地Z(ゴツメ)としたほうが良いのですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 12 39 07 ↑3 そもそも初心者ならば、SM限定だろうとYT1つ分の育成には多大な労力を要する筈ですなwww また、ORASを持っていれば脱初心者かと言えばそんなこともありませんなwww ORAS環境の有無は経済的・時間的余裕によって生ずるだけなので、それをサンプルの基準に持ち込むのはありえないwwww 初心者の育成に対するリスクを鑑みると、尚更QRの使用を勧めるのが良心的でしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-05-20 13 29 30 ↑2 ゴツメと地面Zではまるで違う事になるのでやめた方が良いと思いますぞwww自身の火力での突破力というより、ゴツメ前提での存在意義でしょうから無闇にZというのは浅はか過ぎると思いますぞwww サンプルとは言え、ゴツメがあっても良いとは思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 14 26 49 ↑ それは確かにそうですが、これまでヤロテスタント前提のサンプルというものがなかったのでどうなるのか疑問に思ったのですなwwwゴツメでも良いならばそのままの方が良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 15 09 50 ↑7 削除よりはサンプル過去ログ行きの方がいいと思いますなwww 参考にする指標や新たなサンプル提案の叩き台として役割持てますからなwww 厳密に経緯を考えるとサンプル過去ログは不適かもしれませんが、叩き台の側面に関して、例えばヤザXヤンドヤット以外は各自調整推奨のままXYサンプルに載ったヤザXヤーティとかもあることですし差し支えないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 15 33 38 現環境、冗談抜きに完全なるヤトリックでレートに潜ってる論者っているんですかな?www我は流石に無理があると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 20 10 00 ↑2 ご意見感謝ですなwww 他に意見が無ければ10時頃、宣言した通りのサンプルをログに移動させますなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 20 14 54 ↑2 サンプルのヤザングロスとサンプル2はヤトリックヤーティですなwwww 6世代はともかく今世代はZ技(とボルーラの弱体化)のおかげでヤトリックでも動きやすくなりましたぞwwwww -- (名無しさん) 2017-05-20 20 17 38 宣言していたよりも少々遅れましたが、一部旧サンプルの移転を終了しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 22 43 14 ↑2 ヤットのタネガンってヤトリックでも認められているんですかな?www我ヤロテスタントなので分かりませんが、ウィップと被りますし認められてないような気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 22 53 51 ↑ 認められていますぞwww役割論理の派閥やヤットレイの個別ページを参照にする以外ありえないwww 最も認められている理由がウィップジャイロ以外の他の候補技がつばめがえしやじならししかないという消極的な理由ですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-21 01 37 33 五世代は叩き落とすがゴミで、当時のヤットレイは地ならしの他には燕返しシャドクロどくづき雷くらいしかなかったんですなwwwどれもジャイロでいいので要りませんぞwww なのでヤトリックでも消極的な理由で採用されていたという話ですなwww今本当にヤトリック間でありえるのか?と聞かれると微妙な気がしなくはないですなwww -- (名無しさん) 2017-05-21 01 41 47 ヤザングロスを運用していますが、ヤャラとヤラヤラの過労死具合が半端ないですなwww ヤトムを時々変えたりしていますが中々難しいですなwww それとこのヤザングロスでは相手のグロス対策はどうするんですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-23 01 30 16 ヤザングロスのヤーティ作った者ですがヤトムはヤャラの過労死を減らす目的で入れてるのでコケコランド見たいな並びには積極的に出すといいですなwwww 相手のグロスはヤザンやヤラヤラがいるので技の一貫性にだけ気を付けていれば割とどうでもなりますぞwwwww むしろサザンが重いですなwwwww グロスで無理やり対面処理するかヤザンをうまく回すしかないですぞwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2017-05-23 02 18 13 なるほどですなwwwww ヤトムの繰り出しが消極的だったようですなwwwww 回答感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-23 08 19 48 現行サンプルの説明部分ですが、シーズン○でレート○○達成という部分が不必要に感じますなwww サンプルはあくまでサンプルであって、レートを記録するための場所ではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-30 19 00 51 我も削除した方がいいと思いますなwww そもそもサンプル2には書いてませんしなwww -- (名無しさん) 2017-05-30 19 10 56 レートを書いてないのはサンプル2が結果出してないだけですなwww -- (名無しさん) 2017-05-30 19 55 56 レートを書くことに賛成するわけではないですが、サンプル2はサンプル足り得ないと思いますなwww マンダに明確に役割を持てるヤケが皆無な時点でサンプルとしての最低限のボーダーすら越えられていませんなwww -- (名無しさん) 2017-05-30 20 29 46 まあ不完全ですからなwww メガバンギくるまでそのままですなwww -- (名無しさん) 2017-05-31 00 53 12 サンプルの実績が不要と書き込んだ者ですが、特に反対意見もありませんし削除しても大丈夫ですかな?www 説明の文面を見る限り、そのまま削除で問題なさそうに感じますなwww -- (名無しさん) 2017-06-03 23 09 56 実績もサンプル2も削除でいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-04 00 37 24 サンプル2はメガバンギ来てから再掲の検討をすればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-06-04 20 32 16 PGLにアナウンスがありましたがバンギノオーナイトの配布が近そうですぞwww 現シーズン解禁か不明ですがホウエン御三家ナイトの例から可能性はありますかなwww -- (名無しさん) 2017-06-04 20 37 33 配布は6月中旬らしいですなwww解禁は知りませんぞwww レンタルが楽しみですなwww -- (名無しさん) 2017-06-05 09 44 48 もう再掲の検討をしなければなりませんなwww たった2日というか1日でですぞwww -- (名無しさん) 2017-06-06 17 02 06 まずはサンプル2でバンギをメガバンギにすることで現環境で通用するかの確認が必要ですなwww 我は大会参加し忘れたので、どなたかQRで上げて欲しいですなwww ブーン版とヤラクロス版両方あるとなおうれしいですが、どうせ同時には運用できないのでどちらかだけでも何卒お願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-07 02 58 01 QR反映されましたなwww 本人の許可なく晒すのはよくない気がするので晒しませんが 持ち物バンギラスナイトで検索するとメガヘラ入りサンプル2がありますなwww -- (名無しさん) 2017-06-07 08 53 21 ↑情報ありがとうございますなwww 早速使ってみましたが、リザ、マンダに対して安定するようになり、完成度は上がりましたなwww しかしメガ2はやはり使い辛いですなwwwマンダとポリ2が両方入っているパーティなどは非常に苦しかったですなwww サンプルですし出来ればメガ1枠の方がいいと感じましたなwww -- (名無しさん) 2017-06-07 13 52 59 その辺りは他のQRあげて保管してほしいですなwww 我個人はタネマメガヘラQR希望ですなwww -- (名無しさん) 2017-06-07 14 42 17 んんwwwサンプルヤーティ3のミトムの枠はレヒレ一択だと思うのは我だけですかなwww 実際に使ってみましたがレヒレだったからよかった場面はあってもミトムだったらよかった場面なんて殆どありませんでしたなwww というかサザン重すぎありえないwww -- (名無しさん) 2017-06-14 12 20 38 ↑サザンを珠にしてレヒレを眼鏡ですかな?www -- (名無しさん) 2017-06-14 15 36 05 ↑2 我は逆にその枠にレヒレはありえないと思いますなwww というのもヤトムは水枠でなくヤラヤラと相性のいい電気枠として入れてるからですなwww レヒレにすると耐久水やマンダランドを出されやすいヤラヤラが動きづらくなりますぞwwwwww ただ貴殿がレヒレの方がいいと思うのであれば実際にレヒレで使ってみるといいんじゃないですかなwww そこで使用感とかあげていただければサンプルも改良できますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-06-14 18 47 41 我は実際レヒレ入りとヤトム入りを実際に使ってみたのですが一長一短っという感じですかなwww 確かにヤトム入りだとサザンの眼鏡あくはで壊滅寸前なんですなwwwしかしヤトムのマンダランドドリュや耐久水あたりに対する制圧力は異常なんですなwww レヒレだと消耗しているとマンダランドドリュあたりは見ることができませんなwwwしかし他のヤケモンでカバーすることは可能ですしミストメイカーの異常無効はおいしいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-15 07 04 08 もうバンギナイト解禁されたのでサンプル2は改良しないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-06-16 01 54 52 ドリュウズはかたやぶり地震でやられるのではないのですかなwww -- (名無しさん) 2017-06-16 21 14 50 ちょっとパーティ構築に関する悩みで聞きたいことがあるのですがいいですかなwww? 自分なりに完璧に要注意ヤケに繰り出せるヤケモンで固めたパーティというのがあるのですがそのパーティは実際クレセとゲンガーが重いくらいで別段全くみれない穴はなかったんですなwww ですがどなたかにパーティを診断したところミミッキュやボルトに繰り出せるのが一体しかいなかったりで受けに幅がないせいで63では難を強いられるとの指摘をよく受けたんですなwww といわれた時点で我は困惑してしまったんですなwwwただでさえ6匹で万遍なく対策ヤケモンをいれるので精一杯なのに二枚受けが必要なのを強いられても意識してそんな構築を我に作れる気がしないのですなwww ただ実際先ほども違うパーティを回しててランドを見れるのがミトムしかいないせいでかなり苦汁を飲まされましたなwwwなので指摘は間違ってなく我の構築に穴があったのは認めてるのですがどのようなことに気を付ければパーティ構築術は上達しますかなwwww長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-06-21 21 12 19 ↑パーティ診断所に行くのが良いと思いますぞwwwですがここで少しだけwww ヤーティは異教徒と比べるとコマも型も少ないのは事実であり、全てに万全の準備が出来ないのもある程度は仕方ないとは思いますぞwww そこでどうすれば良いかと言いますと、受け出しから確実に勝てるだけでなく、状況に応じてちょっと強引に相手をする事が出来る奴がいれば良いと思いますぞwww ランドロスに受け出せるのがミトムだけとの事ですが、一発耐えてからの反撃が出来る奴も貴殿のパーティにはいるんじゃないですか?www そして、受け出しだけを考えるのではなく、釘付けという戦術も忘れてはいけませんぞwww 超極端な話ですが、相手が氷統一パだったとした場合、こちらにいるマンダやランドロスなんかは選出する事自体難しいですよな?www 選出段階だけではなく対戦中でもそうですなwwwこちらの場にアシレーヌがいた場合、相手はランドロスを出せませんし、対面してても殆ど引くと思うんですなwww あとこれはオススメしませんが、ヤーティバレしてない場合であれば、冷P搭載率の高いグロスと対面した場合、相手の威嚇も入りませんし、S負け想定で引いてくれる可能性も高いですぞwww ここまでダラダラ話しましたが、一番良いのはとにかくヤーティ診断所に行って多くの論者に意見をもらう事ですぞwwwヤーティを見ないと何をどうすればいいかなんてアドバイス出来ませんからなwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-06-21 21 37 00 返信感謝以外ありえないwwwwではそちらにいってきますなwwww -- (名無しさん) 2017-06-21 22 04 25 勝手に五世代サンプル2を別途記載するのは不味いですかな?www -- (名無しさん) 2017-07-07 22 57 02 んんwwwむしろまだ更新されてなかったんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-07-07 23 27 06 載せてみたのでミスなどは指摘ねがいますなwww -- (名無しさん) 2017-07-08 01 09 22 ヤルビアル入りで1800いったので投稿しますなwww鉢巻ヤルビを確定として周りを固めたヤーティですぞwww ヤルビアルを使いたい方の参考になれば幸いですぞwww ヤティオス@眼鏡 HC252 B4 流星/サイキネ/雷/波乗り ヤンギラス@メガ HA252 D4 エッジ/追い打ち/冷P/炎P ヤルビアル@鉢巻 H212 A252 B44 地震/叩き/エッジ/馬鹿力 ヤシギバナ@メガ HC252 D4 冷静 リフスト/ヘド爆/めざ氷/叩き ヤッカグヤ@帯 H228 A252 D28 勇敢 ヘビボン/地震/エッジ/大文字 ヤャラドス@水Z HA252 B4 アクテ/氷牙/地震/エッジ 我はHP偶数に抵抗がないので偶数ヤャラですなwww偶数のせいで負けたことはないですぞwww 珍しい型のヤケモン解説ですなwww サブウェポン重視ヤンギ:初手襷ボッコウガ襷テテフにエッジを撃つのが仕事ですなwwwこんな総合火力の低い型でも強いのはさすがメガヤンギとしか言いようがないですなwww 鉢巻ヤルビ:基本ナメられますなwww襷もスカーフも持たせてませんぞwwwワルビ前にクチートが居座るのはありえないwwwランド環境で拘り地震がハイリスクな点以外はめちゃくちゃ活躍しましたなwww 帯ヤッカグヤ:昔珠ヤードランが入っていた名残で帯ですなwwwヘビボンの火力がやや頼りないですが、スリップダメを食らわず広い範囲に役割破壊ができるのは良かったですぞwww 他3匹の解説ですなwww 眼鏡ヤティ:一周回って超火力流星が使いやすい環境になった気がしますなwwwグロスガルドはワルビでなんとかしますなwww めざ氷ヤシギ:めざ炎はムドーナットとかにしか刺さらないので氷ですなwwwカミツルギハッサムは大文字カグヤに任せますぞwwwマンダテテフと対面すると逃げるしかなくなるのは痛いですが、対面ミスしなければ安定して強いですなwww テンプレヤャラ:バシャ対策その2ですなwww体感ステロが復権してきた気がするので選出はやや控えめですなwwwバシャ対策その1はヤティですなwwwリザランドとかも見てますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-08 20 01 19 現環境のヤルビは厳しそうなんですが使い勝手はいかがですかなwwww? -- (名無しさん) 2017-07-08 20 24 40 威嚇で高火力地面が使える時点で十分なスペックがあり+叩き、エッジ、馬鹿力等の優秀なサブウェポンがあるので弱いはずがないですなwww 威力65の叩きも鉢巻込みならそこそこの火力がでますし、環境に包囲されている感じは全くしないですぞwww あとは氷で即死しないのは明確な利点ですなwwwHP満タンなら強引にグロスに撃ち合えるのはランドには出来ない芸当ですぞwww 地面枠のクインも思念を考えると撃ち合いができませんからなwwwヤルビはヤルビでアムハングロスで確一ですがなwww クレセ、ゲンガーは数を減らしたため耐性を生かした役割は少ないですが、逆に言えば上で述べた通りクレセ、ゲンガーがいなくても活躍でき、 不意のクレセ、ゲンガーにもヤルビが強烈な存在感を放てるのはこいつならではですなwwww 地味にコケコもワルビがなんとかしたりもしてましたなwww 基本はバナの耐性やヤティのDでコケコを対処するのですが、ヤルビアルも新品ならシャインを余裕で耐えて地震でワンパンできますぞwww とんぼ1発で体力が足りなくなる問題がありますが、拘りキャッチorデンキZ無駄撃ち要員として十分過ぎるポテンシャルがありますぞwww ヤルビアル入りヤーティの最大の問題は構築難易度の高さですなwwww 我がヤルビを使うとしたら鉢巻ですが、そうなると他の鉢巻枠(主にヤットレイ)なしで上手くヤーティを組まないといけないのが頭を悩ませますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-08 20 53 25 ・対マンダ 地震と叩き耐性があるのでやや呼びやすいですなwww 我はここにはヤーティ単位で気を使っていたので、実際に叩きを受けさせたことはなかったと思いますぞwww 鉢巻エッジはさすがのマンダのBでも大ダメージですなwww HAB振りなのでワルビがマンダに死に出ししたならエッジで殴り勝てるんじゃないですかなwww実際に発生はしませんでしたぞwww ・対ミミッキュ 正直言ってヤーティでまともにこいつを対策するのはコスパが悪いですなwww 我は出されたらその試合を諦めるレベルと認識していますぞwwwwばけのかわあるとダメージレースもクソもありませんなwww 一応ギャラワルビで威嚇くるくるしてなんとかしたり、ラティに影打ちを撃たせて返しのサイキネで倒したりはしましたぞwww フェアリー等倍のヤンドもミミッキュに有利ではないため、フェアリー抜群・ゴースト半減のヤルビとどっこいどっこいな気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-07-08 21 03 38 ★補足 「実際に発生はしませんでしたぞwww」 我が使った中で威嚇込みワルビでマンダを強引に処理した、という経験はなかったという意味ですなwww 1回交代読みエッジで受け出しした通常マンダを吹き飛ばしたことはありましたぞwww ダメージ計算上は竜舞を威嚇で相殺した捨て身を確定耐えで、反動ダメ+鉢巻エッジでメガマンダを倒せるみたいですなwww -- (名無しさん) 2017-07-08 21 12 55 ばかりきがないとサザンがきつそうなんてすがどうでしたかなwww -- (名無しさん) 2017-07-09 08 40 32 我のログ(手書き)を見返したところ、そもそもサザンにあまり遭遇せず、遭遇して出されたのはHBゴツメサザンとレート1500台の竜Zサザンの2回だけっぽいですなwww CSラティを警戒したのか、メガギャラに起点にされるのを嫌ったのか相手に聞かないとわかりませんなwwww HBゴツメサザンはラティの上から流星、竜Zサザンはカグヤバンギで普通に殴り倒しましたぞwwww サザンがどんどん出されるならバンギに馬鹿力入れる必要があるのでしょうなwww 実はバンギの枠は調整枠で、メガヤタ(アムハン入り)→珠ヤード→メガヤンギと変化していて、1800到達時はヤンギだったというだけなんですなwww どの状態でもサザンが来ないから対策放置してたみたいですぞwww欠陥ヤーティですなwww -- (名無しさん) 2017-07-09 18 26 52 メガヤンギが解禁された今もう五世代サンプル2の代用品は不要だと思うのですが、どうですかな?www -- (名無しさん) 2017-07-09 23 31 28 他の方は分かりませんが、手付かずのままならサンムーン版サンプル2を残さずとも構わないと我は思いますなwww もし調整案を考察するにしても元のサンプル2をベースにすれば良いですしなwww -- (名無しさん) 2017-07-10 23 22 54 そういえば五世代サンプル2は現在の位置でよろしかったですかな?www 目立つよう一番上の方が良ければ移動させますぞwww連投申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-07-10 23 35 49 第6世代までは5世代サンプル2が最も結果を残していましたが、現時点ではバンギナイト所持者数のこともあり十分な運用がなされていないので無理にトップへ持っていく必要もないんじゃないですかなwww じきに良い結果が多数報告されそうなので、そうなったら上位へ移動したほうがいいとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-07-12 00 27 55 サンプル2使って思ったんですがコケコのボルチェン止めらるポケモンがいないのはつらくないですかなwww油断するとサイクルひょいひょい回されてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-12 20 24 11 ↑2助言感謝ですなwwwその通りにしますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-12 22 00 10 最近のヤーティでは、竜枠もそうですが妖枠に加えて炎枠も結構使う気がしますなwww 鋼技や妖技の一貫を切ることが出来て、テッカグヤやメタグロスなど高耐久の鋼を牽制出来ますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-03 14 25 52 フレドラやヤバヒを一致で打てるので、火力は高いですからなwww 安定のヤード、サイクル回せるヤトム、電気に滅法強いヤラヤラと補完性能が高いヤケに加え、2メガのリザと火力のヤャンなど軸になるヤケもいますしなwww 威嚇が解禁されればヤオガエンもかなり入るでしょうなwww というか我がヤーティ組むときはほぼ竜鋼水草炎悪鋼とメガ枠になりますなwww 主軸の竜、耐性の王の鋼*2、優秀なヤケが多い水、粉切りの草、霊切りの悪とメガ枠で、安定して組めますなwww サンプルも基本はそうですなwww -- (名無しさん) 2017-08-03 15 31 54 ヤザングロスヤーティってサザンドラ重くないですかなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 09 52 25 というか悪全般がそこそこ重めですなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 09 56 27 我はヤトムをレヒレに変えて運用してますなwww 眼鏡をレヒレに譲る形になりますがなwwwヤザンは珠になりますなwww ミストフィールドは何かと便利ですが、ボルチェンが使えなくなるので一長一短ですなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 11 19 08 このコメントログの上の方(6月15日付近)でも同じことが言われているので、そちらも参照する以外ありえないwww ヤーティの下の説明部分に追記しておいた方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 11 52 01 毎回思うのですがヤザングロスにレヒレ入れるならヤトムではなくヤャラの枠じゃないんですかな?www レヒレと役割が被ってるのはヤャラですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-10-16 13 13 49 ↑ヤャラを抜いたらリザYがゲロ重ですぞwww 威嚇ヤケがいなくなるのもキツいですなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 13 57 00 ヤザングロスヤャラヤットヤラヤラは6枠目なしでもそこそこ使えそうですなwww 対カグヤ+ボルチェン枠として電気が安定ですが、他のヤケにしてもそこそこ戦えますなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 17 44 27 回しやすい組み合わせが多いですし、サイクル戦における強さを分かりやすく実感できるヤーティだと思いますなwww 全員孵化厳選ができて再現しやすいのもミソですなwww -- (名無しさん) 2017-10-16 18 30 47 我の感覚ではヤトムがいるだけでヤラヤラの動かしやすさが桁違いで変わりますなwwwww 裏にヤトムがいればヤラヤラの天敵であるランド、レヒレ(とマンダ)に怯える必要がなくなりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-10-16 21 02 23 レヒレだとカバサザンバシャリザXなどに厚くなり、ミストフィールドで味方がガッサゲンガーの相手をしやすくなりますなwww 水ヤトムだとカグヤマンムーレヒレランドなどに厚くなり、ボルトチェンジで有利対面を作りやすくなりますなwww 同時採用は残念ながら厳しいですなwww悩ましいですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-17 00 26 37 ついでに言うとレヒレ(というかミストフィールド)+ヤラヤラ+ヤットレイで受けルの駒の大半を始末することが可能ですなwww もちろん上に挙げられている通り、ヤトムが優れている点も沢山あるので「好みでカスタマイズする以外ありえないwww」という書き方になると思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-10-17 08 38 29 上述のヤザングロスヤーティのヤトムの枠について、今更ながら考えてみたのですが、 ・ヤトムではフィールドを敷けない+サザン(というか悪)に弱い ・レヒレでは眼鏡の奪い合いになる+ボルチェンを使えない ・共通でポリ2が重い 以上の問題を考えてコケコを入れてみるのは如何かなと思いましたなwwwまだ試してませんがなwww 明らかに地面が一貫する、今度はZクリスタルが取り合いになる、といった問題も出てきますがなwww にっくきボボッキュの皮を上からボルチェンで剥げるのは便利そうな気がしますぞwww 新シーズンが始まったら試してみたいと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-11-14 14 27 50 その並びによる実績もありますし、コケコも2軍昇格しましたので、サンプルヤーティ2の水ヤトムのところはコケコでもやkみたいな記述はあってもよろしいかと思いますなwww ただ、リザードンが重いヤーティですのでウルトラサンムーンでの使用感も確かめなければいけないとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-11-14 17 26 08 ↑ んんwwwQRレンタルチームにそのまんまのヤーティがありましたなwww失礼しましたぞwww 持ち物の兼ね合いをどうされていたか気になりますが、メンテ中で見れないんですなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-11-14 18 13 11 ↑ ヤャラドスがゴツメでしたなwww ヤザンドラを珠にしてヤトムorコケコにメガネを渡すなど人によって組み方は分かれそうですなwww -- (名無しさん) 2017-11-14 20 31 59 ↑ ご教示感謝ですぞwww 環境が変われば有用な持ち物も変わってきそうですしなwww その辺は引き続きロジックが必要ですなwww -- (名無しさん) 2017-11-14 22 49 57 USMになったらもう少しサンプルが増やすか改良できると良いなと我は考えましたなwww 現状で候補となり得そうなYT案はありますかな?wwwまあ、USMで環境が大きく変わるなら今考えても仕方ないのですがなwww -- (名無しさん) 2017-11-15 16 40 16 wiki外で主に考察されていたヤスゴブルルYTとかですかなwww? 環境がどうなるかわからないので何とも言えない部分はありますなwww -- (名無しさん) 2017-11-15 16 42 57
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暖かな日差しが窓から差し込む、春の昼下がり。 「……ふう」 微かに額を濡らす汗を腕で拭って、俺はようやく部屋の掃除を終えた。 掃除を行う前はそれほどゴミは出ないだろうと踏んでいたが、俺は几帳面な性格ではないので、長い間掃除をしていなかったせいか、 いざ掃除してみると意外と出る出る。 終わってみれば、目の前には無数のゴミ袋が積み上げられていた。 そのゴミ袋を一旦部屋の外へ出して、俺は改めて綺麗になった部屋を眺める。 ――やはり、綺麗な場所は見ていて気分がいい。そしてご苦労だった俺。 休日の貴重な時間を四時間も労働に費やした自分を称えた後、俺は右手をポケットに突っ込み、 掃除中に掘り出した代物を手に取った。 ――黒色のゴムに、透明なガラス球がついているという、簡素なヘアゴム。 簡素だとしても、俺にとっては色々な思い出が詰まっているヘアゴムだ。 (……髪を結ったジュペッタってどんな感じなんだろうな) ふつふつと湧き上がってきた好奇心のされるがままに、俺はジュペッタのいるキッチンへと向かう。 無論、ジュペッタにこのヘアゴムをつけて貰う為に。 - episode 4 白銀の髪 - 「ジュペッタ、あのさ――――」 ちょっと駆け足になりつつキッチンへと足を踏み入れた俺は、 目の前の光景に足を止め、慌てて口をつぐんだ。 (寝てる……) 日が当たっているフローリングの床に、ジュペッタが横になって眠っていたからだ。 ――きっと今日は天気が良いから、日向ぼっこをしているうちに眠ってしまったのだろう。 俺はジュペッタを起こさないように、一歩一歩、そっと、なるべく足音を最小限に抑えながらジュペッタに近づく。 そして、心地よさそうに眠っているジュペッタの寝顔を眺めた。 「……」 時計の針が時を刻む音と共に、ジュペッタの静穏な寝息が聞こえてくる。 しばらく眺めている内に、いつしか俺は母性愛に似たような感情を抱いていた。 少し頬を突付きたくなってくる衝動を抑えて、じっとジュペッタのことを見つめる。 (ほんとにジュペッタって……子供っぽいよな) 既に俺は本来の目的など忘れ、ジュペッタの寝顔に見入ってしまっていた。 ――ジュペッタが目を覚ましたのは三時のこと。 俺が掃除を終えたのが二時少し前だったから……およそ一時間ほど俺はジュペッタを見つめていたということになる。 しかし俺には一時間が経った実感が今一つ湧かなかった。 ――あれだ。楽しいことやってると、いつの間にか時間がかなり経ってたってやつ。 瞼をゆっくりと開いたジュペッタは、眠たげに目を擦って――――俺の視線に気付いた。 「……!?」 俺とジュペッタの視線が三秒ほど合った後、ジュペッタは慌てて起き上がると、 顔を赤くして俯いてしまった。 そして、ちょっとだけ顔を上げて、上目で俺のことを見てきた。 「ああ……寝顔なら見てたぞ。大体……一時間くらい」 俺の言葉に赤い顔を更に赤面させるジュペッタ。 よほど寝顔を見られたのが恥かしかったのだろうか。 「何もそこまで恥かしがるほどのものじゃないだろ? 可愛かったって」 俺としてはフォローのつもりで言った台詞だったが、それが余計にジュペッタの羞恥心に拍車をかけてしまった。 「……///」 ぽふっ。 「え、ちょ……ジュペッタ? どうしたんだよ、いきなり……」 いきなりジュペッタが抱きついてきた。 突然のことに俺は戸惑いを覚えながらも、その両手でジュペッタを抱きしめる。 顔を上げたジュペッタの表情は、酔った人を連想させるほどに顔が赤く、 羞恥心が最高潮に達しようとしているせいか……瞳が潤んでいる。 ここまでジュペッタが恥かしがるとは思っていなかった俺は、どう接したらいいか困ってしまった。 「あ、えーと……その」 ジュペッタの気持ちを逸らすために、話題を変えようと記憶を辿る。 と、その時、右手に何かを握っているような感触を感じる。 それと同時に、俺はここに来た目的を思い出した。 ――そういや俺、ジュペッタにヘアゴムを渡しにここへ来たんだっけ。 「ジュペッタ、ちょっと離れてくれないか? 渡したいものがあるんだ」 そう言って俺の体を離れたジュペッタの目の前に右手を差し出すと、 握り拳を開いて、ヘアゴムをジュペッタに見せた。 ヘアゴムが何だか分からないのか……ジュペッタの反応は薄く、首を傾げている。 「これは、ヘアゴム、って呼ばれるもので、長くなった髪を束ねるもので……」 俺の説明を聞いたジュペッタは、俺の掌からヘアゴムを手に取ると、それをじっと眺めたり、 ゴムを伸ばしてみたり、ガラス玉を覗き込んだ。 次第にジュペッタの顔の赤みが薄れていく。それを見た俺はほっと胸を撫で下ろした。 「それでさ、ジュペッタが髪を結った姿ってどんなものなのかなーって思って。 だから……いいか? 髪、結っても」 あまりに単刀直入すぎて、どんな反応をするか内心不安だったが、 ヘアゴムから視線を移したジュペッタは、それを俺の掌に戻し、何も言わないまま後を向いて、 自らの頭を覆っている黒いフードに手をかけ――外した。 「……」 俺は言葉を発することを、ましてや息をすることまで忘れてしまっていた。 ……日に照らされ輝くジュペッタの白銀の髪。 互いに絡み合うことがない、肩にかかる程度のストレートは、 見ているだけでもその柔らかさが十二分に分かる。 まるでこの世のものとは思えないほど――それは秀麗な髪だった。 「……?」 不思議そうに後を振り向いたジュペッタの視線に、俺の意識は現実へと引き戻された。 「あ、ああ……悪い、つい見惚れてて」 慌てて俺はジュペッタの後髪に手を伸ばす。 その髪に触れるまであと数ミリ――しかし、俺は手を引っ込ませた。 (こんな綺麗なのに……俺なんかが触ってしまっていいのだろうか) そう躊躇したのは僅か数秒。 (でも……そもそも俺は髪を結ったジュペッタが見てみたい訳で) なりを潜めていた好奇心がその気持ちを糸も簡単に払いのけて、再び俺はジュペッタの髪へと手を伸ばし、 今度は手を止めずに、彼女の髪に触れた。 たおやかなその髪を一つに束ね、バラバラにならないように左手で抑えながら、右手でヘアゴムを束ねた髪へと通し、固定する。 緊張からか、俺の掌はしっとりと汗ばんでいた。 「よし、出来た……ちょっと待ってろ、手鏡持って来る」 手をそっと離し、俺は部屋へと駆け込んで手鏡を持って来ると、それをジュペッタへ渡した。 手鏡を受け取ったジュペッタは、横を向き、自らの束ねられた髪――ポニーテールを、興味深そうに手で触る。 「似合ってるじゃん」 俺が発した言葉は、お世辞などではなく、心の底から出た言葉だった。 ――今までフードで頭をすっぽりと隠していたジュペッタしか見ていなかったせいか、 フードを取ったジュペッタの姿が新鮮で、別人のように思える。 それに、髪を結ったことで、更に新鮮さが増して、どちらかというと俺はこっちの方が好みだったり。 「そのヘアゴム、綺麗だろ? まあ……最近売られてるやつから見るとちょっと地味だと思うけどさ」 俺に似合ってると言われて嬉しかったのか、ちょっと顔をほころばせながらポニーテールを見ているジュペッタを眺めながら、 俺は独り言のように、自らの過去を語る。 「俺さ、妹いるんだよ。四歳年下の。それでさ、妹小学生に入ってから、俺が妹の髪を結ってあげたんだ。 前までは母さんの仕事だったけど、なんだか色々忙しくなって、朝早く家を出なくちゃいけなくなって。 ……最初の頃は酷いものだったさ。上手く結べなくて、三十分くらいかけた思い出がある。 まあ、何回もやっていると自然と慣れてくるもので、一ヶ月ぐらいしたら一発で結えるようになったけどな。 その時に妹の髪を結ってたのが、そのヘアゴムさ。 結局、妹が中学校に入るまで、妹の髪を結うのは俺の仕事だった。 そのことを友達に言ったら「シスコン」って冷やかされて……初めて言われたときはその意味が理解できなかったけど」 いつしかジュペッタはポニーテールをいじるのを止めて、俺の話に耳を傾けていた。 「早いよな……あいつも今年から大学生だぜ? いつまでもガキだって思ってたけど、立派に成長しちゃってさ。 ホント、時間ってのは偉大だよな。子供を大人へと成長させる……魔法使いみたいだ」 そう言って俺はジュペッタに無理矢理作った笑顔を向けた。 「……って、なんだか辛気臭くなったな。悪い」 ジュペッタも俺に笑顔で返すと、俺の頭を撫でてくれた。 きっとポニーテールを気に入ってくれたのだろう。撫でているのは俺への感謝、とジュペッタの行動を解釈する。 俺の身長の半分にも満たない――子供にしか見えないジュペッタから頭を撫でられるのは少し違和感を感じたのだが、 頭に感じるジュペッタの掌の柔らかさに俺は黙って目を瞑り、その感触に身を委ねた。 なでなで。 なでなで。 「……ところで、いつまでやるんだ? これ」 なでな…… 俺の問いかけにジュペッタは手の動きを止めて、不安げに俺の顔を見た。 「あ、いや、別に嫌だってわけじゃないんだけどさ。ちょっと――恥かしいな……って」 俺の言葉を全て聞かずに、ジュペッタは安心そうな表情を見せると、また俺の頭を撫で始めた。 なでなで、なでなで、なでなで…… ――ジュペッタが俺の頭から手を離してくれたのはそれから十五分後のこと。 それからは一日中、ジュペッタは嬉しそうにポニーテールを何度も触り続けていた。 気に入ってもらえたのは嬉しいが、何故そこまで嬉しがるのだろうと、 俺は歓心と僅かな疑問を胸に抱いた。 部屋に入る前に俺はヘアゴムを解いて、ジュペッタに渡す。 大切に保管しとけよ、と一言付け加えて。 ジュペッタは大きく頷いて、ヘアゴムを慈しむように両手で包むと、 それをキッチンの箪笥の中へとしまった。 一応俺もその場所を確認すると、ジュペッタにおやすみを言って、 大きな欠伸をしながら、自分の部屋へと入っていった。 ……陽春の夜に布団など必要なかった。 寝巻き用のスウェットに身を包み、俺はベッドへ寝転んで天井を仰ぐ。 ――そういえば、そろそろ桜が見頃の時期だよな。 「それじゃあ、来週の休みは……花見だな」 唐突にそんなことを口走りながら、瞼をゆっくりと閉じた俺の思考は徐々にその回転の速度を緩め。 ――意識は深い闇の中へと、落ちていった。 「桜の満開は、今週の金曜日から来週にかけての、約一週間だと予想されます。 花見の準備はくれぐれもお早めに……」 橙色の光が仄かに照らす部屋で。 ラジオから放たれるノイズ混じりのニュースキャスターの声が、その小さな空間を掌握していた。 ――――――――――――――――――― まず、第三話でちょっと誤字があったことに対して反省…… なんで投下する前は気づかなくて、後になって気づくんだろう。 集中力の欠落? ということで、自分の中でシリーズ化が決まってしまったジュペッタSSの第四話です。 今回はちょっとしたジュペッタのイメチェンと、主人公のちょっとした過去話。 ポニテにしたのは俺がポニテ好きだからです。 主人公の過去話は今後も引っ張ってくるかもしれません。多分。 後半部分、というか全体的に急ぎ足になってる感じがあるんですけど…… 今後改善出来るように努力していきます。 最後に、第四話を読んで頂き、ありがとうございます! 次回、第五話でもお付き合い頂けたら嬉しいです。
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クヤーティ インド神話に登場する女性。 関連: ダクシャ (父) ブリグ (夫) ダタ (息子) ヴィダタ (息子) 別名: キヤーティ
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基本情報 あらすじ キャラクター 声優 内容 コメント 基本情報 ジュペッタのさがしもの! 脚本 土屋理敬 絵コンテ 野田泰宏 演出 野田泰宏 作画監督 大西雅也服部奈津美広岡トシヒト倉員千晶 初回放送 2023/03/03 オープニング めざせポケモンマスター -with my friends- エンディング ひゃくごじゅういち 前回 ラプラスにのって♪ 次回 逆襲のロケット団!? あらすじ ある街にやってきたサトシとピカチュウたち。街では最近、あちこちの家で怪奇現象が起きているという。事件解決のために、サトシたちも事件現場の家を捜索するが、そこで目撃したのは1匹のジュペッタだった…!侵入した家から色んな物を持ち出していたジュペッタの目的は一体!? キャラクター 【サトシ】 【ピカチュウ】 【ゲンガー】 【カイリュー】 【カスミ】 【タケシ】 【グレッグル】 【ムサシ】 【ソーナンス】 【コジロウ】 【ニャース】 【ジュンサー】? 【ガーディ】 【ジョーイ】? 【ラッキー】 【コダック】 【オオタチ】 【ヌオー】 【ミズゴロウ】 【ドクケイル】 【テッカニン】 【ゴクリン】 【ジュペッタ】 【ラティアス】 【スコルピ】 【ニャスパー】 【ヌメラ】 回想のみ 【カラカラ】 【ゴロンダ】 声優 担当キャラ 名前 サトシ 松本梨香 ピカチュウ 大谷育江 カスミ 飯塚雅弓 タケシ うえだゆうじ カイリュー 三宅健太 グレッグル 小西克幸 ゲンガー 間宮康弘 ジュペッタ 武隈史子 ジュンサー 清水理沙 ジョーイ 真堂圭 女性 永井真里子夏吉ゆうこ ナレーション 堀内賢雄 内容 とある街に訪れたサトシ達。その街は物がなくなる怪奇現象が起こっており、ジュンサーが調査中だった。サトシ達もゲンガーを出してこれに協力する事に。 調査中、一行は物がなくなる現場を目撃。物を持っていく者の正体はジュペッタであった。ジュペッタはどこかへ消えてしまう。 調査を進めるとジュペッタが持ち出しているのはハート型のものばかりである事が判明する。そこに落とした写真を拾おうとしたジュペッタが出現し、カスミのハートの髪飾りを奪おうとする。 サトシ達は何か目的を持つジュペッタに協力しようとするものの、ジュペッタはどこかへ消えてしまう。 ジュペッタが落とした写真を見つけたタケシ。そこにはぬいぐるみだった頃のジュペッタがハートの髪飾りを付けている姿と、それを抱える女の子が写っていた。 ジュペッタの回想がここで流れる。元々は女の子に可愛がられていたが、引っ越しの時にゴロンダがうっかり置いていってしまったらしく、そこでぬいぐるみがジュペッタに変化。その後に女の子を見つけたものの、ジュペッタの正体が分からずに逃げてしまい、ハートの髪飾りを探していたようだ。 サトシ達は怪しい廃墟を見つける。そこにはやはりジュペッタが住み着いていた。全てを察したサトシ達はジュペッタに髪飾りを与えて和解する。 ぬいぐるみの持ち主の女の子を探してそこら中の女の子に話しかけるが、写真に顔が写ってないためジュペッタもサトシ達も女の子が誰なのか分からなかった。みんなで虱潰しに探すが、全く見当たらない。 写真が何か引っ掛かっていたタケシ。ジョーイさんを見て、タケシはジョーイさんが女の子である事を突き止める。ジョーイさんに話を聞くとなんと当人であった。 一方、ジュペッタは落ち込んで貨物列車の上に座っていたが、そのまま列車が発進してしまう。それをゲンガーから聞いたサトシはカイリューを出し、ジュペッタの元へと飛んで行った。 無事にジュペッタを連れ戻し、ジョーイとジュペッタは再会を果たす。そのままジュペッタはポケモンセンターで一緒に働く事となった。 タケシが活躍した回だったものの、グレッグルとカスミのダブルお仕置きを何度も喰らっていた。 コメント 名前 全てのコメントを見る?